關(guān)于線程池創(chuàng)建、執(zhí)行、銷毀的原理及分析
線程池的執(zhí)行原理
假設(shè)最大核心數(shù)是2,非核心線程數(shù)為1,隊(duì)列長(zhǎng)度是3

來(lái)第一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,沒(méi)有工作線程在工作,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)


來(lái)第二個(gè)任務(wù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前核心線程數(shù)小于最大核心線程數(shù),所以繼續(xù)創(chuàng)建線程來(lái)處理任務(wù)


當(dāng)來(lái)第三個(gè)任務(wù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前核心線程數(shù)已經(jīng)等于最大核心線程數(shù)了,所以把新來(lái)的任務(wù)放到taskQueue中

后面來(lái)第四個(gè)、第五個(gè)任務(wù)也會(huì)放在taskQueue中

當(dāng)來(lái)第六個(gè)任務(wù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)taskQueue已經(jīng)滿了,所以會(huì)創(chuàng)建一個(gè)非核心線程來(lái)處理任務(wù)

當(dāng)來(lái)第七個(gè)任務(wù)的時(shí)候,因?yàn)榫€程數(shù)量到最大限度了,taskQueue也滿了,所以就會(huì)走拒絕策略,把其中一個(gè)任務(wù)給拋棄掉,具體拋棄哪個(gè)需要根據(jù)選擇的拒絕策略來(lái)定。
創(chuàng)建線程這里需要考慮并發(fā)的問(wèn)題,即多個(gè)任務(wù)同時(shí)過(guò)來(lái)了,需要串行創(chuàng)建線程,否則,可能會(huì)導(dǎo)致超賣的情況(即創(chuàng)建的線程超過(guò)了最大線程數(shù)),具體是通過(guò)CAS樂(lè)觀鎖實(shí)現(xiàn),代碼解釋如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();//獲取當(dāng)前線程池的控制狀態(tài)。
int rs = runStateOf(c);//獲取當(dāng)前線程池的運(yùn)行狀態(tài)。
// Check if queue empty only if necessary.
//下面這個(gè)條件判斷用于判斷線程池是否處于關(guān)閉狀態(tài),并且任務(wù)隊(duì)列不為空。如果線程池的狀態(tài)大于等于SHUTDOWN,并且不滿足線程池狀態(tài)為SHUTDOWN、首個(gè)任務(wù)為null且任務(wù)隊(duì)列為空的條件,則返回false。這個(gè)判斷是為了確保在線程池關(guān)閉時(shí),不再添加新的工作線程。
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);//獲取當(dāng)前線程池中的工作線程數(shù)量。
//這個(gè)條件判斷用于判斷工作線程數(shù)量是否達(dá)到上限。如果工作線程數(shù)量大于等于CAPACITY(工作線程數(shù)量的上限)或者大于等于核心線程數(shù)(如果core為true)或最大線程數(shù)(如果core為false),則返回false。這個(gè)判斷是為了確保工作線程數(shù)量不超過(guò)線程池的限制。
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//嘗試通過(guò)CAS(比較并交換)操作增加工作線程數(shù)量。如果成功增加工作線程數(shù)量,則跳出循環(huán),繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)邏輯。
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // 重新讀取當(dāng)前線程池的控制狀態(tài)。
//再次判斷線程池的運(yùn)行狀態(tài)是否發(fā)生了變化。如果運(yùn)行狀態(tài)發(fā)生了變化,則繼續(xù)重試內(nèi)部循環(huán)。這個(gè)判斷是為了處理在CAS操作過(guò)程中,線程池的狀態(tài)發(fā)生了變化的情況。
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
...創(chuàng)建線程的邏輯忽略...
}線程執(zhí)行
花開(kāi)兩朵,各表一枝。
上面說(shuō)了任務(wù)來(lái)了之后,是怎么創(chuàng)建線程的,又是怎么暫存任務(wù)的。這一節(jié)介紹一下線程是怎么執(zhí)行任務(wù)的,以及在不用的時(shí)候,線程怎么被銷毀或者?;?。
線程池創(chuàng)建線程并調(diào)了thread的start方法之后,該線程會(huì)走到下面的runWorker方法。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}當(dāng)一個(gè)線程執(zhí)行完就會(huì)自動(dòng)退出,但是我們知道線程池中的核心線程會(huì)一直存活著,想要一直存活,不退出程序就可以了,即循環(huán),從上面的代碼也可以看出來(lái)確實(shí)是這樣的。但是還有一個(gè)疑問(wèn),核心線程是一直存活的,但是非核心線程在一定情況是會(huì)銷毀的,他們用的是一套代碼邏輯,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?關(guān)鍵點(diǎn)就在getTask這個(gè)方法中。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//銷毀線程需要滿足這兩個(gè)條件:1. (允許核心線程銷毀 || 線程數(shù)大于核心線程數(shù))&& 達(dá)到了銷毀時(shí)間;2. 任務(wù)隊(duì)列中沒(méi)有任務(wù)了
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
// 這里返回了null,外層方法就跳出了while循環(huán),從而結(jié)束該線程
return null;
continue;
}
try {
// 超時(shí)時(shí)間就是在這里設(shè)置的,如果允許超時(shí)銷毀,那么就用poll進(jìn)行拉取任務(wù),超過(guò)了keepAliveTime就返回null。take是阻塞性等待
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}從上面的解析可以看出,如果隊(duì)列中沒(méi)有任務(wù)時(shí),小于核心數(shù)的線程(核心線程數(shù)不銷毀的情況下)會(huì)一直阻塞在獲取任務(wù)的方法,直到返回任務(wù)。(判斷阻塞時(shí)并沒(méi)有核心線程和非核心線程的概念,只要保證創(chuàng)建出來(lái)的線程銷毀到符合預(yù)期數(shù)量就ok)。而且執(zhí)行完后 會(huì)繼續(xù)循環(huán)執(zhí)行g(shù)etTask的邏輯,不斷的處理任務(wù)。
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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