java8中的HashMap原理詳解
java8 HashMap實(shí)現(xiàn)原理
HashMap是日常開(kāi)發(fā)中非常常用的容器,HashMap實(shí)現(xiàn)了Map接口,底層的實(shí)現(xiàn)原理是哈希表,HashMap不是一個(gè)線程安全的容器,jdk8對(duì)HashMap做了一些改進(jìn),作為開(kāi)發(fā)人員需要對(duì)HashMap的原理有所了解,現(xiàn)在就通過(guò)源碼來(lái)了解HashMap的實(shí)現(xiàn)原理。
首先看HashMap中的屬性
//Node數(shù)組
transient Node<K,V>[] table;
//當(dāng)前哈希表中k-v對(duì)個(gè)數(shù),實(shí)際就是node的個(gè)數(shù)
transient int size;
//修改次數(shù)
transient int modCount;
//元素閾值
int threshold;
//負(fù)載因子
final float loadFactor;這里的threshold = loadFactor * table.length,hash表如果想要保持比較好的性能,數(shù)組的長(zhǎng)度通常要大于元素個(gè)數(shù),默認(rèn)的負(fù)載因子是0.75,用戶(hù)可以自行修改,不過(guò)最好使用默認(rèn)的負(fù)載因子。
Node是用來(lái)存儲(chǔ)KV的節(jié)點(diǎn),每次put(k,v)的時(shí)候就會(huì)包裝成一個(gè)新的Node, Node定義
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//hash值
final int hash;
final K key;
V value;
//hash & (capacity - 1) 相同的Node會(huì)形成一個(gè)鏈表
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}put操作
寫(xiě)入操作是map中最常用的方法,這里看看hashmap的put方法代碼
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}這里先計(jì)算key的hash值,然后調(diào)用putVal()方法,其中hash方法是內(nèi)部自帶的一個(gè)算法,會(huì)對(duì)key的hashcode再做一次hash操作
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}pubVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; //如果數(shù)組為空,先初始化一下
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //如果對(duì)應(yīng)的數(shù)組為空的話,那么就直接new一個(gè)node然后塞進(jìn)去
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { //如果有值,說(shuō)明發(fā)生了沖突,那么就先用拉鏈法來(lái)處理沖突
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; //如果頭結(jié)點(diǎn)的key和要插入的key相同,那么就說(shuō)明找到了之前插入的節(jié)點(diǎn)
else if (p instanceof TreeNode) //如果鏈表轉(zhuǎn)成了紅黑樹(shù)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { //如果之前沒(méi)有put過(guò)這個(gè)節(jié)點(diǎn),那么就new一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
//另外要檢查一下當(dāng)前鏈表的長(zhǎng)度,如果超過(guò)8那么就將鏈表轉(zhuǎn)化成紅黑樹(shù)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果找到了之前的節(jié)點(diǎn),那么就跳出
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); //在當(dāng)前類(lèi)中NOOP
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果當(dāng)前元素?cái)?shù)量大于門(mén)限值,就要resize整個(gè)hash表,實(shí)際上就是把數(shù)組擴(kuò)大一倍,然后將所有元素重新塞到新的hash表中
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict); //在該類(lèi)中NOOP
return null;
}在hashtable中默認(rèn)的出現(xiàn)沖突的時(shí)候就會(huì)將沖突的元素形成一個(gè)鏈表,當(dāng)鏈表長(zhǎng)度大于8的時(shí)候就會(huì)將鏈表變成一個(gè)二叉樹(shù),這是java8中做出的改進(jìn),因?yàn)樵谑褂胔ash表的時(shí)候在key特殊的情況下最壞的時(shí)候hash表會(huì)退化成一個(gè)鏈表,那么原有的O(1)的時(shí)間復(fù)雜度就變成了O(n),性能就會(huì)大打折扣,但是引用了紅黑樹(shù)之后那么在最好的情況下時(shí)間復(fù)雜度就變成了O(log(n))。
resize方法
final Node<K, V> [] resize() {
......
//去掉了一些代碼,只關(guān)注最核心的node遷移
//resize會(huì)新建一個(gè)數(shù)組,數(shù)組的長(zhǎng)度是原來(lái)數(shù)組長(zhǎng)度的兩倍
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//遍歷原來(lái)的數(shù)組
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //如果沒(méi)有形成鏈表的話,就直接塞到新的hash表中
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); //紅黑樹(shù)操作??
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) { //如果hash值小于oldCap的時(shí)候,那么就還在原來(lái)那個(gè)數(shù)組的位置,就把這個(gè)節(jié)點(diǎn)放到low鏈表中
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else { //否則的話就是因?yàn)閿U(kuò)展數(shù)組長(zhǎng)度,就把原來(lái)的節(jié)點(diǎn)放到high鏈表中
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; //low鏈表還放在原來(lái)的位置
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; //high鏈表放到j(luò)+oldCap位置上
}
}
}
}
}resize操作就是創(chuàng)建一個(gè)先的數(shù)組,然后把老的數(shù)組中的元素塞到新的數(shù)組中,注意java8中的hashMap中數(shù)組長(zhǎng)度都是2的n次冪,2、4、、8、16….. 這樣的好處就是可以通過(guò)與操作來(lái)替代求余操作。當(dāng)數(shù)組擴(kuò)大之后,那么每個(gè)元素所在的位置是可以預(yù)期的,就是要不就待在原來(lái)的位置,要不就是到j(luò)+oldCap位置上,舉個(gè)栗子,如果原來(lái)數(shù)組長(zhǎng)度為4,那么hash為3和7 的元素都會(huì)放在index為3的位置上,當(dāng)數(shù)組長(zhǎng)度變成8的時(shí)候,hash為3的元素還待在index為3的位置,hash為7的元素此時(shí)就要放到index為7的位置上。
resize操作是一個(gè)很重要的操作,resize會(huì)很消耗性能,因此在創(chuàng)建hashMap的時(shí)候最好先預(yù)估容量,防止重復(fù)創(chuàng)建拷貝。
另外hashmap也是非線程安全的,在多線程操作的時(shí)候可能會(huì)產(chǎn)生cpu100%的情況,主要的原因也是因?yàn)樵诙鄠€(gè)線程resize的時(shí)候?qū)е骆湵懋a(chǎn)生了環(huán),這樣下次get操作的時(shí)候就會(huì)容易進(jìn)入死循環(huán)。
get方法()
get的實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果節(jié)點(diǎn)不為空而且頭結(jié)點(diǎn)與查找的key相同就返回
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//從紅黑樹(shù)中查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null); //遍歷鏈表查找key相同的node
}
}
return null;
}到此這篇關(guān)于java8中的HashMap原理詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)HashMap原理內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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