C# 二進(jìn)制數(shù)組與結(jié)構(gòu)體的互轉(zhuǎn)方法
本文將告訴大家在 dotnet 里面的二進(jìn)制基礎(chǔ)處理知識(shí),如何在 C# 里面將結(jié)構(gòu)體數(shù)組和二進(jìn)制數(shù)組進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換的簡(jiǎn)單方法
盡管本文屬于基礎(chǔ)入門(mén)的知識(shí),但是在閱讀之前還請(qǐng)自行了解 C# 里面的結(jié)構(gòu)體內(nèi)存布局知識(shí)
本文將和大家介紹 MemoryMarshal 輔助類(lèi),通過(guò)這個(gè)輔助類(lèi)用來(lái)實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)體數(shù)組和二進(jìn)制數(shù)組的相互轉(zhuǎn)換
先演示如何從結(jié)構(gòu)體數(shù)組和二進(jìn)制數(shù)組的相互轉(zhuǎn)換。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是 Span 之間的相互轉(zhuǎn)換,而不是真的轉(zhuǎn)換為數(shù)組,只是 Span 的行為表現(xiàn)和數(shù)組十分相似
為了方便代碼演示,我定義了一個(gè) Foo1 的結(jié)構(gòu)體,本文的全部代碼都可以在本文末尾找到下載方法
struct Foo1
{
public int A { get; set; }
public int B { get; set; }
public int C { get; set; }
}先創(chuàng)建出一個(gè) Foo1 結(jié)構(gòu)體數(shù)組,為了方便演示我還給 Foo1 的各個(gè)屬性分別賦值,如以下代碼
var foo1 = new Foo1()
{
A = 1,
B = 2,
C = 3,
};
var foo1Array = new Foo1[] { foo1 };拿到 Foo1 的數(shù)組之后,可以非常方便轉(zhuǎn)換為 Span 類(lèi)型,只需要調(diào)用 foo1Array.AsSpan() 即可。接下來(lái)將 Foo1 數(shù)組轉(zhuǎn)化在二進(jìn)制數(shù)組,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是 Span<byte> 類(lèi)型,代碼如下
Span<byte> foo1ByteSpan = MemoryMarshal.AsBytes(foo1Array.AsSpan());
此時(shí)編寫(xiě)一個(gè)輔助方法,將 foo1ByteSpan 的內(nèi)容輸出到控制臺(tái),方便讓大家看到這個(gè) foo1ByteSpan 對(duì)象就確實(shí)是 Foo1 結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存空間的二進(jìn)制內(nèi)容
Log(foo1ByteSpan); // 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00
private static void Log(Span<byte> byteSpan)
{
var stringBuilder = new StringBuilder();
foreach (var b in byteSpan)
{
stringBuilder.Append(b.ToString("X2"));
stringBuilder.Append(' ');
}
Console.WriteLine(stringBuilder.ToString());
}可以看到以上輸出的 01 02 03 就是對(duì)應(yīng) Foo1 結(jié)構(gòu)體的 A 和 B 和 C 屬性的值。本文這里沒(méi)有對(duì) Foo1 結(jié)構(gòu)體進(jìn)行固定布局等,這一點(diǎn)不夠嚴(yán)謹(jǐn),也就是說(shuō)我只能和大家保證一定出現(xiàn) Foo1 結(jié)構(gòu)體的 A 和 B 和 C 屬性的值,但是不能保證這些值出現(xiàn)的順序。如果不了解這部分的知識(shí),還請(qǐng)自行查閱 dotnet 里面的結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存布局優(yōu)化和內(nèi)存對(duì)齊
接下來(lái)開(kāi)始證明本文以上拿到的 foo1ByteSpan 和 foo1Array 指向相同的一片內(nèi)存地址空間,也就是對(duì) foo1Array 或 foo1ByteSpan 的內(nèi)存修改,都會(huì)相互影響
先修改 foo1Array 里面的內(nèi)容,比如修改一個(gè)屬性的內(nèi)容,如以下代碼
foo1Array[0].C = 5;
Log(foo1ByteSpan); // 01 00 00 00 02 00 00 00 05 00 00 00可以看到修改了 C 屬性之后,打印出的 foo1ByteSpan 也更改了
再?lài)L試修改 foo1ByteSpan 的內(nèi)容,看看是否也能反過(guò)來(lái)影響到 foo1Array 對(duì)象
foo1ByteSpan[0] = 6;
Console.WriteLine(foo1Array[0].A); // 6
var foo1Span = MemoryMarshal.Cast<byte, Foo1>(foo1ByteSpan);
Console.WriteLine(foo1Span[0].A); // 6通過(guò)以上代碼即可證明了 foo1ByteSpan 和 foo1Array 指向相同的一片內(nèi)存地址空間,也就是 MemoryMarshal.Cast 和 MemoryMarshal.AsBytes 不是重新申請(qǐng)一片內(nèi)存空間存放數(shù)組內(nèi)容,而是僅僅編寫(xiě)的代碼上的魔法,內(nèi)存都是相同的一片空間。如此減少了內(nèi)存空間轉(zhuǎn)換拷貝,可以極大的提升性能,同時(shí)也兼顧了安全性
通過(guò) MemoryMarshal.Cast 方法,不僅可以支持結(jié)構(gòu)體和 byte 之間的轉(zhuǎn)換,也可以進(jìn)行結(jié)構(gòu)體之間的轉(zhuǎn)換,比如再定義一個(gè) Foo2 類(lèi)型,這個(gè) Foo2 類(lèi)型和 Foo1 類(lèi)型有相同的屬性只是類(lèi)型不相同而已,試試使用以下代碼進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換
var foo2Span = MemoryMarshal.Cast<Foo1, Foo2>(foo1Span);
Console.WriteLine(foo2Span[0].A); // 6
Console.WriteLine(foo2Span[0].B); // 2
Console.WriteLine(foo2Span[0].C); // 5
struct Foo2
{
public int A { get; set; }
public int B { get; set; }
public int C { get; set; }
}可以看到通過(guò) MemoryMarshal.Cast 是可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)結(jié)構(gòu)體之間的直接轉(zhuǎn)換的,且沒(méi)有重新在堆上重新開(kāi)辟數(shù)組空間
但是本文以上的代碼是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,以上代碼沒(méi)有固定 Foo1 結(jié)構(gòu)體和 Foo2 結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存布局,以上的代碼只是用來(lái)告訴大家 MemoryMarshal.Cast 的用法,而不是推薦大家在正式的項(xiàng)目跟隨我這么寫(xiě)。如果在正式項(xiàng)目里面,需要確保多個(gè)結(jié)構(gòu)體之間的內(nèi)存布局相同或者是在各個(gè)情況下的直接內(nèi)存轉(zhuǎn)換是符合預(yù)期的才能這么做
本文的代碼放在github 和 gitee 歡迎訪問(wèn)
可以通過(guò)如下方式獲取本文的源代碼,先創(chuàng)建一個(gè)空文件夾,接著使用命令行 cd 命令進(jìn)入此空文件夾,在命令行里面輸入以下代碼,即可獲取到本文的代碼
git init git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin 6bd28ceca1e9b73bfda270f9a3a3bddd7b8ebcc4
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能訪問(wèn),請(qǐng)?zhí)鎿Q為 github 的源。請(qǐng)?jiān)诿钚欣^續(xù)輸入以下代碼
git remote remove origin git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin 6bd28ceca1e9b73bfda270f9a3a3bddd7b8ebcc4
獲取代碼之后,進(jìn)入 HallehuwearjewhoQedelqarnalar 文件夾
到此這篇關(guān)于C# 二進(jìn)制數(shù)組與結(jié)構(gòu)體的互轉(zhuǎn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 二進(jìn)制數(shù)組與結(jié)構(gòu)體互轉(zhuǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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