C++中的最小生成樹(shù)算法超詳細(xì)教程
前言
最小生成樹(shù)的最著名的算法有兩個(gè), 一個(gè)是 Prim 算法, 另一個(gè)當(dāng)然就是 Kruskal 算法, 接下來(lái), 我將盡我所能的介紹這兩個(gè)算法, 也算是對(duì)自己學(xué)習(xí)的一個(gè)回顧吧
老規(guī)矩, 模板題如下
題目背景
Farmer John 被選為他們鎮(zhèn)的鎮(zhèn)長(zhǎng)!他其中一個(gè)競(jìng)選承諾就是在鎮(zhèn)上建立起互聯(lián)網(wǎng),并連接到所有的農(nóng)場(chǎng)。當(dāng)然,他需要你的幫助。
題目描述
FJ 已經(jīng)給他的農(nóng)場(chǎng)安排了一條高速的網(wǎng)絡(luò)線(xiàn)路,他想把這條線(xiàn)路共享給其他農(nóng)場(chǎng)。為了用最小的消費(fèi),他想鋪設(shè)最短的光纖去連接所有的農(nóng)場(chǎng)。
你將得到一份各農(nóng)場(chǎng)之間連接費(fèi)用的列表,你必須找出能連接所有農(nóng)場(chǎng)并所用光纖最短的方案。每?jī)蓚€(gè)農(nóng)場(chǎng)間的距離不會(huì)超過(guò)105。
輸入格式
第一行農(nóng)場(chǎng)的個(gè)數(shù)N(3 ≤ N ≤ 100)
接下來(lái)是一個(gè)N×N的矩陣,表示每個(gè)農(nóng)場(chǎng)之間的距離。理論上,他們是N行,每行由N個(gè)用空格分隔的數(shù)組成,實(shí)際上,由于每行8080個(gè)字符的限制,因此,某些行會(huì)緊接著另一些行。當(dāng)然,對(duì)角線(xiàn)將會(huì)是00,因?yàn)椴粫?huì)有線(xiàn)路從第i個(gè)農(nóng)場(chǎng)到它本身。
輸出格式
只有一個(gè)輸出,其中包含連接到每個(gè)農(nóng)場(chǎng)的光纖的最小長(zhǎng)度。
輸入輸出樣例
輸入 #1
4
0 4 9 21
4 0 8 17
9 8 0 16
21 17 16 0
輸出 #1
28
Kruskal 算法
首先, 介紹我更喜歡的, 也是相對(duì)更容易敲代碼的 Kruskal 算法
按照離散數(shù)學(xué)的定義
> 基本思想:按照權(quán)值從小到大的順序選擇n-1條邊,并保證這n-1條邊不構(gòu)成回路。
> 具體做法:首先構(gòu)造一個(gè)只含n個(gè)頂點(diǎn)的森林,然后依權(quán)值從小到大從連通網(wǎng)中選擇邊加入到森林中,并使森林中不產(chǎn)生回路,直至森林變成一棵樹(shù)為止。
故我們可以提煉出算法的流程如下
- 將邊升序排序
- 判斷是否能插入此邊,插入后做:
- inc(ans,路徑長(zhǎng)度)
- 合并連通分支
1.對(duì)于排序, 可以借助于庫(kù)函數(shù)sort
2.對(duì)于判斷是否可以插入的步驟, 我們的想法是借助于并查集, 如果這條邊的兩個(gè)祖先相同, 那么插入這條邊顯然會(huì)構(gòu)成環(huán), 故跳過(guò)
3.算法結(jié)束的標(biāo)志是加入的邊的數(shù)目為n - 1
算法已經(jīng)介紹清楚了, 那么下面我們就來(lái)考慮一下存儲(chǔ)邊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 我們選擇了如下所示的結(jié)構(gòu)體數(shù)組
struct Edge {
int u; //起點(diǎn)
int v; //終點(diǎn)
int w; //權(quán)值
} e[100010];對(duì)于并查集的處理就簡(jiǎn)單的提一下
1. 初始化
void init() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
fa[i] = i;
}
}2.尋找祖先的函數(shù), 路徑壓縮算法
int find (int x) {
return fa[x] == x ? fa[x] : fa[x] = find(fa[x]);
}3.合并操作, 將兩個(gè)屬于不同集合的頂點(diǎn)合并到同一個(gè)集合, 即入贅操作
void union_(int x, int y) {
int fx = find(x);
int fy = find(y);
fa[fx] = fy;
}感覺(jué)也沒(méi)多少東西, 那就直接貼完整AC代碼吧
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 100 + 10;
int n, cnt, fa[MAXN], sum, ans;
void init() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
fa[i] = i;
}
}
int find (int x) {
return fa[x] == x ? fa[x] : fa[x] = find(fa[x]);
}
void union_(int x, int y) {
int fx = find(x);
int fy = find(y);
fa[fx] = fy;
}
struct Edge {
int u;
int v;
int w;
} e[100010];
bool cmp (Edge a, Edge b) {
return a.w < b.w;
}
//這一題應(yīng)該采用并查集來(lái)判斷是否會(huì)構(gòu)成一個(gè)環(huán), 然后用一個(gè)結(jié)構(gòu)體數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)邊的信息
int main() {
cin >> n;
init();
int h;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
cin >> h;
if (j > i) {
//存一半就可以了
e[++cnt].u = i;
e[cnt].v = j;
e[cnt].w = h;
}
}
}
sort(e + 1, e + 1 + cnt, cmp);
for (int i = 1; i <= cnt; i++) {
int u = e[i].u;
int v = e[i].v;
if (find(u) != find(v)) {
union_(u, v);
sum++;
ans += e[i].w;
if (sum == n - 1) {
break;
}
}
}
cout << ans;
return 0;
}Prime 算法
Prim 算法也是一個(gè)貪心算法, 它和 Kruskal 算法的區(qū)別在于 Prim 算法是每次從一個(gè)點(diǎn)出發(fā)選擇當(dāng)前點(diǎn)的不構(gòu)成環(huán)的最小的邊, 而 Kruskal 算法是從全局的角度, 從所有的邊中選擇不構(gòu)成環(huán)的最小的邊, 所以 Prim 算法相對(duì)而言復(fù)雜一些 很顯然, 每次都要從當(dāng)前的頂點(diǎn)選擇最優(yōu)的邊, 那么這就是一個(gè)很耗時(shí)的操作, 于是我們可以對(duì)這一步進(jìn)行堆優(yōu)化(其實(shí)就是使用 優(yōu)先隊(duì)列 ) 這個(gè)算法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜一些, 接下來(lái)我來(lái)介紹一下
bool vis[MAXN]; //用來(lái)判斷這個(gè)頂點(diǎn)是否訪(fǎng)問(wèn)過(guò)
struct Edge {
int u; //起點(diǎn)
int v; //終點(diǎn)
int w; //權(quán)值
bool operator <(const struct Edge& n) const {
return w > n.w;
} //重載比較運(yùn)算符, 用于后面的優(yōu)先隊(duì)列
};
vector <Edge> g[MAXN]; //向量數(shù)組, 用于存放每一個(gè)頂點(diǎn)所連接的邊的信息
priority_queue <Edge> edge; //優(yōu)先隊(duì)列不解釋1.讀取數(shù)據(jù)
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
int w;
cin >> w;
if (w == 0) continue;
g[i].push_back(Edge{i, j, w});
}
}2.以1為起始點(diǎn), 將其相連邊入隊(duì)
vis[1] = true;
for (int i = 0; i < g[1].size(); i++) {
edge.push(g[1][i]);
}3.執(zhí)行 Prim算法, 直到邊數(shù)為n - 1為止
while (cnt < n - 1){
int w = edge.top().w;
int v = edge.top().v;
edge.pop();
if (vis[v]) {
//已經(jīng)訪(fǎng)問(wèn)過(guò)了
continue;
}
vis[v] = true;
ans += w; //ans是結(jié)果
cnt++; //cnt是邊的計(jì)數(shù)器
for (int i = 0; i < g[v].size(); i++) {
if (!vis[g[v][i].v]) {
edge.push(g[v][i]);
}
}
}到此這篇關(guān)于C++中的最小生成樹(shù)算法超詳細(xì)教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++中的最小生成樹(shù)算法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C語(yǔ)言解決百錢(qián)買(mǎi)百雞問(wèn)題
本文給大家分享的是一個(gè)經(jīng)典的算法(百元百雞)的C語(yǔ)言版的解決方法,使用的是比較偷懶的窮舉法,有需要的小伙伴可以參考下。2016-02-02
C++中高性能內(nèi)存池的實(shí)現(xiàn)詳解
在 C/C++ 中,內(nèi)存管理是一個(gè)非常棘手的問(wèn)題,我們?cè)诰帉?xiě)一個(gè)程序的時(shí)候幾乎不可避免的要遇到內(nèi)存的分配邏輯。本文將通過(guò)C++實(shí)現(xiàn)高性能內(nèi)存池,感興趣的可以了解一下2022-10-10
使用C++實(shí)現(xiàn)MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)連接池
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用C++實(shí)現(xiàn)MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)連接池,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,有需要的小伙伴可以了解下2024-03-03
C語(yǔ)言詳細(xì)講解樹(shù)狀數(shù)組與線(xiàn)段樹(shù)
顧名思義,樹(shù)狀數(shù)組就是用數(shù)組來(lái)模擬樹(shù)形結(jié)構(gòu)唄。那么衍生出一個(gè)問(wèn)題,為什么不直接建樹(shù),因?yàn)闃?shù)狀數(shù)組能處理的問(wèn)題就沒(méi)必要建樹(shù)。線(xiàn)段樹(shù)是一種二叉搜索樹(shù),與區(qū)間樹(shù)相似,它將一個(gè)區(qū)間劃分成一些單元區(qū)間,每個(gè)單元區(qū)間對(duì)應(yīng)線(xiàn)段樹(shù)中的一個(gè)葉結(jié)點(diǎn)2022-04-04
C/C++計(jì)算程序執(zhí)行時(shí)間的幾種方法實(shí)現(xiàn)
本文主要介紹了C/C++計(jì)算程序執(zhí)行時(shí)間的幾種方法實(shí)現(xiàn),包括使用clock()函數(shù)、使用庫(kù)和使用time.h頭文件中的time()函數(shù),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2025-02-02
使用QGraphicsView實(shí)現(xiàn)氣泡聊天窗口+排雷功能
這篇文章主要介紹了使用QGraphicsView實(shí)現(xiàn)氣泡聊天窗口+排雷,重點(diǎn)給大家介紹使用QWebEngineView控件內(nèi)嵌html+CSS的實(shí)現(xiàn)方式,需要的朋友可以參考下2022-04-04
C語(yǔ)言結(jié)構(gòu)體(struct)的詳細(xì)講解
C語(yǔ)言中,結(jié)構(gòu)體類(lèi)型屬于一種構(gòu)造類(lèi)型(其他的構(gòu)造類(lèi)型還有:數(shù)組類(lèi)型,聯(lián)合類(lèi)型),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C語(yǔ)言結(jié)構(gòu)體(struct)的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-03-03
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的一個(gè)三子棋游戲詳解流程
三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對(duì)角線(xiàn)連起來(lái),相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線(xiàn),對(duì)方就算輸了2021-10-10

