C++命名空間域的實(shí)現(xiàn)示例
沖突與命名:
在C語(yǔ)言中,我們通常會(huì)使用stdlib.h
而stdlib.h 本質(zhì)上是一個(gè)函數(shù)的庫(kù),在程序中使用的大多數(shù)函數(shù)都來(lái)自于stdlib.h
但是,當(dāng)使用久了便會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那便是命名沖突!
舉個(gè)例子:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main ()
{
printf("%d\n",rand);
}結(jié)果顯而易見(jiàn),因?yàn)閞and在stdlib.h中是一個(gè)函數(shù),所以在使用stdlib.h將程序進(jìn)行擴(kuò)展后,你命名的變量極有可能會(huì)因?yàn)楹秃瘮?shù)名重復(fù),而造成沖突,但我們又不明白那些是函數(shù),那些又不是函數(shù),所以,這個(gè)問(wèn)題一直是C語(yǔ)言的不足之處!

全局與局部:
在之前的學(xué)習(xí)中,我們得知當(dāng)一個(gè)變量名同時(shí)為全局變量和局部變量時(shí),編譯器則優(yōu)先選擇局部變量,也就是所謂的就近原則。
這其實(shí)和編譯器的工作原理有關(guān),編譯器在查看到變量的存在的同時(shí),會(huì)在局部區(qū)域內(nèi)搜尋變量的存在,若該變量不存在于局部區(qū)域,編譯器則會(huì)從全局的范圍內(nèi)搜尋變量是否存在,如果還是不存在,則編譯器發(fā)生報(bào)錯(cuò)。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int x = 0;
int main ()
{
int x = 1;
printf("%d\n",x);
}但是當(dāng)我們不想要使用局部變量進(jìn)行打印,想要使用全局變量進(jìn)行打印和使用時(shí),又該怎么辦呢?
域作用限定符:
:: 作為域作用限定符,:: 的左邊寫(xiě)域名,而右邊則寫(xiě)變量名,當(dāng)左邊為空時(shí),默認(rèn)為全局變量。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int x = 0;
int main ()
{
int x = 1;
printf("%d\n",x);
printf("%d\n",::x);
}使用域作用限定符后,打印出的結(jié)果便是我們想要的全局變量。
而域作用限定符的工作原理就是在編譯器進(jìn)行搜索前給編譯器指定一塊搜索區(qū)域,也就是讓編譯器在指定的區(qū)域內(nèi)部搜索,若得出結(jié)果則停下,得不到則繼續(xù)遵循就近原則。
命名空間域:
通過(guò)域作用限定符我們可以在局部變量名和全局變量名重名時(shí)使用全局變量名,但僅僅只是如此嗎?
當(dāng)然不是,為了更方便的使用域作用限定符或者說(shuō)更好的調(diào)用其他范圍內(nèi)的變量,我們可以才用命名空間域
namespace 空間名{
}如上代碼所示,命名空間域的作用就是將需要調(diào)用的變量封裝起來(lái),并且定義空間的名字,方便擺放在 域作用限定符的 左邊 以便使用。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace bit1
{
int x = 0;
}
namespace bit2
{
int x = 1;
}
int main ()
{
printf("%d\n",bit1::x);
printf("%d\n",bit2::x);
return 0;
}
而且命名空間域可以將內(nèi)部的變量和外部進(jìn)行隔離,這使得在同一個(gè)區(qū)域內(nèi),即使變量名一樣,它們也不會(huì)發(fā)生報(bào)錯(cuò),因?yàn)樗鼈兎謩e被命名空間域封裝了。
當(dāng)然命名空間域的作用不止如此,它的內(nèi)部還可以存放其他函數(shù),或者結(jié)構(gòu)體。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace bit1
{
int x = 0;
int ADD (int left , int right)
{
return left+right;
}
}
namespace bit2
{
int x = 1;
struct Node {
struct Node * next;
int val;
}
}
int main ()
{
printf("%d\n",bit1::x);
printf("%d\n",bit2::x);
//使用ADD函數(shù)
printf("%d\n",bit1::ADD(1,2));
//定義結(jié)構(gòu)體變量
struct bit2::Node phead;
return 0;
}
但是,命名空間的寫(xiě)法不是很方便,而且每次使用的時(shí)候都需要加上::和空間的名字
于是就有了一種全新的寫(xiě)法。
using namespace 空間名;
如果說(shuō),頭文件是一種內(nèi)容的拷貝復(fù)制,那么 using namespace 就是一種權(quán)限的打開(kāi)。
使用了 using namespace 就意味著,它身后的空間名允許訪(fǎng)問(wèn),并且在通常的情況下,使用了usiing namespace 的命名空間域,它內(nèi)部的變量就相當(dāng)于全局變量.
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world"<< endl;
return 0;
}- std : 這里面的std表示的是所有c++庫(kù)的命名空間
- <iostream> :這個(gè)是c++的命名庫(kù)所在的文件名,但是它還被std這個(gè)命名空間封裝了,所以如果不使用using namespace std 就不能展開(kāi)命名空間,就用不了這個(gè)庫(kù)中的內(nèi)容。
如果不展開(kāi)空間則只能使用這種方式:

到此這篇關(guān)于C++命名空間域的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++命名空間域內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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