Java中常見延時隊列的實現(xiàn)方案小結(建議收藏)

一、延時隊列的應用
什么是延時隊列?顧名思義:首先它要具有隊列的特性,再給它附加一個延遲消費隊列消息的功能,也就是說可以指定隊列中的消息在哪個時間點被消費。
延時隊列在項目中的應用還是比較多的,尤其像電商類平臺:
1、訂單成功后,在30分鐘內沒有支付,自動取消訂單
2、外賣平臺發(fā)送訂餐通知,下單成功后60s給用戶推送短信。
3、如果訂單一直處于某一個未完結狀態(tài)時,及時處理關單,并退還庫存
4、淘寶新建商戶一個月內還沒上傳商品信息,將凍結商鋪等
。。。。
上邊的這些場景都可以應用延時隊列解決。
二、延時隊列的實現(xiàn)
我個人一直秉承的觀點:工作上能用JDK自帶API實現(xiàn)的功能,就不要輕易自己重復造輪子,或者引入三方中間件。一方面自己封裝很容易出問題(大佬除外),再加上調試驗證產生許多不必要的工作量;另一方面一旦接入三方的中間件就會讓系統(tǒng)復雜度成倍的增加,維護成本也大大的增加。
1、DelayQueue 延時隊列
JDK 中提供了一組實現(xiàn)延遲隊列的API,位于Java.util.concurrent包下DelayQueue。
DelayQueue是一個BlockingQueue(無界阻塞)隊列,它本質就是封裝了一個PriorityQueue(優(yōu)先隊列),PriorityQueue內部使用完全二叉堆(不知道的自行了解哈)來實現(xiàn)隊列元素排序,我們在向DelayQueue隊列中添加元素時,會給元素一個Delay(延遲時間)作為排序條件,隊列中最小的元素會優(yōu)先放在隊首。隊列中的元素只有到了Delay時間才允許從隊列中取出。隊列中可以放基本數(shù)據(jù)類型或自定義實體類,在存放基本數(shù)據(jù)類型時,優(yōu)先隊列中元素默認升序排列,自定義實體類就需要我們根據(jù)類屬性值比較計算了。
先簡單實現(xiàn)一下看看效果,添加三個order入隊DelayQueue,分別設置訂單在當前時間的5秒、10秒、15秒后取消。

要實現(xiàn)DelayQueue延時隊列,隊中元素要implements Delayed 接口,這哥接口里只有一個getDelay方法,用于設置延期時間。Order類中compareTo方法負責對隊列中的元素進行排序。
public class Order implements Delayed {
/**
* 延遲時間
*/
@JsonFormat(locale = "zh", timezone = "GMT+8", pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private long time;
String name;
public Order(String name, long time, TimeUnit unit) {
this.name = name;
this.time = System.currentTimeMillis() + (time > 0 ? unit.toMillis(time) : 0);
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return time - System.currentTimeMillis();
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
Order Order = (Order) o;
long diff = this.time - Order.time;
if (diff <= 0) {
return -1;
} else {
return 1;
}
}
}DelayQueue的put方法是線程安全的,因為put方法內部使用了ReentrantLock鎖進行線程同步。DelayQueue還提供了兩種出隊的方法 poll() 和 take() , poll() 為非阻塞獲取,沒有到期的元素直接返回null;take() 阻塞方式獲取,沒有到期的元素線程將會等待。
public class DelayQueueDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Order Order1 = new Order("Order1", 5, TimeUnit.SECONDS);
Order Order2 = new Order("Order2", 10, TimeUnit.SECONDS);
Order Order3 = new Order("Order3", 15, TimeUnit.SECONDS);
DelayQueue<Order> delayQueue = new DelayQueue<>();
delayQueue.put(Order1);
delayQueue.put(Order2);
delayQueue.put(Order3);
System.out.println("訂單延遲隊列開始時間:" + LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")));
while (delayQueue.size() != 0) {
/**
* 取隊列頭部元素是否過期
*/
Order task = delayQueue.poll();
if (task != null) {
System.out.format("訂單:{%s}被取消, 取消時間:{%s}\n", task.name, LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")));
}
Thread.sleep(1000);
}
}
}上邊只是簡單的實現(xiàn)入隊與出隊的操作,實際開發(fā)中會有專門的線程,負責消息的入隊與消費。
執(zhí)行后看到結果如下,Order1、Order2、Order3 分別在 5秒、10秒、15秒后被執(zhí)行,至此就用DelayQueue實現(xiàn)了延時隊列。
- 訂單延遲隊列開始時間:2020-05-06 14:59:09
- 訂單:{Order1}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:14}
- 訂單:{Order2}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:19}
- 訂單:{Order3}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:24}
2、Quartz 定時任務
Quartz一款非常經(jīng)典任務調度框架,在Redis、RabbitMQ還未廣泛應用時,超時未支付取消訂單功能都是由定時任務實現(xiàn)的。定時任務它有一定的周期性,可能很多單子已經(jīng)超時,但還沒到達觸發(fā)執(zhí)行的時間點,那么就會造成訂單處理的不夠及時。
引入quartz框架依賴包
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-quartz</artifactId>
</dependency>在啟動類中使用@EnableScheduling注解開啟定時任務功能。
@EnableScheduling
@SpringBootApplication
public class DelayqueueApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(DelayqueueApplication.class, args);
}
}編寫一個定時任務,每個5秒執(zhí)行一次。
@Component
public class QuartzDemo {
//每隔五秒
@Scheduled(cron = "0/5 * * * * ? ")
public void process(){
System.out.println("我是定時任務!");
}
}3、Redis sorted set
Redis的數(shù)據(jù)結構Zset,同樣可以實現(xiàn)延遲隊列的效果,主要利用它的score屬性,redis通過score來為集合中的成員進行從小到大的排序。

通過zadd命令向隊列delayqueue 中添加元素,并設置score值表示元素過期的時間;向delayqueue 添加三個order1、order2、order3,分別是10秒、20秒、30秒后過期。
zadd delayqueue 3 order3
消費端輪詢隊列delayqueue, 將元素排序后取最小時間與當前時間比對,如小于當前時間代表已經(jīng)過期移除key。
/**
* 消費消息
*/
public void pollOrderQueue() {
while (true) {
Set<Tuple> set = jedis.zrangeWithScores(DELAY_QUEUE, 0, 0);
String value = ((Tuple) set.toArray()[0]).getElement();
int score = (int) ((Tuple) set.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if (nowSecond >= score) {
jedis.zrem(DELAY_QUEUE, value);
System.out.println(sdf.format(new Date()) + " removed key:" + value);
}
if (jedis.zcard(DELAY_QUEUE) <= 0) {
System.out.println(sdf.format(new Date()) + " zset empty ");
return;
}
Thread.sleep(1000);
}
}我們看到執(zhí)行結果符合預期
2020-05-07 13:24:09 add finished.
2020-05-07 13:24:19 removed key:order1
2020-05-07 13:24:29 removed key:order2
2020-05-07 13:24:39 removed key:order3
2020-05-07 13:24:39 zset empty
4、Redisson延時隊列(推薦)
我們上面第三點講解了如何使用Redis sorted set實現(xiàn)延時隊列,其實Redisson已經(jīng)幫我們封裝好這一塊的代碼,我們可以直接使用,十分方便
我們可以通過getBlockingQueue和getDelayedQueue這兩個方法來分別獲取堵塞隊列和延時隊列
其中getBlockingQueue需要傳入一個key標識參數(shù),而getDelayedQueue需要傳入一個堵塞隊列參數(shù)
@Override
public <T> RBlockingQueue<T> getBlockingQueue(String key) {
return redissonClient.getBlockingQueue(key);
}
@Override
public <T> RDelayedQueue<T> getDelayedQueue(RBlockingQueue<T> rBlockingQueue) {
return redissonClient.getDelayedQueue(rBlockingQueue);
}如下,我們可以通過先獲取堵塞隊列,再獲取對應堵塞隊列的延時隊列,當我們往延時隊列中存放元素后,經(jīng)過指定時間后會被放入堵塞隊列中。
// 將庫存入庫任務存放到延時隊列中
@Override
public void awardStockConsumeSendQueue(StrategyAwardStockKeyVO strategyAwardStockKeyVO) {
String cacheKey = Constants.RedisKey.STRATEGY_AWARD_COUNT_QUERY_KEY;
// 獲取對應key的堵塞隊列
RBlockingQueue<StrategyAwardStockKeyVO> blockingQueue = redisService.getBlockingQueue(cacheKey);
// 獲取對應堵塞隊列的延時隊列
RDelayedQueue<StrategyAwardStockKeyVO> delayedQueue = redisService.getDelayedQueue(blockingQueue);
// 將任務對象(你自己定義的對象)放入延時隊列中,三秒后會放入堵塞隊列
delayedQueue.offer(strategyAwardStockKeyVO, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
// 從堵塞隊列中獲取任務
@Override
public StrategyAwardStockKeyVO takeStockQueueValue() throws InterruptedException {
String cacheKey = Constants.RedisKey.STRATEGY_AWARD_COUNT_QUERY_KEY;
RBlockingQueue<StrategyAwardStockKeyVO> destinationQueue = redisService.getBlockingQueue(cacheKey);
return destinationQueue.poll();
}使用定時任務消費堵塞隊列的任務
// 庫存數(shù)據(jù)同步任務
@Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
public void awardStockUpdate() {
try {
log.info("定時任務,更新獎品消耗庫存【延遲隊列獲取】");
StrategyAwardStockKeyVO strategyAwardStockKeyVO = raffleStock.takeStockQueueValue();
if (null == strategyAwardStockKeyVO) return;
log.info("定時任務,更新獎品消耗庫存 strategyId:{} awardId:{}", strategyAwardStockKeyVO.getStrategyId(), strategyAwardStockKeyVO.getAwardId());
raffleStock.updateStrategyAwardStock(strategyAwardStockKeyVO.getStrategyId(), strategyAwardStockKeyVO.getAwardId());
} catch (Exception e) {
log.error("定時任務,更新獎品消耗庫存失敗", e);
}
}5、Redis 過期回調
Redis 的key過期回調事件,也能達到延遲隊列的效果,簡單來說我們開啟監(jiān)聽key是否過期的事件,一旦key過期會觸發(fā)一個callback事件。
修改redis.conf文件開啟notify-keyspace-events Ex
notify-keyspace-events Ex
Redis監(jiān)聽配置,注入Bean RedisMessageListenerContainer
@Configuration
public class RedisListenerConfig {
@Bean
RedisMessageListenerContainer container(RedisConnectionFactory connectionFactory) {
RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer();
container.setConnectionFactory(connectionFactory);
return container;
}
}編寫Redis過期回調監(jiān)聽方法,必須繼承KeyExpirationEventMessageListener ,有點類似于MQ的消息監(jiān)聽。
@Component
public class RedisKeyExpirationListener extends KeyExpirationEventMessageListener {
public RedisKeyExpirationListener(RedisMessageListenerContainer listenerContainer) {
super(listenerContainer);
}
@Override
public void onMessage(Message message, byte[] pattern) {
String expiredKey = message.toString();
System.out.println("監(jiān)聽到key:" + expiredKey + "已過期");
}
}到這代碼就編寫完成,非常的簡單,接下來測試一下效果,在redis-cli客戶端添加一個key 并給定3s的過期時間。
set xiaofu 123 ex 3
在控制臺成功監(jiān)聽到了這個過期的key。
監(jiān)聽到過期的key為:xiaofu
6、RabbitMQ 延時隊列(推薦)
利用 RabbitMQ 做延時隊列是比較常見的一種方式,而實際上RabbitMQ 自身并沒有直接支持提供延遲隊列功能,而是通過 RabbitMQ 消息隊列的 TTL和 DXL這兩個屬性間接實現(xiàn)的。
先來認識一下 TTL和 DXL兩個概念:
Time To Live(TTL) :
TTL 顧名思義:指的是消息的存活時間,RabbitMQ可以通過x-message-tt參數(shù)來設置指定Queue(隊列)和 Message(消息)上消息的存活時間,它的值是一個非負整數(shù),單位為微秒。
RabbitMQ 可以從兩種維度設置消息過期時間,分別是隊列和消息本身
- 設置隊列過期時間,那么隊列中所有消息都具有相同的過期時間。
- 設置消息過期時間,對隊列中的某一條消息設置過期時間,每條消息
TTL都可以不同。
如果同時設置隊列和隊列中消息的TTL,則TTL值以兩者中較小的值為準。而隊列中的消息存在隊列中的時間,一旦超過TTL過期時間則成為Dead Letter(死信)。
Dead Letter Exchanges(DLX):
DLX即死信交換機,綁定在死信交換機上的即死信隊列。RabbitMQ的 Queue(隊列)可以配置兩個參數(shù)x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選),一旦隊列內出現(xiàn)了Dead Letter(死信),則按照這兩個參數(shù)可以將消息重新路由到另一個Exchange(交換機),讓消息重新被消費。
x-dead-letter-exchange:隊列中出現(xiàn)Dead Letter后將Dead Letter重新路由轉發(fā)到指定 exchange(交換機)。
x-dead-letter-routing-key:指定routing-key發(fā)送,一般為要指定轉發(fā)的隊列。
隊列出現(xiàn)Dead Letter的情況有:
- 消息或者隊列的
TTL過期 - 隊列達到最大長度
- 消息被消費端拒絕(basic.reject or basic.nack)
下邊結合一張圖看看如何實現(xiàn)超30分鐘未支付關單功能,我們將訂單消息A0001發(fā)送到延遲隊列order.delay.queue,并設置x-message-tt消息存活時間為30分鐘,當?shù)竭_30分鐘后訂單消息A0001成為了Dead Letter(死信),延遲隊列檢測到有死信,通過配置x-dead-letter-exchange,將死信重新轉發(fā)到能正常消費的關單隊列,直接監(jiān)聽關單隊列處理關單邏輯即可。

發(fā)送消息時指定消息延遲的時間
public void send(String delayTimes) {
amqpTemplate.convertAndSend("order.pay.exchange", "order.pay.queue","大家好我是延遲數(shù)據(jù)", message -> {
// 設置延遲毫秒值
message.getMessageProperties().setExpiration(String.valueOf(delayTimes));
return message;
});
}
}設置延遲隊列出現(xiàn)死信后的轉發(fā)規(guī)則
/**
* 延時隊列
*/
@Bean(name = "order.delay.queue")
public Queue getMessageQueue() {
return QueueBuilder
.durable(RabbitConstant.DEAD_LETTER_QUEUE)
// 配置到期后轉發(fā)的交換
.withArgument("x-dead-letter-exchange", "order.close.exchange")
// 配置到期后轉發(fā)的路由鍵
.withArgument("x-dead-letter-routing-key", "order.close.queue")
.build();
}7、時間輪(netty延時隊列)
前邊幾種延時隊列的實現(xiàn)方法相對簡單,比較容易理解,時間輪算法就稍微有點抽象了。kafka、netty都有基于時間輪算法實現(xiàn)延時隊列,下邊主要實踐Netty的延時隊列講一下時間輪是什么原理。
先來看一張時間輪的原理圖,解讀一下時間輪的幾個基本概念

wheel :時間輪,圖中的圓盤可以看作是鐘表的刻度。比如一圈round 長度為24秒,刻度數(shù)為 8,那么每一個刻度表示 3秒。那么時間精度就是 3秒。時間長度 / 刻度數(shù)值越大,精度越大。
當添加一個定時、延時任務A,假如會延遲25秒后才會執(zhí)行,可時間輪一圈round 的長度才24秒,那么此時會根據(jù)時間輪長度和刻度得到一個圈數(shù) round和對應的指針位置 index,也是就任務A會繞一圈指向0格子上,此時時間輪會記錄該任務的round和 index信息。當round=0,index=0 ,指針指向0格子 任務A并不會執(zhí)行,因為 round=0不滿足要求。
所以每一個格子代表的是一些時間,比如1秒和25秒 都會指向0格子上,而任務則放在每個格子對應的鏈表中,這點和HashMap的數(shù)據(jù)有些類似。
Netty構建延時隊列主要用HashedWheelTimer,HashedWheelTimer底層數(shù)據(jù)結構依然是使用DelayedQueue,只是采用時間輪的算法來實現(xiàn)。
下面我們用Netty 簡單實現(xiàn)延時隊列,HashedWheelTimer構造函數(shù)比較多,解釋一下各參數(shù)的含義。
ThreadFactory :表示用于生成工作線程,一般采用線程池;
tickDuration和unit:每格的時間間隔,默認100ms;
ticksPerWheel:一圈下來有幾格,默認512,而如果傳入數(shù)值的不是2的N次方,則會調整為大于等于該參數(shù)的一個2的N次方數(shù)值,有利于優(yōu)化hash值的計算。
public HashedWheelTimer(ThreadFactory threadFactory, long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel) {
this(threadFactory, tickDuration, unit, ticksPerWheel, true);
}TimerTask:一個定時任務的實現(xiàn)接口,其中run方法包裝了定時任務的邏輯。
Timeout:一個定時任務提交到Timer之后返回的句柄,通過這個句柄外部可以取消這個定時任務,并對定時任務的狀態(tài)進行一些基本的判斷。
Timer:是HashedWheelTimer實現(xiàn)的父接口,僅定義了如何提交定時任務和如何停止整個定時機制。
public class NettyDelayQueue {
public static void main(String[] args) {
final Timer timer = new HashedWheelTimer(Executors.defaultThreadFactory(), 5, TimeUnit.SECONDS, 2);
//定時任務
TimerTask task1 = new TimerTask() {
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
System.out.println("order1 5s 后執(zhí)行 ");
timer.newTimeout(this, 5, TimeUnit.SECONDS);//結束時候再次注冊
}
};
timer.newTimeout(task1, 5, TimeUnit.SECONDS);
TimerTask task2 = new TimerTask() {
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
System.out.println("order2 10s 后執(zhí)行");
timer.newTimeout(this, 10, TimeUnit.SECONDS);//結束時候再注冊
}
};
timer.newTimeout(task2, 10, TimeUnit.SECONDS);
//延遲任務
timer.newTimeout(new TimerTask() {
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
System.out.println("order3 15s 后執(zhí)行一次");
}
}, 15, TimeUnit.SECONDS);
}
}從執(zhí)行的結果看,order3、order3延時任務只執(zhí)行了一次,而order2、order1為定時任務,按照不同的周期重復執(zhí)行。
order1 5s 后執(zhí)行
order2 10s 后執(zhí)行
order3 15s 后執(zhí)行一次
order1 5s 后執(zhí)行
order2 10s 后執(zhí)行
總結
可能寫的有不夠完善的地方,如哪里有錯誤或者不明了的,歡迎大家踴躍指正?。?!
到此這篇關于Java中常見延時隊列的實現(xiàn)方案總結的文章就介紹到這了,更多相關Java延時隊列內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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