Qt帶參數(shù)的信號(hào)和槽函數(shù)舉例詳解
前言
在前面的文章中,我們已經(jīng)了解了Qt自帶的信號(hào)和槽函數(shù)以及自定義的信號(hào)和槽函數(shù),但是這些都是沒有帶參數(shù)的,其實(shí)信號(hào)和槽函數(shù)是可以帶有參數(shù)的。
1. 帶參數(shù)的信號(hào)和槽
Qt的信號(hào)和槽也是支持帶有參數(shù)的,同時(shí)也支持重載。
此處我們要求,信號(hào)函數(shù)的參數(shù)列表要和對(duì)應(yīng)連接的槽函數(shù)參數(shù)列表一致。當(dāng)信號(hào)觸發(fā)時(shí),調(diào)用槽函數(shù)的時(shí)候,信號(hào)函數(shù)的實(shí)參就能被傳遞到槽函數(shù)的形參當(dāng)中。
1.2 參數(shù)匹配的信號(hào)和槽函數(shù)
下面我回寫一個(gè)程序,程序的功能是通過兩個(gè)按鈕來傳遞參數(shù)人窗口的標(biāo)題發(fā)生改變。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,&Widget::mySignal,this,&Widget::handle);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handle(QString s)
{
this->setWindowTitle(s);
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
emit mySignal("被按鈕1調(diào)用");
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
emit mySignal("被按鈕2調(diào)用");
}
頭文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
signals:
void mySignal(QString s);
public slots:
void handle(QString s);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

當(dāng)信號(hào)函數(shù)和槽函數(shù)參數(shù)匹配時(shí),并不會(huì)發(fā)生什么,那么現(xiàn)在讓我們來看看參數(shù)不匹配的情況下是怎么樣的吧。
1.2 參數(shù)不匹配的信號(hào)和槽
參數(shù)不匹配的情況可以分為三種:
- 槽函數(shù)的參數(shù)數(shù)量大于信號(hào)函數(shù)的參數(shù)數(shù)量但參數(shù)類型相同
- 信號(hào)函數(shù)的參數(shù)數(shù)量大于槽函數(shù)的參數(shù)數(shù)量但參數(shù)類型相同
- 信號(hào)函數(shù)和槽函數(shù)的參數(shù)數(shù)量相同但參數(shù)類型不同
下面開始逐個(gè)講解
1.2.1 槽函數(shù)參數(shù)數(shù)量大于信號(hào)函數(shù)
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,&Widget::mySignal,this,&Widget::handle);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handle(QString s1,QString s2)
{
this->setWindowTitle(s1);
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
emit mySignal("被按鈕1調(diào)用");
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
emit mySignal("被按鈕2調(diào)用");
}
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
signals:
void mySignal(QString s1);
public slots:
void handle(QString s1,QString s2);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

可以看到,編譯器報(bào)錯(cuò)了,這也就說明了槽函數(shù)參數(shù)數(shù)量大于信號(hào)函數(shù)是不可以的。
1.2.2 信號(hào)函數(shù)參數(shù)數(shù)量大于槽函數(shù)
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,&Widget::mySignal,this,&Widget::handle);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handle(QString s)
{
this->setWindowTitle(s);
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
emit mySignal("被按鈕1調(diào)用","");
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
emit mySignal("被按鈕2調(diào)用","");
}

可以正常運(yùn)行,也就表明信號(hào)函數(shù)的參數(shù)個(gè)數(shù)超過槽函數(shù)的參數(shù)個(gè)數(shù)參數(shù)個(gè)數(shù)是可以正常使用的,但是反過來就是不行,槽函數(shù)的參數(shù)個(gè)數(shù)大于信號(hào)函數(shù)的參數(shù)個(gè)數(shù),無法編譯通過。
個(gè)數(shù)的不一致,槽函數(shù)就會(huì)按照參數(shù)的順序拿到信號(hào)的前N個(gè)參數(shù),確保槽函數(shù)的每個(gè)之都是有值。
思考下,為什么會(huì)這樣呢?又為什么不要求參數(shù)的個(gè)數(shù)嚴(yán)格一致呢?
如果我們要求參數(shù)的個(gè)數(shù)完全一致,就意味著信號(hào)綁定到槽函數(shù)的要求變高了,換言之當(dāng)下的規(guī)則允許信號(hào)和槽函數(shù)之間的綁定更加的靈活,更多的信號(hào)可以綁定到這個(gè)槽函數(shù)上了。
1.2.3 信號(hào)函數(shù)和槽函數(shù)的參數(shù)類型不同
會(huì)報(bào)錯(cuò)~
帶有參數(shù)的信號(hào)要求信號(hào)的參數(shù)和槽函數(shù)的參數(shù)類型是一致的。
2.知識(shí)補(bǔ)充
2.1 Q_OBJECT
Qt中如果要讓某個(gè)類能夠使用信號(hào)槽,必須要在類最開始的地方,寫下Q_OBJECT宏
使用ALT加右鍵點(diǎn)擊

就可以看到里面的內(nèi)容了,實(shí)際上這里還可以再進(jìn)一步展開,最終會(huì)得到一系列很復(fù)雜的代碼。
2.1 信號(hào)槽多對(duì)多
所謂的信號(hào)槽,終究要解決的問題就是響應(yīng)用戶的操作。
信號(hào)槽,其實(shí)在GUI開發(fā)的各種框架中是一個(gè)比較"有特色"的存在。
大部分的GUI開發(fā)框架都是一對(duì)一的存在
一個(gè)事件只能對(duì)應(yīng)一個(gè)處理函數(shù),一個(gè)處理函數(shù)也只能對(duì)應(yīng)到一個(gè)事件上。
就比如網(wǎng)頁開發(fā)中的JS,網(wǎng)頁開發(fā)中響應(yīng)用戶操作,主要就是掛回調(diào)函數(shù)。
而Qt專門搞了一個(gè)單獨(dú)的connect來完成信號(hào)槽的連接
Qt信號(hào)槽的設(shè)計(jì),理想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感
該機(jī)制主要的效果就是:
- 解耦合,把觸發(fā)用戶操作的控件和處理對(duì)應(yīng)用戶的操作邏輯解耦合。
- 多對(duì)多的效果:一個(gè)信號(hào)可以connect到多個(gè)槽函數(shù)上,一個(gè)槽函數(shù),也可以被多個(gè)信號(hào)connect。
那么什么是多對(duì)多呢?
以選課為例,一個(gè)學(xué)生可以選擇多門課,一門課可以被多名學(xué)生選擇這種。
多對(duì)多真的實(shí)用嗎?
答案是否定的,在實(shí)際的開發(fā)過程中,隨著大家的經(jīng)驗(yàn)越來越多,其實(shí)在GUI開發(fā)的過程中,多對(duì)多就是一個(gè)偽需求,實(shí)際的開發(fā)中很少用到,絕大情況下一對(duì)一就夠用了。
所以一些新的圖形化開發(fā)框架,很少有再繼續(xù)支持這種多對(duì)多的了~
3. 總結(jié)
本文我們了解了帶參數(shù)的信號(hào)和槽函數(shù),得知了槽函數(shù)會(huì)接受到來自信號(hào)的參數(shù)。且這個(gè)參數(shù)也是有要求的,信號(hào)函數(shù)的參數(shù)個(gè)數(shù)可以大于槽函數(shù)的參數(shù)個(gè)數(shù),但是類型必須相同。
到此這篇關(guān)于Qt帶參數(shù)的信號(hào)和槽函數(shù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt帶參數(shù)信號(hào)和槽函數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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