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C語言變量和全局變量能否重名問題

 更新時間:2024年08月21日 09:02:12   作者:Code repairman  
這篇文章主要介紹了C語言變量和全局變量能否重名問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

C語言變量和全局變量能否重名

解答

全局變量和局部變量是按照變量的作用域劃分的。

簡單地說,局部變量是定義在函數(shù)內部的變量;全局變量是定義在函數(shù)之外的變量。

全局變量可以為本文件中其他函數(shù)所共用。

局部變量和全局變量可以重名,局部變量會屏蔽全局變量。要使?全局變量,要在變量名前添加" :: "。

心得

局部變量和全局變量是可以重名的,因為它們的作用域不同。

在函數(shù)中,默認使用的是局部變量。

全局變量和局部變量重名了會怎么樣

在交流群里面看到這樣一個問題:

為什么這個程序中下面我定義的void型函數(shù)smart在全局變量前聲明了,但是在man函數(shù)中調用了smart函數(shù),m的值打印出來還是0。

#include<stdio.h>

int m;
void smart(void);

int main(void)
{
	printf("m = %d.\n", m);
	smart();
	printf("m = %d.\n", m);
	//m+=1;
	//printf("m = %d.\n", m);
	
	
	return 0;
}

void smart(void)
{
	int m = 25;
	
}

說實話,這個問題對于C語言有一個簡單理解的肯定明白問題在哪里。但是,群里面人講了半天沒講到重點,還是有點抓急。有講局部變量函數(shù)執(zhí)行結束自動釋放的,所以全局變量的m沒有被改變。有講作用域不同的。千奇百怪的回答。

因為,能夠搜到這篇文章的,大概率都是新手小白,我也就不會講太深奧的東西了,盡量以簡單易懂的語言講明白。

全局變量和局部變量同名編譯器是如何處理

(1)如果在函數(shù)內部同時存在一個局部變量和一個全局變量,它們的名字相同,那么在函數(shù)內部使用該變量時,將優(yōu)先使用局部變量。

(2)舉個現(xiàn)實生活的例子,兩個除了長相不同,其他都一樣的角色。一個是游戲活動期間才能玩的角色A,一個是你永久擁有的角色B。

  • 雖然他們的數(shù)值是一樣的,但是對于絕大多數(shù)玩家而言,在活動期間大概率還是會優(yōu)先用限時角色A。
  • 但是呢,游玩角色,打怪能夠升級??墒墙巧獳在活動結束之后,就會消失,那么活動期間你所得到的所有經驗值都會消失。并不會反饋給永久角色B。
  • 最后,你只能憤憤不平,被官方擺了一套。

(3)根據(jù)上面這個舉例,我們就很好理解了全局變量和局部變量同名情況了。

對于計算機而言,全局變量和局部變量究竟是什么?

(1)我們都知道,對于計算機而言,他本質上只能夠識別0和1。哪些所謂的代碼,變量名,其實都是給人類看的。因此,我們人類看到全局變量和局部變量名字一樣,但是對于計算機而言是不一樣的。

(2)這個將人類看的懂的語言,變成計算機能夠看懂的01語言需要通過編譯器來決定。

(3)當你在代碼中寫了一個全局變量m和一個局部變量m。編譯器就會開辟兩個不同的地址分別存放全局變量m和局部變量m。

  • 當你在smart()函數(shù)調用m變量的時候,編譯器就會告訴機器,你應該操作的是地址A。
  • 當smart()函數(shù)調用結束的時候,編譯器就會告訴機器,你應該操作的是地址B。同時機器會自己將地址A釋放掉。
  • 那么你在地址A做的操作是無效的。

總結

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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