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C++中map_set的封裝實(shí)現(xiàn)整體代碼

 更新時間:2025年12月15日 09:12:43   作者:祁同偉.  
這篇文章主要介紹了C++中map_set封裝實(shí)現(xiàn)的相關(guān)資料,包括源碼解析、仿函數(shù)的使用、迭代器的設(shè)計以及const迭代器的實(shí)現(xiàn),文中通過代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

前言

以前理解的 set 是 key;map 是 key_value,似乎是 2 棵樹,但其實(shí)他倆用同一個類模板

一. 源碼剖析

set

#include <stl_tree.h>
#include <stl_set.h>
#include <stl_multiset.h>

set 和 map 是一層淺淺的封裝,核心都在樹里實(shí)現(xiàn)

stl_set.h

template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set {
public:
  typedef Key key_type;
  typedef Key value_type;
private:
  typedef rb_tree<key_type, value_type, // <K, K>
                  identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
  rep_type t;  // red-black tree representing set
}

stl_map.h

template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map {
public:
  typedef Key key_type;
  typedef pair<const Key, T> value_type;
private:
  typedef rb_tree<key_type, value_type,  // <K, pair<K, V>>
                  select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
  rep_type t;  // red-black tree representing map
}

stl_tree.h

struct __rb_tree_node_base
{
  typedef __rb_tree_color_type color_type;
  typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;

  color_type color; 
  base_ptr parent;
  base_ptr left;
  base_ptr right;
};

template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
  typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
  Value value_field;
};


template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare,
          class Alloc = alloc>
class rb_tree {
protected:
  typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;
public:
  typedef Key key_type;
  typedef Value value_type;
  typedef rb_tree_node* link_type;
protected:
  size_type node_count; // keeps track of size of tree
  link_type header;  
  Compare key_compare;
}

link_type 是節(jié)點(diǎn)的指針

樹的節(jié)點(diǎn)里存第二個模板參數(shù) Value ,這個不是真 value
對 map 而言,value_type 傳給 Value 的是 pair<K, V>(樹的節(jié)點(diǎn)存的是 pair<K, V>)
對 set 而言,value_type 傳給 Value 的是 K(樹的節(jié)點(diǎn)存的是 K)

Value 做 __rb_tree_node 的模板參數(shù),決定了樹節(jié)點(diǎn) node 里面存什么

二. 逐步實(shí)現(xiàn)

1. 框架

MySet.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K>
	class set
	{
	private:
		RBTree<K, K> _t;
	};
}

MyMap.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K, class V>
	class map
	{
	private:
		RBTree<K, pair<K, V>> _t;
	};
}

RBTree.h

enum Colour { RED, BLACK };

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;
	T _data;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_col(RED)
	{ }
};

template<class K, class T>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_data < data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_data > data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
        // ......
    }

39 44 行不能用 data 直接比較。set 可以;map 不期望用 pair<>,期望用 pair.first 比較
庫里重載了 pair 的比較:first 小或 second 小,但不符合我們的需求

2. 仿函數(shù)取 Key

仿函數(shù)可以解決,再認(rèn)識仿函數(shù)

在一. 源碼剖析可以看到 stl_tree.h 多了個模板參數(shù) KeyOfValue,取出 Value 中的 Key

MySet.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT // 定義成內(nèi)部類,可以直接用模板參數(shù) K,V
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}

	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

MyMap.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT // 定義成內(nèi)部類,可以直接用模板參數(shù) K,V
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

RBTree.h

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
    Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(data);
		//cur->_col = RED;
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
			parent->_right = cur;
		else
			parent->_left = cur;

		cur->_parent = parent;
        //......
    }

仿函數(shù)對象調(diào) operator() 取出 T 中的 key
比較交給樹里實(shí)現(xiàn),可以用仿函數(shù)控制,在一. 源碼剖析可以看到 stl_tree.h 第四個模板參數(shù) Compare

3. 迭代器

庫里增加了哨兵位的頭結(jié)點(diǎn)

root == header->parent
header == root->parent

stl_tree.h

iterator begin() { return leftmost(); }
link_type& leftmost() const { return (link_type&) header->left; }
iterator end() { return header; }

我們用空代表 end

迭代器要實(shí)現(xiàn)這個:

it = s.begin()
while (it != s.end())
{
    cout << *it << " ";
    ++it;
}

搜索樹的迭代器要中序遍歷

++:左 根 右
1. 右不為空,訪問右子樹的最左節(jié)點(diǎn)(最小節(jié)點(diǎn))
2. 右為空,下一個訪問的是 孩子是父親左的父親(是該節(jié)點(diǎn)的祖先)

--:右 根 左
1. 左不為空,訪問左子樹的最右節(jié)點(diǎn)(最大節(jié)點(diǎn))
2. 左為空,下一個訪問的是 孩子是父親右的父親(是該節(jié)點(diǎn)的祖先)

RBTree.h

template<class T>
struct __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __TreeIterator<T> Self;
	Node* _node;

	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{ }

	T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	T* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			// 訪問左子樹的最右節(jié)點(diǎn)
			Node* subRight = _node->_left;
			while (subRight->_right)
			{
				subRight = subRight->_right;
			}

			_node = subRight;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			//while (parent)
			//{
			//	if (cur == parent->_right)
			//	{
			//		break; // 我是父親的右,下一個訪問父親(右 根 左)
			//	}
			//	else // 我是父親的左,找孩子是父親右的那一個
			//	{
			//		cur = parent;
			//		parent = parent->_parent;
			//	}
			//}
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 訪問右子樹的最左節(jié)點(diǎn)
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}

			_node = subLeft;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			//while (parent)
			//{
			//	if (cur == parent->_left)
			//	{
			//		break; // 我是父親的左,下一個訪問父親(左 根 右)
			//	}
			//	else // 我是父親的右,找孩子是父親左的那一個
			//	{
			//		cur = parent;
			//		parent = parent->_parent;
			//	}
			//}
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}
};

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __TreeIterator<T> iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left) // 有可能空樹
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return iterator(leftMin);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

	Node* Find(const K& key)
    // ...
}

MySet.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT // 定義成內(nèi)部類,可以直接用模板參數(shù) K,V
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
		//typedef RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator; 錯
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}

	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

第 16 行錯:RBTree<K, K, SetKeyOfT> 是類模板,沒被實(shí)例化時不生成具體代碼,設(shè)計沒有實(shí)例化的具體參數(shù),編譯器不敢從類模板里找 iterator;而且內(nèi)嵌類型、靜態(tài)也可以用這個語法

加上 typename 是告訴編譯器這里是類型,等實(shí)例化以后再找 iterator

MyMap.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT // 定義成內(nèi)部類,可以直接用模板參數(shù) K,V
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		//typedef RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator; 錯
		typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

Test.cpp

#include"MyMap.h"
#include"MySet.h"

int main()
{
	qtw::map<int, int> m;
	m.insert(make_pair(1, 1));
	m.insert(make_pair(3, 3));
	m.insert(make_pair(2, 2));
	qtw::map<int, int>::iterator mit = m.begin();
	while (mit != m.end())
	{
		//cout << *mit << " "; 錯
		//調(diào)operator*,返回T類型的_data,是pair,pair不支持流插入
		//迭代器模擬自定義類型指針,用operator->
		cout << mit->first << ":" << mit->second << endl;
		++mit;
	}
	cout << endl;

	for (const auto& kv : m)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;


	qtw::set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(2);
	s.insert(12);
	s.insert(22);
	s.insert(332);
	s.insert(7);
	qtw::set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (const auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

還有問題:set 本不允許修改;map 僅允許 V 修改;重載 operator[ ] 要改 insert 的返回值

4. const 迭代器

先把樹的 const 迭代器搞好,才能搞 set_map 的 const 迭代器

RBTree.h

template<class T, class Ptr, class Ref>
struct __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __TreeIterator<T, Ptr, Ref> Self;
	Node* _node;

	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{ }

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
    {
    	return _node != s._node;
    }
    
    bool operator==(const Self& s) const
    {
    	return _node == s._node;
    }

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			// 訪問左子樹的最右節(jié)點(diǎn)
			Node* subRight = _node->_left;
			while (subRight->_right)
			{
				subRight = subRight->_right;
			}

			_node = subRight;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			//while (parent)
			//{
			//	if (cur == parent->_right)
			//	{
			//		break; // 我是父親的右,下一個訪問父親(右 根 左)
			//	}
			//	else // 我是父親的左,找孩子是父親右的那一個
			//	{
			//		cur = parent;
			//		parent = parent->_parent;
			//	}
			//}
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 訪問右子樹的最左節(jié)點(diǎn)
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}

			_node = subLeft;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			//while (parent)
			//{
			//	if (cur == parent->_left)
			//	{
			//		break; // 我是父親的左,下一個訪問父親(左 根 右)
			//	}
			//	else // 我是父親的右,找孩子是父親左的那一個
			//	{
			//		cur = parent;
			//		parent = parent->_parent;
			//	}
			//}
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}
};

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> iterator;
	typedef __TreeIterator<T, const T*, const T&> const_iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left) // 有可能空樹
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return iterator(leftMin);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

	const_iterator begin() const
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left) // 有可能空樹
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return const_iterator(leftMin);
	}

	const_iterator end() const
	{
		return const_iterator(nullptr);
	}

	Node* Find(const K& key)
    // ......
}

MySet.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT // 定義成內(nèi)部類,可以直接用模板參數(shù) K,V
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
		//typedef RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator; 錯
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}

	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

MyMap.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT // 定義成內(nèi)部類,可以直接用模板參數(shù) K,V
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		//typedef RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator; 錯
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

5. map 的 operator[ ]

RBTree.h

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> iterator;
	typedef __TreeIterator<T, const T*, const T&> const_iterator;

    // ......

    pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
    {
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = new Node(data);
            _root->_col = BLACK;
            return make_pair(iterator(_root), true);
        }
    
        Node* cur = _root;
        Node* parent = nullptr;
        KeyOfT kot;
        while (cur)
        {
            if (kot(cur->_data) < kot(data))
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (kot(cur->_data) > kot(data))
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return make_pair(iterator(cur), false);
            }
        }
    
        cur = new Node(data);
        Node* newnode = cur;
        //cur->_col = RED;
        if (kot(parent->_data) < kot(data))
            parent->_right = cur;
        else
            parent->_left = cur;
    
        cur->_parent = parent;
    
        // 如果cur是根、cur父親是黑:直接完事
        // cur父親是紅:進(jìn)來
        while (parent && parent->_col == RED)
        {
            // cur一定有爺,且爺為黑
            Node* grandfather = parent->_parent;
            if (grandfather->_left == parent)
            {
                Node* uncle = grandfather->_right;
    
                // uncle存在,且為紅:變色,繼續(xù)更新
                if (uncle && uncle->_col == RED)
                {
                    parent->_col = uncle->_col = BLACK;
                    grandfather->_col = RED;
    
                    cur = grandfather;
                    parent = cur->_parent;
                }
                else // uncle不存在,或存在且為黑
                {
                    if (parent->_left == cur)
                    {
                        //     g
                        //   p
                        // c
                        RotateR(grandfather);
                        parent->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    else
                    {
                        //     g
                        //   p
                        //     c
                        RotateL(parent);
                        RotateR(grandfather);
                        cur->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                }
            }
            else // grandfather->_right == parent
            {
                Node* uncle = grandfather->_left;
    
                // uncle存在,且為紅:變色,繼續(xù)更新
                if (uncle && uncle->_col == RED)
                {
                    parent->_col = uncle->_col = BLACK;
                    grandfather->_col = RED;
    
                    cur = grandfather;
                    parent = cur->_parent;
                }
                else // uncle不存在,或存在且為黑
                {
                    if (parent->_right == cur)
                    {
                        // g
                        //   p
                        //     c
                        RotateL(grandfather);
                        parent->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    else
                    {
                        // g
                        //   p
                        // c
                        RotateR(parent);
                        RotateL(grandfather);
                        cur->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                }
            }
        }
    
        _root->_col = BLACK; // 暴力處理
        return make_pair(iterator(newnode), true);
    }

};

MyMap.h

V& operator[](const K& key) { }

pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
    return _t.Insert(kv);
}

MySet.h

報錯:“return”: 無法從“std::pair<__TreeIterator<T,T *,T &>,bool>”轉(zhuǎn)換為“std::pair<__TreeIterator<T,const T *,const T &>,bool>”

_t 是普通對象,調(diào) Insert 返回普通迭代器;但紅色的 iterator 是 const_iterator

看看庫里是怎么搞的

stl_set.h

第 2 行黃色的是普通迭代器,第 3 行綠色的是 const 迭代器

照貓畫虎

MySet.h

_t 是樹的普通對象,調(diào) Insert 返回樹的普通迭代器;但 set 是 const 迭代器,過不不去

單獨(dú)用普通的樹的迭代器對象接收,再這個普通迭代器對象構(gòu)造 const 迭代器對象

因?yàn)?const 迭代器支持了一個構(gòu)造:18 行

stl_tree.h

第 11 行的 iterator:不管是普通/const 迭代器,這個 iterator 都是普通迭代器

當(dāng)這個類被實(shí)例化成 const 迭代器時,第 18 行的函數(shù)是一個構(gòu)造,支持普通迭代器構(gòu)造 const 迭代器
__rb_tree_iterator 是 const 迭代器,參數(shù)是 iterator 普通迭代器

當(dāng)這個類被實(shí)例化成普通迭代器時,第 18 行的函數(shù)是一個拷貝構(gòu)造

RBTree.h

template<class T, class Ptr, class Ref>
struct __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __TreeIterator<T, Ptr, Ref> Self;
	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> Iterator; // 一直是普通迭代器

	Node* _node;

	__TreeIterator(const Iterator& it)
		:_node(it._node)
	{ }

    // ......
}

MyMap.h

V& operator[](const K& key)
{
    pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
    return ret.first->second;
}

pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
    return _t.Insert(kv);
}

三. 整體代碼

RBTree.h

enum Colour { RED, BLACK };

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;
	T _data;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_col(RED)
	{ }
};

template<class T, class Ptr, class Ref>
struct __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __TreeIterator<T, Ptr, Ref> Self;
	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> Iterator; // 一直是普通迭代器

	Node* _node;

	__TreeIterator(const Iterator& it)
		:_node(it._node)
	{ }

	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{ }

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node == s._node;
	}

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			// 訪問左子樹的最右節(jié)點(diǎn)
			Node* subRight = _node->_left;
			while (subRight->_right)
			{
				subRight = subRight->_right;
			}

			_node = subRight;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			//while (parent)
			//{
			//	if (cur == parent->_right)
			//	{
			//		break; // 我是父親的右,下一個訪問父親(右 根 左)
			//	}
			//	else // 我是父親的左,找孩子是父親右的那一個
			//	{
			//		cur = parent;
			//		parent = parent->_parent;
			//	}
			//}
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 訪問右子樹的最左節(jié)點(diǎn)
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}

			_node = subLeft;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			//while (parent)
			//{
			//	if (cur == parent->_left)
			//	{
			//		break; // 我是父親的左,下一個訪問父親(左 根 右)
			//	}
			//	else // 我是父親的右,找孩子是父親左的那一個
			//	{
			//		cur = parent;
			//		parent = parent->_parent;
			//	}
			//}
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}
};

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> iterator;
	typedef __TreeIterator<T, const T*, const T&> const_iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left) // 有可能空樹
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return iterator(leftMin);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

	const_iterator begin() const
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left) // 有可能空樹
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return const_iterator(leftMin);
	}

	const_iterator end() const
	{
		return const_iterator(nullptr); // 我們用空代表end
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

	pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(iterator(_root), true);
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(iterator(cur), false);
			}
		}

		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		//cur->_col = RED;
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
			parent->_right = cur;
		else
			parent->_left = cur;

		cur->_parent = parent;

		// 如果cur是根、cur父親是黑:直接完事
		// cur父親是紅:進(jìn)來
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			// cur一定有爺,且爺為黑
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;

				// uncle存在,且為紅:變色,繼續(xù)更新
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // uncle不存在,或存在且為黑
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						//     g
						//   p
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g
						//   p
						//     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
			}
			else // grandfather->_right == parent
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				// uncle存在,且為紅:變色,繼續(xù)更新
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // uncle不存在,或存在且為黑
				{
					if (parent->_right == cur)
					{
						// g
						//   p
						//     c
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						// g
						//   p
						// c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK; // 暴力處理
		return make_pair(iterator(newnode), true);
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		// 2個核心步驟
		parent->_right = curleft;
		cur->_left = parent;

		if (curleft) // 調(diào)整curleft父親節(jié)點(diǎn)的指向
		{
			curleft->_parent = parent;
		}
		parent->_parent = cur; //調(diào)整parent父親節(jié)點(diǎn)的指向
		//cur->_parent = ppnode; 錯

		//調(diào)整cur父親節(jié)點(diǎn)的指向
		if (_root == parent)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
				ppnode->_left = cur;
			else
				ppnode->_right = cur;

			cur->_parent = ppnode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		// 2個核心步驟
		parent->_left = curright;
		cur->_right = parent;

		parent->_parent = cur; // 調(diào)整parent父親節(jié)點(diǎn)的指向
		if (curright) // 調(diào)整curright父親節(jié)點(diǎn)的指向
		{
			curright->_parent = parent;
		}
		//cur->_parent = ppnode; 錯

		// 調(diào)整cur父親節(jié)點(diǎn)的指向
		if (_root == parent)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_right == parent)
				ppnode->_right = cur;
			else
				ppnode->_left = cur;

			cur->_parent = ppnode;
		}
	}

	bool CheckColor(Node* root, int blacknum, int benchnark)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (benchnark != blacknum)
				return false;

			return true;
		}

		if (root->_col == BLACK)
			blacknum++;

		if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << root->_kv.first << "出現(xiàn)連續(xù)紅色節(jié)點(diǎn)" << endl;
			return false;
		}

		return CheckColor(root->_left, blacknum, benchnark) 
			&& CheckColor(root->_right, blacknum, benchnark);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}

	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		if (root->_col != BLACK)
			return false;

		// 基準(zhǔn)值
		int benchnark = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
				++benchnark;

			cur = cur->_left;
		}

		return CheckColor(root, 0, benchnark);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

MySet.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT // 定義成內(nèi)部類,可以直接用模板參數(shù) K,V
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
		//typedef RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator; 錯
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		// iterator RBTree::const_iterator
		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			// pair<RBTree::iterator, bool>
			pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
			return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
		}

	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

MyMap.h

#include "RBTree.h"
namespace qtw
{
	template <class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT // 定義成內(nèi)部類,可以直接用模板參數(shù) K,V
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		//typedef RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator; 錯
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C++中map_set封裝實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++中map_set封裝內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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