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Java中的ThreadPoolExecutor線程池詳解

 更新時(shí)間:2023年12月28日 08:47:09   作者:Java都不學(xué)  
這篇文章主要介紹了Java中的ThreadPoolExecutor線程池詳解,當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于 corePoolSize 時(shí),keepAliveTime 為多余的空閑線程等待新任務(wù)的最長(zhǎng)時(shí)間,超過(guò)這個(gè)時(shí)間后多余的線程將被終止,需要的朋友可以參考下

概述

Executor 框架最核心的類(lèi)是 ThreadPoolExecutor,它是線程池的實(shí)現(xiàn)類(lèi),主要由下列 4 個(gè)組件構(gòu)成。

  • corePool:核心線程池的大小。
  • maximumPool:最大線程池的大小。
  • BlockingQueue:用來(lái)暫時(shí)保存任務(wù)的工作隊(duì)列。
  • RejectedExecutionHandler:當(dāng) ThreadPoolExecutor 已經(jīng)關(guān)閉或 ThreadPoolExecutor 已經(jīng)飽和時(shí)(達(dá)到了最大線程池大小且工作隊(duì)列已滿(mǎn)),execute()方法將要調(diào)用的 Handler。

通過(guò) Executor 框架的工具類(lèi) Executors,可以創(chuàng)建 3 種類(lèi)型的 ThreadPoolExecutor。

  • FixedThreadPool
  • SingleThreadExecutor
  • CachedThreadPool

FixedThreadPool 詳解

FixedThreadPool 被稱(chēng)為可重用固定線程數(shù)的線程池。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

FixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 都被設(shè)置為創(chuàng)建 FixedThreadPool 時(shí)指定的參數(shù) nThreads。

當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于 corePoolSize 時(shí),keepAliveTime 為多余的空閑線程等待新任務(wù)的最長(zhǎng)時(shí)間,超過(guò)這個(gè)時(shí)間后多余的線程將被終止。

這里把 keepAliveTime 設(shè)置為 0L,意味著多余的空閑線程會(huì)被立即終止。

1) 如果當(dāng)前運(yùn)行的線程數(shù)少于 corePoolSize,則創(chuàng)建新線程來(lái)執(zhí)行任務(wù)。

2) 在線程池完成預(yù)熱之后(當(dāng)前運(yùn)行的線程數(shù)等于 corePoolSize),將任務(wù)加入 LinkedBlockingQueue。

3) 線程執(zhí)行完 1 中的任務(wù)后,會(huì)在循環(huán)中反復(fù)從 LinkedBlockingQueue 獲取任務(wù)來(lái) 執(zhí)行。

4) FixedThreadPool 使用無(wú)界隊(duì)列 LinkedBlockingQueue 作為線程池的工作隊(duì)列(隊(duì)列的容量為 Integer.MAX_VALUE)。

使用無(wú)界隊(duì)列作為工作隊(duì)列會(huì)對(duì)線程池帶來(lái)如下影響。

  • 當(dāng)線程池中的線程數(shù)達(dá)到 corePoolSize 后,新任務(wù)將在無(wú)界隊(duì)列 中等待,因此線程池中的線程數(shù)不會(huì)超過(guò) corePoolSize。
  • 由于 1,使用無(wú)界隊(duì)列時(shí) maximumPoolSize 將是一個(gè)無(wú)效參數(shù)。
  • 由于 1 和 2,使用無(wú)界隊(duì)列時(shí) keepAliveTime 將是一個(gè)無(wú)效參數(shù)。
  • 由于使用無(wú)界隊(duì)列,運(yùn)行中的 FixedThreadPool(未執(zhí)行方法 shutdown()或 shutdownNow())不會(huì)拒絕任務(wù)(不會(huì)調(diào)用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution 方法)。

SingleThreadExecutor 詳解

SingleThreadExecutor 是使用單個(gè) worker 線程的 Executor。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
     return new FinalizableDelegatedExecutorService(
             new ThreadPoolExecutor(
                    1, 
                    1, 
                    0L, 
                    TimeUnit.MILLISECONDS, 
                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()
             )
         );
}

SingleThreadExecutor 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 被設(shè)置為1。

其他參數(shù)與 FixedThreadPool 相同。

SingleThreadExecutor 使用無(wú)界隊(duì)列 LinkedBlockingQueue 作為線程池的工作隊(duì)列(隊(duì)列的容量為 Integer.MAX_VALUE)。

SingleThreadExecutor 使用無(wú)界隊(duì)列作為工作隊(duì)列對(duì)線程池帶來(lái)的影響與 FixedThreadPool 相同。

1) 如果當(dāng)前運(yùn)行的線程數(shù)少于 corePoolSize(即線程池中無(wú)運(yùn)行的線程),則創(chuàng)建一個(gè)新線程來(lái)執(zhí)行任務(wù)。

2) 在線程池完成預(yù)熱之后(當(dāng)前線程池中有一個(gè)運(yùn)行的線程),將任務(wù)加入 LinkedBlockingQueue。

3) 線程執(zhí)行完 1 中的任務(wù)后,會(huì)在一個(gè)無(wú)限循環(huán)中反復(fù)從 LinkedBlockingQueue 獲取任務(wù)來(lái)執(zhí)行。

CachedThreadPool 詳解

CachedThreadPool 是一個(gè)會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
             new SynchronousQueue<Runnable>());
}

CachedThreadPool 的 corePoolSize 被設(shè)置為 0,即 corePool 為空;maximumPoolSize 被設(shè)置為 Integer.MAX_VALUE,即 maximumPool 是無(wú)界的。這里把 keepAliveTime 設(shè)置為 60L,意味著 CachedThreadPool 中的空閑線程等待新任務(wù)的最長(zhǎng)時(shí)間為 60 秒,空閑線程超過(guò) 60 秒后將會(huì)被終止。

FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 使用無(wú)界隊(duì)列 LinkedBlockingQueue 作為線程池的工作隊(duì)列。

CachedThreadPool 使用沒(méi)有容量的 SynchronousQueue 作為線程池的工作隊(duì)列,但 CachedThreadPool 的 maximumPool 是無(wú)界的。

這意味著,如果主線程提交任務(wù)的速度高于 maximumPool 中線程處理任務(wù)的速度時(shí),CachedThreadPool 會(huì)不斷創(chuàng)建新線程。極端情況下, CachedThreadPool 會(huì)因?yàn)閯?chuàng)建過(guò)多線程而耗盡 CPU 和內(nèi)存資源。

1) 首先執(zhí)行 SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果當(dāng)前 maximumPool 中有空閑線程正在執(zhí)行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS),那么主線程執(zhí)行 offer 操作與空閑線程執(zhí)行的 poll 操作配對(duì)成功,主線程把任務(wù)交給空閑線程執(zhí)行,execute()方法執(zhí)行完成;否則執(zhí)行下面的步驟 2)。

2) 當(dāng)初始 maximumPool 為空,或者 maximumPool 中當(dāng)前沒(méi)有空閑線程時(shí),將沒(méi)有線程執(zhí)行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)。這種情況下,步驟 1)將失敗。此時(shí) CachedThreadPool 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新線程執(zhí)行任務(wù),execute()方法執(zhí)行完成。

3) 在步驟 2)中新創(chuàng)建的線程將任務(wù)執(zhí)行完后,會(huì)執(zhí)行 SynchronousQueue.poll (keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。這個(gè) poll 操作會(huì)讓空閑線程最多在 SynchronousQueue 中等待 60 秒鐘。如果 60 秒鐘內(nèi)主線程提交了一個(gè)新任務(wù)(主線程執(zhí)行步驟 1)),那么這個(gè)空閑線程將執(zhí)行主線程提交的新任務(wù);否則,這個(gè)空閑線程將終止。由于空閑 60 秒的空閑線程會(huì)被終止,因此長(zhǎng)時(shí)間保持空閑的 CachedThreadPool 不會(huì)使用任何資源。

SynchronousQueue 是一個(gè)沒(méi)有容量的阻塞隊(duì)列。每個(gè)插入操作必須等 待另一個(gè)線程的對(duì)應(yīng)移除操作,反之亦然。CachedThreadPool 使用 SynchronousQueue, 把主線程提交的任務(wù)傳遞給空閑線程執(zhí)行。

CachedThreadPool 的任務(wù)傳遞示意圖

到此這篇關(guān)于Java中的ThreadPoolExecutor線程池詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)ThreadPoolExecutor線程池內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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