Qt實現抽獎小游戲的三種方式
簡介
本文章是基本Qt與C++實現一個抽獎小游戲,用到的知識點在此前發(fā)布的幾篇文章。
下面是跳轉鏈接:
【Qt控件之QLabel】用法及技巧鏈接: //m.fzitv.net/program/3003053ai.htm
【Qt控件之QPushButton】用法及技巧 鏈接://m.fzitv.net/program/300318qgu.htm
【Qt控件之QDialog】用法及技巧 鏈接://m.fzitv.net/program/300322vaf.htm
【Qt控件之QMainWindow】用法及技巧 鏈接:http://m.fzitv.net/program/300326afw.htm
【Qt控件之QTimer】用法及技巧 鏈接:http://m.fzitv.net/program/300328eal.htm
實現方式
實現方式多種多樣,但畢竟是小程序,需求明確(就沒考慮操作及優(yōu)化),功能簡單,條理清晰,主要提供三種實現方式(此階段未實現概率設置,之后再發(fā)布概率設置版本吧):
1. 基于while循環(huán)
示例:
先粘貼UI

.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(C_DlgSetting)
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
// 退出
void slot_actQuit_triggered();
// 設置概率
void slot_actSetting_triggered();
// 開始
void slot_btnStart_clicked();
// 停止
void slot_btnStop__clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
C_DlgSetting* m_pDlgSetting; // 概率設置類
bool m_bFlag = false;// 標志
};
#endif // MAINWINDOW_H.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "DlgSetting.h"
#include <QTime>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// m_pDlgSetting = new C_DlgSetting(this);
// 信號和槽
{
connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered);
connect(ui->action_setting, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actSetting_triggered);
connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked);
connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked);
}
// 聲明隨機數種子,不然就是偽隨機(每次產生的隨機數都一樣)
qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::slot_actQuit_triggered()
{
close();
}
void MainWindow::slot_actSetting_triggered()
{
// m_pDlgSetting->exec();
}
void MainWindow::slot_btnStart_clicked()
{
if(m_bFlag)
{
return;
}
QStringList sl;
sl << "一等獎" << "二等獎" << "三等獎" << "四等獎" << "五等獎";
m_bFlag = true;
while (m_bFlag) {
int nRange = qrand() % 5;
ui->label_turn->setText(sl.at(nRange));
// 100ms轉一次
QThread::msleep(100);
// 防止界面卡死
QCoreApplication::processEvents();
}
}
void MainWindow::slot_btnStop__clicked()
{
m_bFlag = false;
// 顯示最終獲獎結果
QString strRes = QString("最終結果: %1").arg(ui->label_turn->text());
ui->label_res->setText(strRes);
}.main
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}結果

- 實現思路
– 設置UI,注意命名
– 進行信號和槽連接
– 實現"開始"和"結束"功能
– 顯示結果
2. 基于定時器
- 示例
UI顯示與1.是一樣的,需借助QTimer實現
QTimer 是 Qt 框架中的一個類,用于在特定的時間間隔后發(fā)出一個信號。它是 Qt
的事件循環(huán)系統(tǒng)的一部分,該系統(tǒng)允許程序在等待某些事件(如用戶輸入或定時器超時)時保持響應。QTimer 的工作原理是將定時器的超時作為一個事件添加到 Qt
的事件隊列中。當事件循環(huán)檢測到定時器超時時,它就會發(fā)出預定的信號。這種機制允許 QTimer
在等待定時器超時時不會阻塞用戶界面,因為事件循環(huán)可以繼續(xù)處理其他事件,如用戶輸入或繪制事件。相比之下,如果使用標準的 C++ 定時器,如
std::this_thread::sleep_for,在等待定時器超時時,當前線程將被阻塞,無法處理其他事件。這會導致用戶界面無響應,給用戶一種程序已經卡死的感覺。
直接粘貼相關代碼:.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTimer>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
// 退出
void slot_actQuit_triggered();
// 開始
void slot_btnStart_clicked();
// 停止
void slot_btnStop__clicked();
// 定時器處理
void slot_timeout();
private:
Ui::MainWindow *ui;
bool m_bFlag = false;// 標志
QTimer* m_pTimer;// 定時器
};
#endif // MAINWINDOW_H.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTime>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
m_pTimer = new QTimer(this);
// 處理
connect(m_pTimer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::slot_timeout);
// 信號和槽
{
connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered);
connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked);
connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked);
}
// 聲明隨機數種子,不然就是偽隨機(每次產生的隨機數都一樣)
qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::slot_actQuit_triggered()
{
close();
}
void MainWindow::slot_btnStart_clicked()
{
// 此處可先判斷定時器是否處于活動狀態(tài),如果是,則返回;否則,再啟動
// ToDoSomething
{
}
m_pTimer->start(100);
}
void MainWindow::slot_btnStop__clicked()
{
m_pTimer->stop();
// 顯示最終獲獎結果
QString strRes = QString("最終結果: %1").arg(ui->label_turn->text());
ui->label_res->setText(strRes);
}
void MainWindow::slot_timeout()
{
QStringList sl;
sl << "一等獎" << "二等獎" << "三等獎" << "四等獎" << "五等獎";
int nRange = qrand() % 5;
ui->label_turn->setText(sl.at(nRange));
}- 實現思路
– 點擊"開始",啟動定時器
– “定時器"實現界面刷新
– 點擊"結束”,停止定時器,并將結果顯示
3. 基于線程
- 實現思路(等之后發(fā)布線程文章后,實現)
– 在主窗口創(chuàng)建一個線程對象
– 點擊"開始",將信號發(fā)送到線程中,用于更新幾等獎
– 線程將更新后的信息發(fā)送到主窗口
– 主窗口動態(tài)顯示
– 點擊"結束",停止線程,顯示結果
到此這篇關于Qt實現抽獎小游戲的三種方式的文章就介紹到這了,更多相關Qt 抽獎游戲內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

