C++中stack和queue的用法及說明
前言
在 C++ 中,stack(棧)和 queue(隊列)是兩種常用的容器適配器,分別用于管理數(shù)據(jù)的后進先出(LIFO)和先進先出(FIFO)訪問模式。
本文將詳細介紹這兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念、常見操作及其在 C++ 中的實現(xiàn),并探討與其相關(guān)的設(shè)計模式。
1.stack的介紹和實現(xiàn)
1.1 Stack 的基本概念
Stack 是一種后進先出(LIFO, Last In First Out)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這意味著最新添加的元素最先被移除。
- 常見的操作包括:
| 函數(shù)說明 | 接口說明 |
| stack() | 構(gòu)造空的棧 |
| empty() | 檢測stack是否為空 |
| size() | 返回stack中元素的個數(shù) |
| top() | 返回棧頂元素的引用 |
| push() | 將元素val壓入stack中 |
| pop() | 將stack中尾部的元素彈出 |

1.2 Stack 的模擬實現(xiàn)
以下是一個基于 C++ 模板的棧實現(xiàn),默認情況下使用 deque 作為底層容器。通過模板參數(shù),用戶可以指定其他支持相同操作的容器類型(如 vector)。
template <class T, class Container = deque<T>> // 缺省值
class MyStack
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop() // 不支持 第二個參數(shù)是vectot<T>的原因是它沒有pop_front(),但仍可以變向的實現(xiàn)
{
// 這樣就可以支持vector了,但效率就很低了
// _con.erase(bebin());
_con.pop_back();
}
const T& top()
{
return _con.back();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};1.3 自定義 Stack 的使用
#include "stack_queue.h"
int main()
{
// 棧:
cout << "STACK :" << endl;
bit::MyStack <int, list<int >> st1;
bit::MyStack <int, deque<int >> st2;
st1.push(1);
st1.push(2);
st1.push(3);
st2.push(4);
st2.push(5);
st2.push(6);
while (!st1.empty())
{
cout << st1.top() << " ";
st1.pop();
}
cout << endl;
while (!st2.empty())
{
cout << st2.top() << " ";
st2.pop();
}
cout << endl;輸出:
STACK : 3 2 1 6 5 4
OJ上的使用
最小棧
class MinStack {
stack<int> x_stack;
stack<int> min_stack;
public:
MinStack() {
min_stack.push(INT_MAX);
}
void push(int x) {
x_stack.push(x);
min_stack.push(min(min_stack.top(), x));
}
void pop() {
x_stack.pop();
min_stack.pop();
}
int top() {
return x_stack.top();
}
int getMin() {
return min_stack.top();
}
};
棧的壓入、彈出序列
class Solution {
public:
bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
if (pushV.size() != popV.size()) return false;
stack<int> stk;
int popIndex = 0;
for (int i = 0; i < pushV.size(); ++i) {
stk.push(pushV[i]);
while (!stk.empty() && stk.top() == popV[popIndex]) {
stk.pop();
++popIndex;
}
}
return stk.empty();
}
};逆波蘭表達式求值
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> s;
for (size_t i = 0; i < tokens.size(); ++i) {
string& str = tokens[i];
// str為數(shù)字
if (!("+" == str || "-" == str || "*" == str || "/" == str)) {
s.push(atoi(str.c_str()));
} else {
// str為操作符
int right = s.top();
s.pop();
int left = s.top();
s.pop();
switch (str[0]) {
case '+':
s.push(left + right);
break;
case '-':
s.push(left - right);
break;
case '*':
s.push(left * right);
break;
case '/':
// 題目說明了不存在除數(shù)為0的情況
s.push(left / right);
break;
}
}
}
return s.top();
}
};用兩個棧實現(xiàn)隊列
#include <stack>
using namespace std;
class MyQueue {
private:
stack<int> A; // 棧 A,用于存儲新加入的元素
stack<int> B; // 棧 B,用于反轉(zhuǎn) A 中的元素以實現(xiàn)隊列的 FIFO 特性
public:
// 初始化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
MyQueue() {}
// 將元素 x 推到隊列的末尾
void push(int x) {
A.push(x); // 直接將元素壓入棧 A
}
// 從隊列前端移除元素并返回該元素
int pop() {
int peek = this->peek(); // 獲取隊列前端的元素
B.pop(); // 從棧 B 中移除該元素
return peek; // 返回被移除的元素
}
// 獲取隊列前端的元素
int peek() {
// 如果棧 B 非空,直接返回棧 B 的棧頂元素
if (!B.empty())
return B.top();
// 如果棧 A 也為空,返回 -1 表示隊列為空
if (A.empty())
return -1;
// 將棧 A 中的所有元素移動到棧 B 中,以反轉(zhuǎn)元素順序
while (!A.empty()) {
B.push(A.top());
A.pop();
}
// 返回棧 B 的棧頂元素,即隊列前端的元素
return B.top();
}
// 返回隊列是否為空
bool empty() {
// 如果棧 A 和棧 B 都為空,表示隊列為空
return A.empty() && B.empty();
}
};
2.queue的介紹和實現(xiàn)
2.1 Queue 的基本概念
Queue 是一種先進先出(FIFO, First In First Out)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這意味著最先添加的元素最先被移除。
- 常見的操作包括:
| 函數(shù)聲明 | 接口說明 |
| queue() | 構(gòu)造空的隊列 |
| empty() | 檢測隊列是否為空,是返回true,否則返回false |
| size() | 返回隊列中有效元素的個數(shù) |
| front() | 返回隊頭元素的引用 |
| back() | 返回隊尾元素的引用 |
| push() | 在隊尾將元素val入隊列 |
| pop() | 將隊頭元素出隊列 |

2.2 Queue 的模擬實現(xiàn)
以下是一個基于 C++ 模板的隊列實現(xiàn),默認情況下使用 deque 作為底層容器。通過模板參數(shù),用戶可以指定其他支持相同操作的容器類型(如 list)。
// 隊列的實現(xiàn):
template <class T, class Container = deque<T>> // 缺省值
class MyQueue
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_front();
}
const T& front()
{
return _con.front();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};2.3 自定義 Queue 的使用
#include "stack_queue.h"
int main()
{
// 隊列:
cout << "QUEUE :" << endl;
bit::MyQueue <int, list<int >> q1;
bit::MyQueue <int, deque<int >> q2;
q1.push(1);
q1.push(2);
q1.push(3);
q2.push(4);
q2.push(5);
q2.push(6);
while (!q1.empty())
{
cout << q1.front() << " ";
q1.pop();
}
cout << endl;
while (!q2.empty())
{
cout << q2.front() << " ";
q2.pop();
}
return 0;
}輸出:
QUEUE : 1 2 3 4 5 6
OJ上的使用
用兩個隊列實現(xiàn)棧
#include <queue>
using namespace std;
class MyStack {
public:
queue<int> queue1; // 主隊列,用于存儲棧中的元素
queue<int> queue2; // 輔助隊列,用于幫助元素的重新排列
// 初始化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
MyStack() {}
// 將元素 x 壓入棧
void push(int x) {
// 將新元素壓入輔助隊列
queue2.push(x);
// 將主隊列中的所有元素移到輔助隊列中
while (!queue1.empty()) {
queue2.push(queue1.front());
queue1.pop();
}
// 交換主隊列和輔助隊列
swap(queue1, queue2);
}
// 移除并返回棧頂元素
int pop() {
int r = queue1.front(); // 獲取棧頂元素
queue1.pop(); // 移除棧頂元素
return r; // 返回棧頂元素
}
// 獲取棧頂元素
int top() {
return queue1.front(); // 返回棧頂元素
}
// 判斷棧是否為空
bool empty() {
return queue1.empty(); // 返回主隊列是否為空
}
};
3. 設(shè)計模式
設(shè)計模式
- 常見的設(shè)計模式共有 23 種。
適配器模式 -- 封裝轉(zhuǎn)換
- 適配器模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,它允許接口不兼容的對象協(xié)同工作。
- 棧和隊列的實現(xiàn)正是通過適配器模式來封裝不同的底層容器(如
deque、vector等),提供統(tǒng)一的接口。
迭代器模式 -- 統(tǒng)一訪問方式 (數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)訪問都可以用)
- 迭代器模式是一種行為型設(shè)計模式,它提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而不需要暴露該對象的內(nèi)部表示。
- 在棧和隊列的實現(xiàn)中,雖然沒有直接使用迭代器模式,但它們的底層容器(如
deque)本身支持迭代器,這使得我們可以通過迭代器訪問容器中的元素。
4.priority_queue的介紹和實現(xiàn)
通過對priority_queue的底層結(jié)構(gòu)就是堆,因此此處只需對對進行通用的封裝即可。
4.1 priority_queue的使用
使用priority_queue的關(guān)鍵點
- 默認大頂堆:
priority_queue<int>,使用默認的less<int>比較函數(shù),因此它是一個大頂堆。 - 小頂堆:
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>>,通過傳遞greater<int>作為比較函數(shù),使其成為小頂堆。 - 需要指定容器類型:當(dāng)指定比較函數(shù)(如
greater<int>或less<int>)時,也必須顯式指定底層容器類型(通常是vector<int>)。
4.1.1 C++ 標(biāo)準(zhǔn)庫中
代碼 :
// 庫中優(yōu)先隊列的使用
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v = { 3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };
// 優(yōu)先隊列(堆)
/*
priority_queue<int> q1;
for (auto e : v)
q1.push(e);
*/
// priority_queue<int> q1(v.begin(), v.end());
int a[] = { 3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q1(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));//小堆
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> q2(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));//大堆
while (!q1.empty())
{
cout << q1.top() << " ";
q1.pop();// 刪除堆頂元素
}
cout << endl;
while (!q2.empty())
{
cout << q2.top() << " ";
q2.pop();// 刪除堆頂元素
}
return 0;
}輸出:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
4.1.2 自定義優(yōu)先隊列
PriorityQueue.h
#pragma once
#include <vector>
#include <algorithm> // for std::swap
using namespace std;
namespace bit
{
template<class T>
struct myless
{
bool operator()(const T& x, const T& y) const
{
return x < y;
}
};
template<class T>
struct mygreater
{
bool operator()(const T& x, const T& y) const
{
return x > y;
}
};
template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = mygreater<T>>
class priority_queue
{
public:
priority_queue() = default;
template <class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
{
while (first != last)
{
_con.push_back(*first);
++first;
}
// 建堆
for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
{
adjust_down(i);
}
}
void adjust_up(int child)
{
Compare comfunc;
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (comfunc(_con[child], _con[parent]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
adjust_up(_con.size() - 1);
}
void adjust_down(int parent)
{
Compare comfunc;
int size = _con.size();
int child = 2 * parent + 1;
while (child < size)
{
if (child + 1 < size && comfunc(_con[child + 1], _con[child]))
{
child++;
}
if (comfunc(_con[child], _con[parent]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
const T& top() const
{
return _con.front();
}
void pop()
{
if (!_con.empty())
{
swap(_con.front(), _con.back());
_con.pop_back();
if (!_con.empty())
{
adjust_down(0);
}
}
}
bool empty() const
{
return _con.empty();
}
size_t size() const
{
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};
}
test.cpp
#include "PriorityQueue.h"
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class Date
{
public:
// 默認構(gòu)造函數(shù),使用初始化列表初始化年、月、日
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year), _month(month), _day(day)
{}
// 重載小于運算符
bool operator<(const Date& d) const
{
return (_year < d._year) ||
(_year == d._year && _month < d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
}
// 重載大于運算符
bool operator>(const Date& d) const
{
return (_year > d._year) ||
(_year == d._year && _month > d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
}
// 重載等于運算符
bool operator==(const Date& d) const
{
return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
}
// 重載不等于運算符
bool operator!=(const Date& d) const
{
return !(*this == d);
}
// 輸出日期
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Date& d)
{
os << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return os;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 庫中的priority_queue使用
void TestPriorityQueue1()
{
Date date1(2023, 6, 9);
Date date2(2024, 1, 1);
Date date3(2018, 9, 10);
priority_queue<Date> q;// 默認大堆
q.push(date1);
q.push(date2);
q.push(date3);
while (!q.empty())
{
cout << q.top() << endl;
q.pop();
}
}
class PDateLess
{
public:
bool operator()(Date* p1, Date* p2)
{
return *p1 < *p2;
}
};
void TestPriorityQueue2()
{
bit::priority_queue<Date*, vector<Date*>, PDateLess> q;
q.push(new Date(2023, 6, 9));
q.push(new Date(2024, 1, 1));
q.push(new Date(2018, 9, 10));
while (!q.empty())
{
cout << *q.top() << endl;
q.pop();
}
}
int main()
{
// 大堆,需要用戶在自定義類型中提供比較的重載
// priority_queue<Date*, vector<Date*>, PDateLess> q1;
TestPriorityQueue1();
cout << "-----------------------" << endl;
TestPriorityQueue2();
return 0;
}輸出:
2024-1-1 2023-6-9 2018-9-10 ----------------------- 2018-9-10 2023-6-9 2024-1-1
5. STL標(biāo)準(zhǔn)庫中stack和queue的底層結(jié)構(gòu)
雖然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并沒有將其劃分在容器的行列,而是將其稱為容器適配 器,這是因為stack和隊列只是對其他容器的接口進行了包裝,STL中stack和queue默認使用deque,比如:



6. deque的簡單介紹
deque(雙端隊列)是一種雙開口的“連續(xù)”空間的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),雙開口的含義是:可以在頭尾兩端進行插入和刪除操作,且時間復(fù)雜度為 O(1)。
與 vector 比較,deque 在頭部插入時效率更高,因為不需要搬移元素;與 list 比較,deque 的空間利用率更高。

deque并不是真正連續(xù)的空間,而是由一段段連續(xù)的小空間拼接而成的,實際deque類似于一個動態(tài)的二維數(shù)組,其底層結(jié)構(gòu)如下圖所示:

雙端隊列底層是一段假象的連續(xù)空間,實際是分段連續(xù)的,為了維護其“整體連續(xù)”以及隨機訪問的假象,落 在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器設(shè)計就比較復(fù)雜,如下圖所示:

那deque是如何借助其迭代器維護其假想連續(xù)的結(jié)構(gòu)呢?

deque 的缺陷
deque 有一個致命缺陷:不適合遍歷,因為在遍歷時,deque 的迭代器要頻繁地檢測是否移動到某段小空間的邊界,導(dǎo)致效率低下。
而在序列式場景中,可能需要經(jīng)常遍歷。
因此在實際中,需要線性結(jié)構(gòu)時,大多數(shù)情況下優(yōu)先考慮 vector 和 list,deque 的應(yīng)用并不多。
而目前能看到的一個應(yīng)用就是,STL 用其作為 stack 和 queue 的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
以下通過對大量數(shù)據(jù)排序來證明遍歷 queue 導(dǎo)致的效率很低
遍歷queue的性能比較
#include <iostream>
#include <deque>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
// vector與deque的性能對比(相同的結(jié)構(gòu),相同的訪問)
srand(time(0));
deque<int> dq1;
deque<int> dq2;
int N = 1000000;
for (int i = 0;i < N;++i)
{
auto e = rand() + i;
dq1.push_back(e);
dq2.push_back(e);
}
int begin1 = clock();
sort(dq1.begin(), dq1.end());
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
//拷貝到vector
vector<int> v(dq1.begin(), dq1.end());
sort(v.begin(), v.end());
//拷貝回deque
dq2.assign(v.begin(), v.end()); // 迭代區(qū)間賦值
int end2 = clock();
cout << "deque sort: " << end1 - begin1 << endl;
cout << "deque copy vector sort, copy back deque: " << end2 - begin2 << endl;
return 0;
}輸出:
deque sort: 1456 deque copy vector sort, copy back deque: 198
對于大規(guī)模數(shù)據(jù)的訪問,顯然 deque 效率落入下風(fēng)。
總結(jié)
盡管 deque 在某些方面具有優(yōu)勢,但由于其遍歷性能較低和內(nèi)存管理復(fù)雜等缺陷,在需要頻繁遍歷或要求高效隨機訪問的場景中,vector 和 list 通常是更好的選擇。因此,在實際應(yīng)用中,deque 的使用相對較少,主要用于特定場景,如 stack 和 queue 的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
為什么選擇 deque 作為 stack 和 queue 的底層默認容器?
stack 是一種后進先出的特殊線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因此只要具有 push_back() 和 pop_back() 操作的線性結(jié)構(gòu),都可以作為 stack 的底層容器,比如 vector 和 list 都可以;queue 是先進先出的特殊線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只要具有 push_back() 和 pop_front() 操作的線性結(jié)構(gòu),都可以作為 queue 的底層容器,比如 list。
選擇 deque 作為 stack 和 queue 的底層默認容器主要是由于 deque 的特性能夠很好地滿足這兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的需求。以下是詳細的原因:
1. 只需要在固定的一端或兩端進行操作
stack 和 queue 主要在固定的一端或兩端進行操作:
stack:后進先出(LIFO),主要在末端進行插入和刪除操作。queue:先進先出(FIFO),在前端刪除,在末端插入。
由于 deque(雙端隊列)支持在兩端進行高效的插入和刪除操作,因此非常適合用于實現(xiàn) stack 和 queue。
2. 擴展效率
deque vs vector:
- 當(dāng)
deque擴展時,不需要像vector那樣搬移整個數(shù)組。deque是分段存儲的,擴展時只需增加新的塊,而不是搬移整個容器中的元素。 - 這使得
deque在元素增長時具有更高的效率,因為deque避免了大量的內(nèi)存復(fù)制。
3. 內(nèi)存使用效率
deque vs list:
list是鏈表結(jié)構(gòu),雖然在插入和刪除時也很高效,但它的節(jié)點需要額外的內(nèi)存來存儲指針,并且每次操作都需要動態(tài)分配內(nèi)存,導(dǎo)致內(nèi)存利用率較低。deque是基于分段的動態(tài)數(shù)組,內(nèi)存利用率更高,因為每個塊的內(nèi)存分配是連續(xù)的,且不需要額外的指針開銷。
4. CPU 緩存命中率
連續(xù)內(nèi)存塊帶來的優(yōu)勢:
deque的每個塊都是連續(xù)的內(nèi)存,盡管整個deque是分段存儲的。- 這種設(shè)計相比于鏈表,具有更高的 CPU 緩存命中率,因為訪問同一個塊中的元素時,能更好地利用 CPU 緩存。
7. 雙端隊列的模擬實現(xiàn)
1. 主類Deque
這是 deque 的主類,用于實現(xiàn)雙端隊列的基本操作和管理。
template <typename T>
class Deque {
public:
class Iterator;
Deque(); // 構(gòu)造函數(shù)
void push_back(const T& value); // 在尾部插入元素
void push_front(const T& value); // 在頭部插入元素
void pop_back(); // 刪除尾部元素
void pop_front(); // 刪除頭部元素
Iterator begin() const; // 返回雙端隊列的開始迭代器
Iterator end() const; // 返回雙端隊列的結(jié)束迭代器
bool isEmpty() const; // 判斷雙端隊列是否為空
private:
T** map; // 指向塊的指針數(shù)組
size_t map_size; // 中控數(shù)組的大小
Iterator start; // 開始迭代器
Iterator finish; // 結(jié)束迭代器
void allocateBlock(bool atFront = false); // 分配新的塊
};
2. 迭代器類Iterator
這是 deque 的迭代器類,用于實現(xiàn)遍歷雙端隊列中的元素。
template <typename T>
class Iterator {
public:
T* cur; // 當(dāng)前元素的指針
T* first; // 當(dāng)前塊的起始位置的指針
T* last; // 當(dāng)前塊的結(jié)束位置的指針
T** node; // 指向中控數(shù)組中當(dāng)前塊的指針
Iterator(); // 默認構(gòu)造函數(shù)
Iterator(T* cur, T* first, T* last, T** node); // 帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
T& operator*() const; // 解引用操作符
Iterator& operator++(); // 前置自增操作符
Iterator operator++(int); // 后置自增操作符
Iterator& operator--(); // 前置自減操作符
Iterator operator--(int); // 后置自減操作符
bool operator==(const Iterator& other) const; // 相等比較操作符
bool operator!=(const Iterator& other) const; // 不等比較操作符
};
因為 Iterator 類的操作會更新指針成員 cur、start 等,確保它們始終指向有效的內(nèi)存區(qū)域,因此不會出現(xiàn)釋放內(nèi)存導(dǎo)致懸空指針的情況。
在 Deque 類中,Iterator 對象的生命周期受到 Deque 對象的控制,在 Deque 的生命周期內(nèi),Iterator 對象的指針成員都是有效的。
3. 構(gòu)造函數(shù)和常規(guī)操作
// 前向聲明 Iterator 類
class Iterator;
// 默認構(gòu)造
Deque() : map(nullptr), map_size(0)
{
allocateBlock();
start.node = finish.node = map;
start.cur = finish.cur = *start.node + BLOCK_SIZE / 2;
start.first = finish.first = *start.node;
start.last = finish.last = *start.node + BLOCK_SIZE;
}
// 尾插
void push_back(const T& value)
{
if (finish.cur == finish.last)
{
allocateBlock();
++finish.node;
finish.first = *finish.node;
finish.last = finish.first + BLOCK_SIZE;
finish.cur = finish.first;
}
*finish.cur = value;
++finish.cur;
}
// 頭插
void push_front(const T& value)
{
if (start.cur == start.first)
{
allocateBlock(true);
--start.node;
start.first = *start.node;
start.last = start.first + BLOCK_SIZE;
start.cur = start.last;
}
--start.cur;
*start.cur = value;
}
// 尾刪
void pop_back() {
if (isEmpty()) {
throw std::out_of_range("Deque is empty"); // 異常處理
}
if (finish.cur == finish.first) {
--finish.node;
finish.first = *finish.node;
finish.last = finish.first + BLOCK_SIZE;
finish.cur = finish.last;
}
--finish.cur;
}
// 頭刪
void pop_front()
{
if (isEmpty())
{
throw std::out_of_range("Deque is empty"); // 異常處理
}
if (start.cur == start.last)
{
++start.node;
start.first = *start.node;
start.last = start.first + BLOCK_SIZE;
start.cur = start.first;
}
++start.cur;
}
Iterator begin() const
{
return start;
}
Iterator end() const
{
return finish;
}
bool isEmpty() const
{
return start == finish;
}后面我們包裝在主類dqeue中,便于管理
4. 內(nèi)部實現(xiàn)和輔助函數(shù)
void allocateBlock(bool atFront = false) // 分配新的塊
{
T** new_map = new T * [map_size + 1]; // 中控數(shù)組的空間大小+1,存放增加的塊
for (size_t i = 0; i < map_size; ++i)
{
new_map[i + (atFront ? 1 : 0)] = map[i]; // 如果 atFront 為 false,則 map 中的內(nèi)容保持原位置
}
new_map[atFront ? 0 : map_size] = new T[BLOCK_SIZE];// 為新的塊分配空間
delete[] map; // 釋放舊的 map 內(nèi)存。
map = new_map; // map 指向新的指針數(shù)組 new_map。
++map_size;
if (atFront) // 如果在前端分配新的塊,調(diào)整 start 和 finish 迭代器的 node 指針,確保它們指向正確的位置。
{ //這一步是必要的,因為在 map 前端插入新的塊后,這將導(dǎo)致原本的所有塊指針都需要向后移動一位。
++start.node;
++finish.node;
}
}8. 完整代碼及演示
deque.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <stdexcept> // 提供了標(biāo)準(zhǔn)化的方式來報告和處理錯誤
#include <vector>
const size_t BLOCK_SIZE = 8; // 塊的大小
template <typename T>
class Deque {
public:
// 前向聲明 Iterator 類
class Iterator;
// 默認構(gòu)造
Deque() : map(nullptr), map_size(0)
{
allocateBlock();
start.node = finish.node = map;
start.cur = finish.cur = *start.node + BLOCK_SIZE / 2;
start.first = finish.first = *start.node;
start.last = finish.last = *start.node + BLOCK_SIZE;
}
// 尾插
void push_back(const T& value)
{
if (finish.cur == finish.last)
{
allocateBlock();
++finish.node;
finish.first = *finish.node;
finish.last = finish.first + BLOCK_SIZE;
finish.cur = finish.first;
}
*finish.cur = value;
++finish.cur;
}
// 頭插
void push_front(const T& value)
{
if (start.cur == start.first)
{
allocateBlock(true);
--start.node;
start.first = *start.node;
start.last = start.first + BLOCK_SIZE;
start.cur = start.last;
}
--start.cur;
*start.cur = value;
}
// 尾刪
void pop_back() {
if (isEmpty()) {
throw std::out_of_range("Deque is empty"); // 異常處理
}
if (finish.cur == finish.first) {
--finish.node;
finish.first = *finish.node;
finish.last = finish.first + BLOCK_SIZE;
finish.cur = finish.last;
}
--finish.cur;
}
// 頭刪
void pop_front()
{
if (isEmpty())
{
throw std::out_of_range("Deque is empty"); // 異常處理
}
if (start.cur == start.last)
{
++start.node;
start.first = *start.node;
start.last = start.first + BLOCK_SIZE;
start.cur = start.first;
}
++start.cur;
}
Iterator begin() const
{
return start;
}
Iterator end() const
{
return finish;
}
bool isEmpty() const
{
return start == finish;
}
class Iterator {
public:
T* cur; // 當(dāng)前元素的指針
T* first; // 當(dāng)前塊的起始位置的指針
T* last; // 當(dāng)前塊的結(jié)束位置的指針
T** node; // 指向中控數(shù)組中當(dāng)前塊的指針
// 默認構(gòu)造函數(shù)
Iterator()
: cur(nullptr), first(nullptr), last(nullptr), node(nullptr)
{}
// 帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
Iterator(T* cur, T* first, T* last, T** node)
: cur(cur), first(first), last(last), node(node)
{}
T& operator*() const // 解引用操作符
{
return *cur;
}
Iterator& operator++() // 前置自增操作符
{
++cur;
if (cur == last)
{
++node;
first = *node;
last = first + BLOCK_SIZE;
cur = first;
}
return *this;
}
Iterator operator++(int) // 后置自增操作符
{
Iterator temp = *this;
++(*this);
return temp;
}
Iterator& operator--() // 前置自減操作符
{
if (cur == first)
{
--node;
first = *node;
last = first + BLOCK_SIZE;
cur = last;
}
--cur;
return *this;
}
Iterator operator--(int) // 后置自減操作符
{
Iterator temp = *this;
--(*this);
return temp;
}
bool operator==(const Iterator& other) const // 相等比較操作符
{
return cur == other.cur;
}
bool operator!=(const Iterator& other) const // 不等比較操作符
{
return !(*this == other);
}
};
private:
T** map; // 指向塊的指針數(shù)組
size_t map_size; // 中控數(shù)組的大小
Iterator start; // 開始迭代器
Iterator finish; // 結(jié)束迭代器
void allocateBlock(bool atFront = false) // 分配新的塊
{
T** new_map = new T * [map_size + 1]; // 中控數(shù)組的空間大小+1,存放增加的塊
for (size_t i = 0; i < map_size; ++i)
{
new_map[i + (atFront ? 1 : 0)] = map[i]; // 如果 atFront 為 false,則 map 中的內(nèi)容保持原位置
}
new_map[atFront ? 0 : map_size] = new T[BLOCK_SIZE];// 為新的塊分配空間
delete[] map; // 釋放舊的 map 內(nèi)存。
map = new_map; // map 指向新的指針數(shù)組 new_map。
++map_size;
if (atFront) // 如果在前端分配新的塊,調(diào)整 start 和 finish 迭代器的 node 指針,確保它們指向正確的位置。
{ //這一步是必要的,因為在 map 前端插入新的塊后,這將導(dǎo)致原本的所有塊指針都需要向后移動一位。
++start.node;
++finish.node;
}
}
};
test.cpp
#include "deque.h"
using namespace std;
int main() {
Deque<int> dq;
dq.push_back(1);
dq.push_back(2);
dq.push_back(3);
dq.push_front(0);
dq.push_front(-1);
for (Deque<int>::Iterator it = dq.begin(); it != dq.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
dq.pop_back();
dq.pop_front();
dq.pop_front();
dq.pop_front();
dq.pop_front();
dq.pop_front(); // 拋異常
for (Deque<int>::Iterator it = dq.begin(); it != dq.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
輸出
-1 0 1 2 3 1 2
以上便是對C++ 中 stack 和 queue 的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和優(yōu)先隊列priority_queue的簡單實現(xiàn)。
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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