關(guān)于C#中的字體別名問題
C#中的字體別名問題
混疊是圖形程序用來提供更平滑結(jié)果的過程。
字體混疊就是應(yīng)用于字體的過程。

當(dāng)您使用Graphics對象的DrawString方法繪制文本時,您可以設(shè)置其TextRenderingHint屬性來告訴它在繪制文本時使用什么方法。
通常, AntiAliasGridFit值可以高效地產(chǎn)生不錯的結(jié)果。然而,對于小字體大小,網(wǎng)格擬合技術(shù)會擾亂抗鋸齒算法并產(chǎn)生糟糕的結(jié)果,如上圖所示。
例如,考慮以下代碼。
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
using (Font font = new Font("Times New Roman", 12))
{
e.Graphics.DrawString("Test", font, Brushes.Black, 10, 100);
}此代碼將e.Graphics對象的TextRenderingHint屬性設(shè)置為AntiAliasGridFit。然后它創(chuàng)建一個字體并使用該字體在位置 (10, 100) 處繪制一些字符串“Test”;
請注意
在圖片中,對于非常小的字體(本例中為 6 點(diǎn)),ClearTypeGridFit似乎能提供最佳效果。當(dāng)然,您可能不應(yīng)該顯示那么小的文本,因?yàn)闊o論如何都很難閱讀。
恕我直言,對于這種字體,至少TextRenderingHint的最佳選擇是:
- 對于 14 號或更大的字體,請使用
AntiAliasGridFit。 - 對于 8 到 14 點(diǎn)之間的字體,請使用
AntiAlias。 - 對于小于 8 點(diǎn)的字體,請使用
ClearTypeGridFit。
這些結(jié)果可能并不適用于所有字體,因此您應(yīng)該對所使用的字體進(jìn)行實(shí)驗(yàn),但重點(diǎn)是相同的TextRenderingHint值不會在所有字體大小下產(chǎn)生相同質(zhì)量的結(jié)果。
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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