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SpringBoot ThreadLocal 簡(jiǎn)單介紹及使用詳解

 更新時(shí)間:2024年01月19日 14:32:47   作者:致最長(zhǎng)的電影  
ThreadLocal 叫做線程變量,意思是 ThreadLocal 中填充的變量屬于當(dāng)前線程,該變量對(duì)其他線程而言是隔離的,也就是說(shuō)該變量是當(dāng)前線程獨(dú)有的變量,這篇文章主要介紹了SpringBoot ThreadLocal 的詳解,需要的朋友可以參考下

一、ThreadLocal 簡(jiǎn)介

ThreadLocal 叫做線程變量,意思是 ThreadLocal 中填充的變量屬于當(dāng)前線程,該變量對(duì)其他線程而言是隔離的,也就是說(shuō)該變量是當(dāng)前線程獨(dú)有的變量。ThreadLocal 為變量在每個(gè)線程中都創(chuàng)建了一個(gè)副本,那么每個(gè)線程可以訪問(wèn)自己內(nèi)部的副本變量。

ThreadLocal 變量,線程局部變量,同一個(gè) ThreadLocal 所包含的對(duì)象,在不同的 Thread 中有不同的副本。這里有幾點(diǎn)需要注意:

  • 因?yàn)槊總€(gè) Thread 內(nèi)有自己的實(shí)例副本,且該副本只能由當(dāng)前 Thread 使用。這也是 ThreadLocal 命名的由來(lái)。
  • 既然每個(gè) Thread 有自己的實(shí)例副本,且其它 Thread 不可訪問(wèn),那就不存在多線程間共享的問(wèn)題。

ThreadLocal 提供了線程本地的實(shí)例。它與普通變量的區(qū)別在于,每個(gè)使用該變量的線程都會(huì)初始化一個(gè)完全獨(dú)立的實(shí)例副本。

ThreadLocal 變量通常被 private static 修飾。當(dāng)一個(gè)線程結(jié)束時(shí),它所使用的所有 ThreadLocal 相對(duì)的實(shí)例副本都可被回收。

下圖可以增強(qiáng)理解:

 二、ThreadLocal 與 Synchronized 的區(qū)別

ThreadLocal<T> 其實(shí)是與線程綁定的一個(gè)變量。ThreadLocal 和 Synchorized 都用于解決多線程并發(fā)訪問(wèn)。

但是 ThreadLocal 和 Synchorized 有本質(zhì)的區(qū)別:

  • Synchorized 用于線程間的數(shù)據(jù)共享,而 ThreadLocal 則用于線程間的數(shù)據(jù)隔離。
  • Synchorized 是利用鎖的機(jī)制,使變量或代碼塊在某一時(shí)刻只能被一個(gè)線程訪問(wèn)。而 ThreadLocal 為每一個(gè)線程都提供了變量的副本,使得每個(gè)線程在某一時(shí)間訪問(wèn)到的并不是同一個(gè)對(duì)象,這樣就隔離了多個(gè)線程對(duì)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)共享。

而 Synchorized 卻正好相反,它用于在多個(gè)線程間通信時(shí)能夠獲得數(shù)據(jù)共享。

總結(jié):

一句話理解 ThreadLocal ,threadLocal 是作為當(dāng)前線程中屬性 ThreadLocalMap 集合中的某一個(gè) Entry 的 key 值,Entry(threadlocal,value),雖然不同的線程之間 threadLocal 這個(gè) key 值是一樣,但是不同的線程所擁有的 ThreadLocalMap 是獨(dú)一無(wú)二的,也就是不同的線程間同一個(gè) ThreadLocal(key)對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)的值(value)不一樣,從而到達(dá)了線程間變量隔離的目的,但是在同一個(gè)線程中這個(gè) value 變量地址是一樣的。

三、ThreadLocal 的簡(jiǎn)單使用

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<String>();
    static void print(String str) {
        // 打印當(dāng)前線程中本地內(nèi)存中變量的值
        System.out.println(str + ":" + localVar.get());
        // 清除內(nèi)存中的本地變量
        localVar.remove();
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ThreadLocalTest.localVar.set("xdclass_A");
                print("A");
                // 打印本地變量
                System.out.println("清楚后:" + localVar.get());
            }
        }, "A").start();
        Thread.sleep(1000);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ThreadLocalTest.localVar.set("xdclass_B");
                print("B");
                // 打印本地變量
                System.out.println("清楚后:" + localVar.get());
            }
        }, "B").start();
    }
}
A:xdclass_A
清楚后:null
B:xdclass_B
清楚后:null

從這個(gè)示例中我們可以看到,兩個(gè)線程分別獲取了自己線程存放的變量,他們之間變量的獲取并不會(huì)錯(cuò)亂。這個(gè)的理解也可以結(jié)合圖,相信會(huì)有一個(gè)更深刻地理解。

四、ThreadLocal 常見(jiàn)使用場(chǎng)景

ThreadLocal 適用于如下兩種場(chǎng)景

  • 每個(gè)線程需要有自己?jiǎn)为?dú)的實(shí)例
  • 實(shí)例需要在多個(gè)方法中共享,但不希望被多線程共享

對(duì)于第一點(diǎn),每個(gè)線程擁有自己實(shí)例,實(shí)現(xiàn)它的方式很多。例如可以在線程內(nèi)部構(gòu)建一個(gè)單獨(dú)的實(shí)例。ThreadLoca 可以以非常方便的形式滿足該需求。

對(duì)于第二點(diǎn),可以在滿足第一點(diǎn)(每個(gè)線程有自己的實(shí)例)的條件下,通過(guò)方法間引用傳遞的形式實(shí)現(xiàn)。ThreadLocal 使得代碼耦合度更低,且實(shí)現(xiàn)更優(yōu)雅。

存儲(chǔ)用戶 userInfo 場(chǎng)景:

@Slf4j
public class OnlineUserUtil {
    private final static ThreadLocal<UserInfo> threadLocal = new ThreadLocal<>();
    public static void set(UserInfo userInfo) {
        threadLocal.set(userInfo);
    }
    public static UserInfo get() {
        return threadLocal.get();
    }
    public static void remove() {
        threadLocal.remove();
    }
}
@Slf4j
@Aspect
@Component
@Order(2)
public class TokenAuthenticationAspect {
    @Before(value = "@annotation(tokenAuthentication)")
    public void doBefore(JoinPoint pjp, TokenAuthentication tokenAuthentication) {
        // 校驗(yàn)代碼
        log.info("驗(yàn)證成功,保存到threadLocal userInfo={}", userInfo);
        OnlineUserUtil.set(userInfo);
    }
    @AfterReturning(value = "@annotation(tokenAuthentication)")
    public void doAfter(TokenAuthentication tokenAuthentication) {
        OnlineUserUtil.remove();
    }
}

這樣在方法中,都能用到 userInfo 這個(gè)對(duì)象。

五、如何正確的使用 ThreadLocal

  • 將ThreadLocal變量定義成private static的,這樣的話ThreadLocal的生命周期就更長(zhǎng),由于一直存在ThreadLocal的強(qiáng)引用,所以ThreadLocal也就不會(huì)被回收,也就能保證任何時(shí)候都能根據(jù)ThreadLocal的弱引用訪問(wèn)到Entry的value值,然后remove它,防止內(nèi)存泄露。
  • 每次使用完ThreadLocal,都調(diào)用它的remove()方法,清除數(shù)據(jù)。

六、參考文檔

到此這篇關(guān)于SpringBoot ThreadLocal 的詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)SpringBoot ThreadLocal內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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