Java中的事件處理機(jī)制詳解
基本介紹
Java事件處理是采取"委派事件模型"。
當(dāng)事件發(fā)生時(shí),產(chǎn)生事件的對(duì)象,會(huì)把此"信息"傳遞給"事件的監(jiān)聽(tīng)者"處理,這里所說(shuō)的"信息"實(shí)際上就是java.awt.event事件類(lèi)庫(kù)里某個(gè)類(lèi)創(chuàng)建對(duì)象,把它稱(chēng)為"事件的對(duì)象"。
測(cè)試代碼
package com.pero.event_;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* 事件控制
*
* @author Pero
* @version 1.0
*/
public class BallMove extends JFrame{
MyPanel myPanel = null;
public static void main(String[] args) {
new BallMove();
}
public BallMove(){
myPanel = new MyPanel();
this.add(myPanel);
this.setSize(800,560);
//窗口JFrame對(duì)象可以監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)事件,即可以監(jiān)聽(tīng)到面板發(fā)生的鍵盤(pán)事件
this.addKeyListener(myPanel); //添加監(jiān)聽(tīng)器到面框窗口
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板,畫(huà)出小球
//KeyListener是監(jiān)聽(tīng)器可以監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)事件
//繼承鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)接口,并實(shí)現(xiàn)其三個(gè)方法
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { //①當(dāng)產(chǎn)生鍵盤(pán)事件的時(shí)候被KeyListener監(jiān)聽(tīng)到
//③MyPanel類(lèi)實(shí)現(xiàn)了KeyListener接口,那么它就是一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)者,對(duì)事件進(jìn)行處理(通過(guò)方法)
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(0,0,800,560);
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval(x,y,20,20);
}
//有字符輸出會(huì)被監(jiān)聽(tīng),該方法就會(huì)被觸發(fā)
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { //處理事件的方法
}
//當(dāng)某個(gè)鍵被按下,該方法會(huì)被觸發(fā)
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) { //②產(chǎn)生KeyEvent對(duì)象e事件對(duì)象
//根據(jù)用戶(hù)按下的不同鍵,處理小球的移動(dòng)(上下左右鍵)
//java中會(huì)給鍵盤(pán)的每一個(gè)鍵給一個(gè)值
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
y++;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
y--;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
x--;
} else if (e.getKeyCode() ==KeyEvent.VK_RIGHT) {
x++;
}
//讓面板重繪,除法paint方法,刷新畫(huà)面
this.repaint();
}
//當(dāng)某個(gè)鍵被釋放,該方法會(huì)被觸發(fā)
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { //處理事件的方法
}
}深入理解
1)事件源:事件源是一個(gè)產(chǎn)生事件的對(duì)象,比如按鈕和窗口;
2)事件:事件就是承載事件源狀態(tài)改變時(shí)的對(duì)象,比如當(dāng)鍵盤(pán)事件、鼠標(biāo)事件、窗口事件等等,會(huì)生成一個(gè)事件對(duì)象,對(duì)該對(duì)象保存著當(dāng)前事件很多信息,比如KeyEvent對(duì)象含有被按下的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定義了各種事件類(lèi)型。
3)事件類(lèi)型:
| 事件類(lèi) | 說(shuō)明 |
| ActionEvent | 通常在按下按鈕,或雙擊一個(gè)列表項(xiàng),或選中某個(gè)菜單時(shí)發(fā)生 |
| AdjustmentEvent | 當(dāng)操作一個(gè)滾動(dòng)條時(shí)發(fā)生 |
| ComponentEvent | 當(dāng)一個(gè)組件,隱藏、移動(dòng)、改變大小時(shí)發(fā)生 |
| ContainerEvent | 當(dāng)一個(gè)組件從容器中加入或者刪除時(shí)發(fā)生 |
| ItemEvent | 當(dāng)一個(gè)復(fù)選框或是列表項(xiàng)被選中時(shí),當(dāng)一個(gè)選擇框或者選擇菜單被選中時(shí)發(fā)生 |
| KeyEvent | 當(dāng)從鍵盤(pán)的案件被按下、松開(kāi)時(shí)發(fā)生 |
| MouseEvent | 當(dāng)鼠標(biāo)被拖動(dòng)、移動(dòng)、點(diǎn)擊、按下時(shí)發(fā)生 |
| TextEvent | 當(dāng)文本區(qū)和文本域的文本變化時(shí)發(fā)生 |
| WindowEvent | 當(dāng)一個(gè)窗口激活、關(guān)閉、失效、恢復(fù)、最小化...時(shí)發(fā)生 |
| FocusEvent | 當(dāng)一個(gè)組件獲得或者失去焦點(diǎn)時(shí)發(fā)生 |
4)事件監(jiān)聽(tīng)器接口:
①當(dāng)事件源產(chǎn)生一個(gè)事件,可以傳遞給事件監(jiān)聽(tīng)者處理;
②事件監(jiān)聽(tīng)者實(shí)際上就是一個(gè)類(lèi),該類(lèi)實(shí)現(xiàn)了某個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器接口,案例中的MyPanel類(lèi)就是一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)者,它實(shí)現(xiàn)了KeyListener接口,它就作為一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)者,對(duì)接收到的事件進(jìn)行處理;
③事件監(jiān)聽(tīng)器接口有多種,不同事件監(jiān)聽(tīng)器接口可以監(jiān)聽(tīng)不同事件,一個(gè)類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)監(jiān)聽(tīng)器接口;
④這些接口在java.awt.event包和java.swing.event包中定義。接口有:ActionListener、AdjustmentListener、AWTEventListener、ComponentListener、ContainerListener、FocusListener、HierarchyBoundsListener、HierarchyListener、InputMethodListener、ItemListener、KeyListener、MouseListener、MouseMotionListener、MouseWheelListener、TextListener、WindowFocusListener、WindowListener、WindowStateListener...
到此這篇關(guān)于Java中的事件處理機(jī)制詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java事件處理內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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