Java 棧和隊列的交互實現(xiàn)
隊列和棧的區(qū)別
棧和隊列都是常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它們的主要區(qū)別在于數(shù)據(jù)的插入和刪除順序。
棧 (Stack) 是一種后進先出 (Last-In-First-Out, LIFO) 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只允許在一端進行插入和刪除操作,這一端稱為棧頂。新元素插入后成為新的棧頂,而刪除時也只能刪除棧頂元素。
隊列 (Queue) 是一種先進先出 (First-In-First-Out, FIFO) 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),允許在兩端進行插入和刪除操作,插入在隊尾,刪除在隊頭。新元素插入時成為新的隊尾,而刪除時也只能刪除隊頭元素。
一.用隊列模擬實現(xiàn)棧
1.void push(int x) 將元素 x 壓入棧頂。
2.int pop() 移除并返回棧頂元素。
3.int top() 返回棧頂元素。
4.boolean empty() 如果棧是空的,返回 true ;否則,返回 false 。
如上便是需要用隊列來實現(xiàn)棧的四個基本操作。
我們試想,實現(xiàn)這些棧的操作,一個隊列可以完成嗎?
顯然不可以,我們使用兩個隊列來實現(xiàn)棧的模擬

大體流程
1.入棧時:
如果兩個都為空,那么想
1.1入棧
當(dāng)我們要放入18 25 35 48 這一串?dāng)?shù)字入棧時,先放入18 25 35(放入時選擇的隊列是不為空的隊列),模擬入隊以及入棧時的狀況,如下圖

public void push(int x) {
if(empty()){
queue1.offer(x);
return;
}
if(!queue1.isEmpty()){
queue1.offer(x);
}else {
queue2.offer(x);
}
}
1.2出棧
此時如果我們要將35出棧時,又該如何操作呢?此時我們就需要用到第二個隊列,將隊列一的前size-1個元素(也就是18 25)從隊列一中出隊,放入隊列二中。此時隊列一中的元素為35,隊列二的元素為18 25 如下圖。

當(dāng)初棧完成時,我們此時要將48入棧時,又該放入哪個棧中呢?我們考慮棧的特點(先入后出),我們將再入棧的元素放到不為空的隊列中。

public int pop() {
if(empty()){
return -1;
}
if(!queue1.isEmpty()){
int size = queue1.size();
for (int i = 0; i < size-1; i++) {
queue2.offer(queue1.poll());
}
return queue1.poll();
}else {
int size = queue2.size();
for (int i = 0; i < size-1; i++) {
queue1.offer(queue2.poll());
}
return queue2.poll();
}
}
1.3返回棧頂元素
在實現(xiàn)pop的基礎(chǔ)上,我們將聲明一個變量temp來儲存每次要移除的元素。
public int top() {
if(empty()){
return -1;
}
if (!queue1.isEmpty()){
int temp = -1;
int size = queue1.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
temp = queue1.poll();
queue2.offer(temp);
}
return temp;
}else {
int size = queue2.size();
int temp = -1;
for (int i = 0; i < size; i++) {
temp = queue2.poll();
queue1.offer(temp);
}
return temp;
}
}
1.4判斷棧是否為空
當(dāng)隊列一和隊列二都為空時,此時棧就為空。
public boolean empty() {
return queue1.isEmpty()&&queue2.isEmpty();
}
二.用棧模擬實現(xiàn)隊列
我們也是用兩個棧來模擬實現(xiàn)隊列
2.1 入隊
我們將所有入隊的元素都放入棧一中,如下圖

public void push(int x) {
stack1.push(x);
}
2.2出隊
要出棧時,如果棧二不為空,就出棧二中的元素,如果棧二為空,將棧一中的所有元素一次性的全部push到棧二中,此時就將入棧的元素全部倒轉(zhuǎn)過來了,(例如入棧時在棧中的入棧順序依次排序為18 25 35,棧二中此時的元素入棧順序是35 25 18,出棧時就先出18,就完成了轉(zhuǎn)換)如下圖

public int pop() {
if(empty()){
return -1;
}
if (stack2.isEmpty()){
while (!stack1.isEmpty()){
stack2.push(stack1.pop());
}
}
return stack2.pop();
}
2.3peek
peek只是將出隊時的pop換成peek,就可以完成要求。
public int peek() {
if(empty()){
return -1;
}
if (stack2.isEmpty()){
while (!stack1.isEmpty()){
stack2.push(stack1.pop());
}
}
return stack2.peek();
}
2.4判斷隊列是否為空
如果棧一和棧二都為空時,那么隊列就為空。
public boolean empty() {
return stack1.isEmpty() && stack2.isEmpty();
}
三.完整代碼
3.1 隊列模擬實現(xiàn)棧
class MyStack {
Queue<Integer> queue1 ;
Queue<Integer> queue2 ;
public MyStack() {
queue1 = new LinkedList<>();
queue2 = new LinkedList<>();
}
public void push(int x) {
if(empty()){
queue1.offer(x);
return;
}
if(!queue1.isEmpty()){
queue1.offer(x);
}else {
queue2.offer(x);
}
}
public int pop() {
if(empty()){
return -1;
}
if(!queue1.isEmpty()){
int size = queue1.size();
for (int i = 0; i < size-1; i++) {
queue2.offer(queue1.poll());
}
return queue1.poll();
}else {
int size = queue2.size();
for (int i = 0; i < size-1; i++) {
queue1.offer(queue2.poll());
}
return queue2.poll();
}
}
public int top() {
if(empty()){
return -1;
}
if (!queue1.isEmpty()){
int temp = -1;
int size = queue1.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
temp = queue1.poll();
queue2.offer(temp);
}
return temp;
}else {
int size = queue2.size();
int temp = -1;
for (int i = 0; i < size; i++) {
temp = queue2.poll();
queue1.offer(temp);
}
return temp;
}
}
public boolean empty() {
return queue1.isEmpty()&&queue2.isEmpty();
}
}
3.2棧模擬實現(xiàn)隊列
class MyQueue {
public Stack<Integer> stack1 ;
public Stack<Integer> stack2;
public MyQueue() {
stack1 = new Stack<>();
stack2 = new Stack<>();
}
public void push(int x) {
stack1.push(x);
}
public int pop() {
if(empty()){
return -1;
}
if (stack2.isEmpty()){
while (!stack1.isEmpty()){
stack2.push(stack1.pop());
}
}
return stack2.pop();
}
public int peek() {
if(empty()){
return -1;
}
if (stack2.isEmpty()){
while (!stack1.isEmpty()){
stack2.push(stack1.pop());
}
}
return stack2.peek();
}
public boolean empty() {
return stack1.isEmpty() && stack2.isEmpty();
}
}到此這篇關(guān)于Java 棧和隊列的交互實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 棧和隊列交互內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
- java 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與隊列
- java 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中棧和隊列的實例詳解
- Java深入了解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與隊列的詳解
- Java 棧和隊列的相互轉(zhuǎn)換詳解
- Java棧和基礎(chǔ)隊列的實現(xiàn)詳解
- 一起來學(xué)習(xí)Java的棧和隊列
- Java?棧與隊列實戰(zhàn)真題訓(xùn)練
- Java 棧與隊列超詳細分析講解
- Java使用跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)隊列和棧流程詳解
- Java線性結(jié)構(gòu)中棧、隊列和串的基本概念和特點詳解
- Java常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧和隊列詳解
相關(guān)文章
Java中的CopyOnWriteArrayList你了解嗎
CopyOnWriteArrayList是Java集合框架中的一種線程安全的List實現(xiàn),這篇文章主要來和大家聊聊CopyOnWriteArrayList的簡單使用,需要的可以參考一下2023-06-06
mybatis-plus用insertBatchSomeColumn方法批量新增指定字段
mybatisPlus底層的新增方法是一條一條的新增的,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于mybatis-plus用insertBatchSomeColumn方法批量新增指定字段的相關(guān)資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下2023-05-05
如何對quartz定時任務(wù)設(shè)置結(jié)束時間
這篇文章主要介紹了如何對quartz定時任務(wù)設(shè)置結(jié)束時間問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-12-12
Spring Boot 全局跨域配置與前后端聯(lián)調(diào)避坑
本文詳細解析前后端分離項目中的跨域問題,提供企業(yè)級標(biāo)準(zhǔn)的全局跨域配置方案,對比多種配置方式優(yōu)劣,下面就一起來了解一下2026-06-06
spring boot自定義配置時在yml文件輸入有提示問題及解決方案
自定義一個配置類,然后在yml文件具體配置值時,一般不會有提示,今天小編給大家分享spring boot自定義配置時在yml文件輸入有提示問題,感興趣的朋友一起看看吧2023-10-10
詳談Enumeration接口和Iterator接口的區(qū)別
下面小編就為大家?guī)硪黄斦凟numeration接口和Iterator接口的區(qū)別。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-08-08

