最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

詳解C++中的四種類型轉換運算符

 更新時間:2023年09月21日 11:24:58   作者:向陽逐夢  
隱式類型轉換是安全的,顯式類型轉換是有風險的,C語言之所以增加強制類型轉換的語法,就是為了強調風險,讓程序員意識到自己在做什么,本文將給大家詳細介紹一下C++中的四種類型轉換運算符,需要的朋友可以參考下

隱式類型轉換是安全的,顯式類型轉換是有風險的,C語言之所以增加強制類型轉換的語法,就是為了強調風險,讓程序員意識到自己在做什么。但是,這種強調風險的方式還是比較粗放,粒度比較大,它并沒有表明存在什么風險,風險程度如何。

再者,C風格的強制類型轉換統(tǒng)一使用( ),而( )在代碼中隨處可見,所以也不利于使用文本檢索工具(例如 Windows 下的 Ctrl+F、Linux 下的 grep 命令、Mac 下的 Command+F)定位關鍵代碼。為了使?jié)撛陲L險更加細化,使問題追溯更加方便,使書寫格式更加規(guī)范,C++ 對類型轉換進行了分類,并新增了四個關鍵字來予以支持,它們分別是:

這四個關鍵字的語法格式都是一樣的,具體為:

xxx_cast(data)

newType 是要轉換成的新類型,data 是被轉換的數(shù)據(jù)。例如,老式的C風格的 double 轉 int 的寫法為:

    double scores = 95.5;
    int n = (int)scores;

C++ 新風格的寫法為:

    double scores = 95.5;
    int n = static_cast<int>(scores);

static_cast 關鍵字

static_cast 只能用于良性轉換,這樣的轉換風險較低,一般不會發(fā)生什么意外,例如:

  • 原有的自動類型轉換,例如 short 轉 int、int 轉 double、const 轉非 const、向上轉型等;
  • void 指針和具體類型指針之間的轉換,例如void *int *、char *void *等;
  • 有轉換構造函數(shù)或者類型轉換函數(shù)的類與其它類型之間的轉換,例如 double 轉 Complex(調用轉換構造函數(shù))、Complex 轉 double(調用類型轉換函數(shù))。

需要注意的是,static_cast 不能用于無關類型之間的轉換,因為這些轉換都是有風險的,例如:

  • 兩個具體類型指針之間的轉換,例如int *double *Student *int *等。不同類型的數(shù)據(jù)存儲格式不一樣,長度也不一樣,用 A 類型的指針指向 B 類型的數(shù)據(jù)后,會按照 A 類型的方式來處理數(shù)據(jù):如果是讀取操作,可能會得到一堆沒有意義的值;如果是寫入操作,可能會使 B 類型的數(shù)據(jù)遭到破壞,當再次以 B 類型的方式讀取數(shù)據(jù)時會得到一堆沒有意義的值。
  • int 和指針之間的轉換。將一個具體的地址賦值給指針變量是非常危險的,因為該地址上的內存可能沒有分配,也可能沒有讀寫權限,恰好是可用內存反而是小概率事件。

static_cast 也不能用來去掉表達式的 const 修飾和 volatile 修飾。換句話說,不能將 const/volatile 類型轉換為非 const/volatile 類型。static_cast 是“靜態(tài)轉換”的意思,也就是在編譯期間轉換,轉換失敗的話會拋出一個編譯錯誤。下面的代碼演示了 static_cast 的正確用法和錯誤用法:

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    using namespace std;
    class Complex{
    public:
        Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ }
    public:
        operator double() const { return m_real; }  //類型轉換函數(shù)
    private:
        double m_real;
        double m_imag;
    };
    int main(){
        //下面是正確的用法
        int m = 100;
        Complex c(12.5, 23.8);
        long n = static_cast<long>(m);  //寬轉換,沒有信息丟失
        char ch = static_cast<char>(m);  //窄轉換,可能會丟失信息
        int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) );  //將void指針轉換為具體類型指針
        void *p2 = static_cast<void*>(p1);  //將具體類型指針,轉換為void指針
        double real= static_cast<double>(c);  //調用類型轉換函數(shù)
        //下面的用法是錯誤的
        float *p3 = static_cast<float*>(p1);  //不能在兩個具體類型的指針之間進行轉換
        p3 = static_cast<float*>(0X2DF9);  //不能將整數(shù)轉換為指針類型
        return 0;
    }

const_cast 關鍵字

const_cast 比較好理解,它用來去掉表達式的 const 修飾或 volatile 修飾。換句話說,const_cast 就是用來將 const/volatile 類型轉換為非 const/volatile 類型。

下面我們以 const 為例來說明 const_cast 的用法:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main(){
        const int n = 100;
        int *p = const_cast<int*>(&n);
        *p = 234;
        cout<<"n = "<<n<<endl;
        cout<<"*p = "<<*p<<endl;
        return 0;
    }

運行結果:

n = 100

*p = 234

&n用來獲取 n 的地址,它的類型為const int *,必須使用 const_cast 轉換為int *類型后才能賦值給 p。由于 p 指向了 n,并且 n 占用的是棧內存,有寫入權限,所以可以通過 p 修改 n 的值。有讀者可能會問,為什么通過 n 和 *p 輸出的值不一樣呢?這是因為 C++ 對常量的處理更像是編譯時期的#define,是一個值替換的過程,代碼中所有使用 n 的地方在編譯期間就被替換成了 100。換句話說,第 8 行代碼被修改成了下面的形式:

cout<<"n = "<<100<<endl;

這樣以來,即使程序在運行期間修改 n 的值,也不會影響 cout 語句了。更多關于 const 的內容請猛擊《C++中的const又玩出了新花樣》。使用 const_cast 進行強制類型轉換可以突破 C/C++ 的常數(shù)限制,修改常數(shù)的值,因此有一定的危險性;但是程序員如果這樣做的話,基本上會意識到這個問題,因此也還有一定的安全性。

reinterpret_cast 關鍵字

reinterpret 是“重新解釋”的意思,顧名思義,reinterpret_cast 這種轉換僅僅是對二進制位的重新解釋,不會借助已有的轉換規(guī)則對數(shù)據(jù)進行調整,非常簡單粗暴,所以風險很高。

reinterpret_cast 可以認為是 static_cast 的一種補充,一些 static_cast 不能完成的轉換,就可以用 reinterpret_cast 來完成,例如兩個具體類型指針之間的轉換、int 和指針之間的轉換(有些編譯器只允許 int 轉指針,不允許反過來)。

下面的代碼代碼演示了 reinterpret_cast 的使用:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A{
    public:
        A(int a = 0, int b = 0): m_a(a), m_b(b){}
    private:
        int m_a;
        int m_b;
    };
    int main(){
        //將 char* 轉換為 float*
        char str[]="http://c.biancheng.net";
        float *p1 = reinterpret_cast<float*>(str);
        cout<<*p1<<endl;
        //將 int 轉換為 int*
        int *p = reinterpret_cast<int*>(100);
        //將 A* 轉換為 int*
        p = reinterpret_cast<int*>(new A(25, 96));
        cout<<*p<<endl;
        return 0;
    }

運行結果:3.0262e+2925可以想象,用一個 float 指針來操作一個 char 數(shù)組是一件多么荒誕和危險的事情,這樣的轉換方式不到萬不得已的時候不要使用。將A*轉換為int*,使用指針直接訪問 private 成員刺穿了一個類的封裝性,更好的辦法是讓類提供 get/set 函數(shù),間接地訪問成員變量。

dynamic_cast 關鍵字

dynamic_cast 用于在類的繼承層次之間進行類型轉換,它既允許向上轉型(Upcasting),也允許向下轉型(Downcasting)。向上轉型是無條件的,不會進行任何檢測,所以都能成功;向下轉型的前提必須是安全的,要借助 RTTI 進行檢測,所有只有一部分能成功。

dynamic_cast 與 static_cast 是相對的,dynamic_cast 是“動態(tài)轉換”的意思,static_cast 是“靜態(tài)轉換”的意思。dynamic_cast 會在程序運行期間借助 RTTI 進行類型轉換,這就要求基類必須包含虛函數(shù);static_cast 在編譯期間完成類型轉換,能夠更加及時地發(fā)現(xiàn)錯誤。

dynamic_cast 的語法格式為:

dynamic_cast (expression)

newType 和 expression 必須同時是指針類型或者引用類型。換句話說,dynamic_cast 只能轉換指針類型和引用類型,其它類型(int、double、數(shù)組、類、結構體等)都不行。對于指針,如果轉換失敗將返回 NULL;對于引用,如果轉換失敗將拋出std::bad_cast異常。

1) 向上轉型(Upcasting)

向上轉型時,只要待轉換的兩個類型之間存在繼承關系,并且基類包含了虛函數(shù)(這些信息在編譯期間就能確定),就一定能轉換成功。因為向上轉型始終是安全的,所以 dynamic_cast 不會進行任何運行期間的檢查,這個時候的 dynamic_cast 和 static_cast 就沒有什么區(qū)別了。

「向上轉型時不執(zhí)行運行期檢測」雖然提高了效率,但也留下了安全隱患,請看下面的代碼:

    #include <iostream>
    #include <iomanip>
    using namespace std;
    class Base{
    public:
        Base(int a = 0): m_a(a){ }
        int get_a() const{ return m_a; }
        virtual void func() const { }
    protected:
        int m_a;
    };
    class Derived: public Base{
    public:
        Derived(int a = 0, int b = 0): Base(a), m_b(b){ }
        int get_b() const { return m_b; }
    private:
        int m_b;
    };
    int main(){
        //情況①
        Derived *pd1 = new Derived(35, 78);
        Base *pb1 = dynamic_cast<Derived*>(pd1);
        cout<<"pd1 = "<<pd1<<", pb1 = "<<pb1<<endl;
        cout<<pb1->get_a()<<endl;
        pb1->func();
        //情況②
        int n = 100;
        Derived *pd2 = reinterpret_cast<Derived*>(&n);
        Base *pb2 = dynamic_cast<Base*>(pd2);
        cout<<"pd2 = "<<pd2<<", pb2 = "<<pb2<<endl;
        cout<<pb2->get_a()<<endl;  //輸出一個垃圾值
        pb2->func();  //內存錯誤
        return 0;
    }

情況①是正確的,沒有任何問題。對于情況②,pd 指向的是整型變量 n,并沒有指向一個 Derived 類的對象,在使用 dynamic_cast 進行類型轉換時也沒有檢查這一點,而是將 pd 的值直接賦給了 pb(這里并不需要調整偏移量),最終導致 pb 也指向了 n。因為 pb 指向的不是一個對象,所以get_a()得不到 m_a 的值(實際上得到的是一個垃圾值),pb2->func()也得不到 func() 函數(shù)的正確地址。

pb2->func()得不到 func() 的正確地址的原因在于,pb2 指向的是一個假的“對象”,它沒有虛函數(shù)表,也沒有虛函數(shù)表指針,而 func() 是虛函數(shù),必須到虛函數(shù)表中才能找到它的地址。

2) 向下轉型(Downcasting)

向下轉型是有風險的,dynamic_cast 會借助 RTTI 信息進行檢測,確定安全的才能轉換成功,否則就轉換失敗。那么,哪些向下轉型是安全地呢,哪些又是不安全的呢?下面我們通過一個例子來演示:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A{
    public:
        virtual void func() const { cout<<"Class A"<<endl; }
    private:
        int m_a;
    };
    class B: public A{
    public:
        virtual void func() const { cout<<"Class B"<<endl; }
    private:
        int m_b;
    };
    class C: public B{
    public:
        virtual void func() const { cout<<"Class C"<<endl; }
    private:
        int m_c;
    };
    class D: public C{
    public:
        virtual void func() const { cout<<"Class D"<<endl; }
    private:
        int m_d;
    };
    int main(){
        A *pa = new A();
        B *pb;
        C *pc;
        //情況①
        pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下轉型失敗
        if(pb == NULL){
            cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
        }else{
            cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
            pb -> func();
        }
        pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下轉型失敗
        if(pc == NULL){
            cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
        }else{
            cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
            pc -> func();
        }
        cout<<"-------------------------"<<endl;
        //情況②
        pa = new D();  //向上轉型都是允許的
        pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下轉型成功
        if(pb == NULL){
            cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
        }else{
            cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
            pb -> func();
        }
        pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下轉型成功
        if(pc == NULL){
            cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
        }else{
            cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
            pc -> func();
        }
        return 0;
    }

運行結果:

Downcasting failed: A* to B*

Downcasting failed: A* to C*

Downcasting successfully: A* to B*

ClassD

Downcasting successfully: A* to C*

Class D

這段代碼中類的繼承順序為:A --> B --> C --> D。pa 是A*類型的指針,當 pa 指向 A 類型的對象時,向下轉型失敗,pa 不能轉換為B*C*類型。當 pa 指向 D 類型的對象時,向下轉型成功,pa 可以轉換為B*C*類型。同樣都是向下轉型,為什么 pa 指向的對象不同,轉換的結果就大相徑庭呢?

在《C++ RTTI機制下的對象內存模型(透徹)》一節(jié)中,我們講到了有虛函數(shù)存在時對象的真實內存模型,并且也了解到,每個類都會在內存中保存一份類型信息,編譯器會將存在繼承關系的類的類型信息使用指針“連接”起來,從而形成一個繼承鏈(Inheritance Chain),也就是如下圖所示的樣子:

當使用 dynamic_cast 對指針進行類型轉換時,程序會先找到該指針指向的對象,再根據(jù)對象找到當前類(指針指向的對象所屬的類)的類型信息,并從此節(jié)點開始沿著繼承鏈向上遍歷,如果找到了要轉化的目標類型,那么說明這種轉換是安全的,就能夠轉換成功,如果沒有找到要轉換的目標類型,那么說明這種轉換存在較大的風險,就不能轉換。

對于本例中的情況①,pa 指向 A 類對象,根據(jù)該對象找到的就是 A 的類型信息,當程序從這個節(jié)點開始向上遍歷時,發(fā)現(xiàn) A 的上方?jīng)]有要轉換的 B 類型或 C 類型(實際上 A 的上方?jīng)]有任何類型了),所以就轉換敗了。對于情況②,pa 指向 D 類對象,根據(jù)該對象找到的就是 D 的類型信息,程序從這個節(jié)點向上遍歷的過程中,發(fā)現(xiàn)了 C 類型和 B 類型,所以就轉換成功了。

總起來說,dynamic_cast 會在程序運行過程中遍歷繼承鏈,如果途中遇到了要轉換的目標類型,那么就能夠轉換成功,如果直到繼承鏈的頂點(最頂層的基類)還沒有遇到要轉換的目標類型,那么就轉換失敗。對于同一個指針(例如 pa),它指向的對象不同,會導致遍歷繼承鏈的起點不一樣,途中能夠匹配到的類型也不一樣,所以相同的類型轉換產(chǎn)生了不同的結果。從表面上看起來 dynamic_cast 確實能夠向下轉型,本例也很好地證明了這一點:B 和 C 都是 A 的派生類,我們成功地將 pa 從 A 類型指針轉換成了 B 和 C 類型指針。

但是從本質上講,dynamic_cast 還是只允許向上轉型,因為它只會向上遍歷繼承鏈。造成這種假象的根本原因在于,派生類對象可以用任何一個基類的指針指向它,這樣做始終是安全的。本例中的情況②,pa 指向的對象是 D 類型的,pa、pb、pc 都是 D 的基類的指針,所以它們都可以指向 D 類型的對象,dynamic_cast 只是讓不同的基類指針指向同一個派生類對象罷了。

以上就是詳解C++中的四種類型轉換運算符的詳細內容,更多關于C++轉換運算符的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • C++實現(xiàn)大數(shù)相乘的算法

    C++實現(xiàn)大數(shù)相乘的算法

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現(xiàn)大數(shù)相乘的算法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-09-09
  • C++設計模式編程中Template Method模板方法模式的運用

    C++設計模式編程中Template Method模板方法模式的運用

    這篇文章主要介紹了C++設計模式編程中Template Method模板方法模式的運用,講到了包括模板方法模式中的細分方法以及適用場景,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • C++?STL?iota?和?atoi?用法示例詳解

    C++?STL?iota?和?atoi?用法示例詳解

    atoi是一個C/C++標準庫中的函數(shù),用于將一個以ASCII字符串表示的整數(shù)轉換為整數(shù)類型,這篇文章主要介紹了C++?STL?iota?和?atoi?用法,需要的朋友可以參考下
    2024-08-08
  • 基于C語言實現(xiàn)的迷宮游戲代碼

    基于C語言實現(xiàn)的迷宮游戲代碼

    這篇文章主要介紹了基于C語言實現(xiàn)的迷宮游戲代碼,對于學習游戲開發(fā)的朋友相信有一定的借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • Qt使用Matlab函數(shù)的詳細步驟

    Qt使用Matlab函數(shù)的詳細步驟

    由于項目需要,需要調用現(xiàn)有的matlab程序,下面這篇文章主要給大家介紹了關于Qt使用Matlab函數(shù)的相關資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2023-01-01
  • C/C++實現(xiàn)動態(tài)庫動態(tài)加載

    C/C++實現(xiàn)動態(tài)庫動態(tài)加載

    在很多項目中,我們多少會用到第三方動態(tài)庫,這些動態(tài)庫一般都是相對固定,使用也很簡單,下面我們就來看看c/c++中如何實現(xiàn)動態(tài)庫動態(tài)加載吧
    2024-01-01
  • C語言 全局變量和局部變量詳解及實例

    C語言 全局變量和局部變量詳解及實例

    這篇文章主要介紹了C語言 全局變量和局部變量詳解及實例的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2017-01-01
  • 詳解C++中的萬能頭文件

    詳解C++中的萬能頭文件

    C++萬能頭文件它是一個包含了每一個標準庫的頭文件,接下來通過本文給大家介紹C++中的萬能頭文件及優(yōu)缺點,需要的朋友可以參考下
    2023-02-02
  • 一起來學習C++中remove與erase的理解

    一起來學習C++中remove與erase的理解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++的remove與erase,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
    2022-03-03
  • 深入理解C語言中指針常量和常量指針

    深入理解C語言中指針常量和常量指針

    本文介紹了C語言中的指針常量和常量指針,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2024-12-12

最新評論

静安区| 兴国县| 隆化县| 聊城市| 洛川县| 衡南县| 开远市| 桃江县| 集安市| 泽库县| 正宁县| 安阳县| 孟州市| 屏东市| 莆田市| 布拖县| 海安县| 子长县| 盐山县| 肇东市| 高唐县| 肇庆市| 梧州市| 呼玛县| 肇源县| 九江市| 南丰县| 成武县| 吴桥县| 乌苏市| 达日县| 简阳市| 蕉岭县| 山东| 博湖县| 溧水县| 昌黎县| 北辰区| 壶关县| 江安县| 双鸭山市|