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Java線程的創(chuàng)建介紹及實現(xiàn)方式示例

 更新時間:2023年09月13日 10:45:32   作者:emanjusaka  
這篇文章主要為大家介紹了Java線程的創(chuàng)建介紹及實現(xiàn)方式示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

前言

在并發(fā)編程中我們?yōu)樯兑话氵x用創(chuàng)建多個線程去處理任務而不是創(chuàng)建多個進程呢?這是因為線程之間切換的開銷小,適用于一些要求同時進行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作。而進程則具有獨立的虛擬地址空間,每個進程都有自己獨立的代碼和數(shù)據(jù)空間,程序之間的切換會有較大的開銷。下面介紹幾種創(chuàng)建線程的方法,在這之前我們還是要先了解一下什么是進程什么是線程。

一、什么是進程和線程

線程是進程中的一個實體,它本身是不會獨立存在的。進程是系統(tǒng)進行資源分配和調(diào)度的基本單位,線程則是進程的一個執(zhí)行路徑,一個進程中至少有一個線程,進程中的多個線程共享進程的資源。

進程和線程的關(guān)系圖如下:

從上面的圖中,我們可以知道一個進程中有多個線程,多個線程共享進程的堆和方法區(qū)資源,但是每個線程都有自己的程序計數(shù)器和棧區(qū)域。堆是一個進程中最大的一塊內(nèi)存,堆是被進程中的所有線程共享的,是進程創(chuàng)建時分配的,堆里面主要存放使用new操作創(chuàng)建的對象實例。方法區(qū)則用來存放 JVM 加載的類、常量及靜態(tài)變量等信息,也是線程共享的。

二、線程的創(chuàng)建

Java 中有幾種線程創(chuàng)建的方式:

  • 實現(xiàn) Runnable 接口的 run 方法
  • 繼承 Thread 類并重寫 run 的方法
  • 使用 FutureTask 方式
  • 使用線程池創(chuàng)建

2.1、實現(xiàn) Runnable 接口的 run 方法

public static void main(String[] args) {
        RunableTask task = new RunableTask();
        new Thread(task).start();
        new Thread(task).start();
    }
    public static class RunableTask implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("I am a child thread");
        }
    }
// 輸出
I am a child thread
I am a child thread

這段代碼創(chuàng)建了一個RunableTask??類,該類實現(xiàn)了Runnable??接口,并重寫了run()??方法。在run()??方法中,它打印了一條消息:"I am a child thread"。

接下來是main()??方法,它是Java程序的入口點。在main()??方法中,首先創(chuàng)建了一個RunableTask??對象,然后通過調(diào)用Thread??類的構(gòu)造函數(shù)將該對象作為參數(shù)傳遞給Thread??類的構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建了兩個新的線程對象。這兩個線程對象分別使用start()??方法啟動,從而使得每個線程都能夠并發(fā)地執(zhí)行。

當程序運行時,會創(chuàng)建兩個子線程,它們將并發(fā)地執(zhí)行RunableTask??對象的run()??方法。由于兩個線程是同時運行的,因此它們可能會交替執(zhí)行run()??方法中的代碼。在這種情況下,由于線程調(diào)度的不確定性,可能會出現(xiàn)以下情況之一:

  • 第一個線程先執(zhí)行run()??方法,打印出"I am a child thread"。
  • 第二個線程先執(zhí)行run()??方法,打印出"I am a child thread"。

需要注意的是,由于線程的執(zhí)行順序是不確定的,所以每次運行程序時,輸出的結(jié)果可能會有所不同。

2.2、繼承 Thread 類方式的實現(xiàn)

public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }
    //繼承Thread類并重寫run方法
    public static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("I am a child thread");
        }
    }

創(chuàng)建一個名為MyThread??的類,該類繼承了Thread??類,并重寫了run()??方法。

2.3、用 FutureTask 的方式

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 創(chuàng)建異步任務
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new CallerTask());
        //啟動線程
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //等待任務執(zhí)行完畢,并返回結(jié)果
            String result = futureTask.get();
            System.out.println(result);
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //創(chuàng)建任務類,類似Runable
    public static class CallerTask implements Callable<String> {
        @Override
        public String call() throws Exception {
            return "hello emanjusaka";
        }
    }

上面使用了FutureTask??和Callable??接口來實現(xiàn)異步任務的執(zhí)行。首先,在main()??方法中創(chuàng)建了一個FutureTask??對象,并將一個匿名內(nèi)部類CallerTask??的實例作為參數(shù)傳遞給它。這個匿名內(nèi)部類實現(xiàn)了Callable??接口,并重寫了call()??方法。在call()??方法中,它返回了一個字符串"hello emanjusaka"。接下來,通過調(diào)用FutureTask??對象的start()??方法啟動了一個新的線程,該線程會執(zhí)行CallerTask??對象的call()??方法。由于start()??方法是異步執(zhí)行的,主線程會繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的代碼。然后,使用futureTask.get()??方法來等待異步任務的執(zhí)行結(jié)果。這個方法會阻塞當前線程,直到異步任務執(zhí)行完畢并返回結(jié)果。如果任務執(zhí)行過程中發(fā)生了異常,可以通過捕獲ExecutionException??來處理異常情況。

需要注意的是,由于異步任務的執(zhí)行是并發(fā)進行的,因此輸出的結(jié)果可能會有所不同。另外,由于FutureTask??和Callable??接口提供了更靈活和強大的功能,因此在需要處理返回結(jié)果或處理異常的情況下,它們比繼承Thread??類并重寫run()??方法的方式更加方便和可靠。

2.4、使用線程池

Executors

package top.emanjusaka;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建一個固定大小的線程池,大小為5
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
        // 提交10個任務到線程池中執(zhí)行
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Runnable worker = new WorkerThread("" + i);
            executor.execute(worker);
        }
        // 關(guān)閉線程池
        executor.shutdown();
        while (!executor.isTerminated()) {
        }
        System.out.println("所有任務已完成");
    }
}
class WorkerThread implements Runnable {
    private String command;
    public WorkerThread(String s) {
        this.command = s;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 開始處理任務: " + command);
        processCommand();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成任務: " + command);
    }
    private void processCommand() {
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
// 輸出
pool-1-thread-1 開始處理任務: 0
pool-1-thread-2 開始處理任務: 1
pool-1-thread-3 開始處理任務: 2
pool-1-thread-4 開始處理任務: 3
pool-1-thread-5 開始處理任務: 4
pool-1-thread-2 完成任務: 1
pool-1-thread-4 完成任務: 3
pool-1-thread-2 開始處理任務: 5
pool-1-thread-4 開始處理任務: 6
pool-1-thread-1 完成任務: 0
pool-1-thread-3 完成任務: 2
pool-1-thread-5 完成任務: 4
pool-1-thread-3 開始處理任務: 8
pool-1-thread-1 開始處理任務: 7
pool-1-thread-5 開始處理任務: 9
pool-1-thread-2 完成任務: 5
pool-1-thread-4 完成任務: 6
pool-1-thread-1 完成任務: 7
pool-1-thread-3 完成任務: 8
pool-1-thread-5 完成任務: 9
所有任務已完成

上面的例子中我們首先創(chuàng)建了一個大小為5的線程池。然后,我們提交了10個任務到線程池中執(zhí)行。每個任務都是一個實現(xiàn)了Runnable接口的WorkerThread對象。最后,我們關(guān)閉線程池并等待所有任務完成。

阿里巴巴開發(fā)規(guī)范建議使用ThreadPoolExecutor來創(chuàng)建線程池,而不是直接使用Executors。這樣做的原因是,Executors創(chuàng)建的線程池可能會存在資源耗盡的風險,而ThreadPoolExecutor則可以更好地控制線程池的運行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風險 。

ThreadPoolExecutor

package top.emanjusaka;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建一個固定大小的線程池,大小為5
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Runnable worker = new WorkerThread("" + i);
            executor.execute(worker);
        }
        // 關(guān)閉線程池
        executor.shutdown();
        try {
            executor.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("所有任務已完成");
    }
}
class WorkerThread implements Runnable {
    private String command;
    public WorkerThread(String s) {
        this.command = s;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 開始處理任務:" + command);
        processCommand();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成任務:" + command);
    }
    private void processCommand() {
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
// 輸出
pool-1-thread-1 開始處理任務:0
pool-1-thread-3 開始處理任務:2
pool-1-thread-2 開始處理任務:1
pool-1-thread-4 開始處理任務:3
pool-1-thread-5 開始處理任務:4
pool-1-thread-2 完成任務:1
pool-1-thread-3 完成任務:2
pool-1-thread-5 完成任務:4
pool-1-thread-3 開始處理任務:5
pool-1-thread-4 完成任務:3
pool-1-thread-1 完成任務:0
pool-1-thread-4 開始處理任務:8
pool-1-thread-2 開始處理任務:7
pool-1-thread-5 開始處理任務:6
pool-1-thread-1 開始處理任務:9
pool-1-thread-4 完成任務:8
pool-1-thread-3 完成任務:5
pool-1-thread-2 完成任務:7
pool-1-thread-1 完成任務:9
pool-1-thread-5 完成任務:6
所有任務已完成

在這個例子中,我們首先創(chuàng)建了一個大小為5的線程池,其中核心線程數(shù)為5,最大線程數(shù)為10,空閑線程存活時間為200毫秒,工作隊列為LinkedBlockingQueue。然后,我們提交了10個任務到線程池中執(zhí)行。最后,我們關(guān)閉線程池并等待所有任務完成。

ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)有以下參數(shù):

  • corePoolSize:核心線程數(shù),即線程池中始終保持活躍的線程數(shù)。
  • maximumPoolSize:最大線程數(shù),即線程池中允許的最大線程數(shù)。當工作隊列滿了之后,線程池會創(chuàng)建新的線程來處理任務,直到達到最大線程數(shù)。
  • keepAliveTime:空閑線程存活時間,即當線程池中的線程數(shù)量超過核心線程數(shù)時,多余的空閑線程在等待新任務的最長時間。超過這個時間后,空閑線程將被銷毀。
  • unit:keepAliveTime的時間單位,例如TimeUnit.SECONDS表示秒,TimeUnit.MILLISECONDS表示毫秒。
  • workQueue:工作隊列,用于存放待處理的任務。常用的有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue等。
  • threadFactory:線程工廠,用于創(chuàng)建新的線程??梢宰远x線程的名稱、優(yōu)先級等屬性。
  • handler:拒絕策略,當工作隊列滿了且線程池已滿時,線程池如何處理新提交的任務。常用的有AbortPolicy(拋出異常)、DiscardPolicy(丟棄任務)和DiscardOldestPolicy(丟棄隊列中最舊的任務)。
  • executorListeners:監(jiān)聽器,用于監(jiān)聽線程池的狀態(tài)變化。常用的有ThreadPoolExecutor.AbortPolicy、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy和ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy。

三、總結(jié)

使用繼承方式的好處是方便傳參,你可以在子類里面添加成員變量,通過set方法設置參數(shù)或者通過構(gòu)造函數(shù)進行傳遞,而如果使用Runnable方式,則只能使用主線程里面被聲明為final的變量。不好的地方是Java不支持多繼承,如果繼承了Thread類,那么子類不能再繼承其他類,而Runable則沒有這個限制。前兩種方式都沒辦法拿到任務的返回結(jié)果,但是Futuretask方式可以。

使用Callable和Future創(chuàng)建線程。這種方式可以將線程作為任務提交給線程池執(zhí)行,而且可以獲取到線程的執(zhí)行結(jié)果。但是需要注意的是,如果線程拋出了異常,那么在主線程中是無法獲取到的。使用線程池。線程池是一種管理線程的機制,可以有效地控制線程的數(shù)量和復用線程,避免了頻繁地創(chuàng)建和銷毀線程帶來的性能開銷。

參考資料《Java并發(fā)編程之美》

以上就是Java線程的創(chuàng)建介紹及實現(xiàn)方式示例的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Java線程創(chuàng)建的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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