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C++之實現(xiàn)快速清空vector以及釋放vector內存

 更新時間:2023年08月07日 10:12:10   作者:hellokandy  
這篇文章主要介紹了C++之實現(xiàn)快速清空vector以及釋放vector內存方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

C++快速清空vector以及釋放vector內存

為什么需要主動釋放vector內存

vector其中一個特點:內存空間只會增長,不會減小,援引C++ Primer:為了支持快速的隨機訪問,vector容器的元素以連續(xù)方式存放,每一個元素都緊挨著前一個元素存儲。

設想一下,當vector添加一個元素時,為了滿足連續(xù)存放這個特性,都需要重新分配空間、拷貝元素、撤銷舊空間,這樣性能難以接受。

因此STL實現(xiàn)者在對vector進行內存分配時,其實際分配的容量要比當前所需的空間多一些。

就是說,vector容器預留了一些額外的存儲區(qū),用于存放新添加的元素,這樣就不必為每個新元素重新分配整個容器的內存空間。

在調用push_back時,每次執(zhí)行push_back操作,相當于底層的數(shù)組實現(xiàn)要重新分配大??;這種實現(xiàn)體現(xiàn)到vector實現(xiàn)就是每當push_back一個元素,都要重新分配一個大一個元素的存儲,然后將原來的元素拷貝到新的存儲,之后在拷貝push_back的元素,最后要析構原有的vector并釋放原有的內存。

怎么釋放vector的內存

A、對于數(shù)據量不大的vector,沒有必要自己主動釋放vector,一切都交給操作系統(tǒng)。

B、但是對于大量數(shù)據的vector,在vector里面的數(shù)據被刪除后,主動去釋放vector的內存就變得很有必要了!

由于vector的內存占用空間只增不減,比如你首先分配了10000個字節(jié),然后erase掉后面9999個,留下一個有效元素,但是內存占用仍為10000個。所有內存空間是在vector析構時候才能被系統(tǒng)回收。empty()用來檢測容器是否為空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的內存空間依然如故,無法保證內存的回收。如果需要空間動態(tài)縮小,可以考慮使用deque。如果vector,可以用swap()來幫助你釋放內存。

示例代碼

新建一個控制臺程序,把代碼運行起來看輸出,且看代碼:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <Psapi.h>
#pragma comment(lib, "Psapi.lib")
using namespace std;
//GetCurPorcessMemory
bool GetCurProcessMemory(HANDLE handle, std::wstring& workingSize, std::wstring& peakWorkingSize)
{
	//HANDLE handle = GetCurrentProcess();
	PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc;
	if (GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc)))
	{
		int size = pmc.WorkingSetSize/1024;
		wchar_t buf[10] = {0};
		_ltow(size, buf, 10);
		workingSize = std::wstring(buf);
		size = pmc.PeakWorkingSetSize/1024;
		_ltow(size, buf, 10);
		peakWorkingSize = std::wstring(buf);
		return true;
	}
	return false;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	std::wstring wszWorking, wszPeakWorking;
	vector<string> ary;
	for (int i=0; i<1000000; i++)
	{
		ary.push_back("hello vector");
	}
	wchar_t wch;
	wcin >> wch;
	GetCurProcessMemory(GetCurrentProcess(), wszWorking, wszPeakWorking);// 此時檢查內存情況
	wcout << "Working : " << wszWorking.c_str() << " PeakWorking : " << wszPeakWorking.c_str() << endl;
	wcin >> wch;
	//
	ary.clear();
	wcout << "vector clear" << endl;
	wcout << "vector capacity " << ary.capacity() << endl;	
	GetCurProcessMemory(GetCurrentProcess(), wszWorking, wszPeakWorking);// 此時再次檢查
	wcout << "Working : " << wszWorking.c_str() << " PeakWorking : " << wszPeakWorking.c_str() << endl;
	wcin >> wch;
	//vector<string>(ary).swap(ary);
	ary.swap(vector<string>(ary));	
	wcout << "vector swap" << endl;
	wcout << "vector capacity " << ary.capacity() << endl;// 此時容量為0	
	GetCurProcessMemory(GetCurrentProcess(), wszWorking, wszPeakWorking);// 檢查內存
	wcout << "Working : " << wszWorking.c_str() << " PeakWorking : " << wszPeakWorking.c_str() << endl;
	wcout << "vector size : " << ary.size() << endl;//0
	//getchar();
	system("pause");
	return 0;
}

C++清空vector元素的三種方式

//by 鳥哥 清空vector的三種方法
//有疑問請留言或加群 1032082534
#include <iostream>  
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
    vector <int> vecInt;
    for (int i=0;i<50;i++)
    {
        vecInt.push_back(i);
    }
    cout<<"capacity:"<<vecInt.capacity();   //j=64
    cout<<"size:"<<vecInt.size();          //i=50           
    cout<<endl;
    //1、使用clear ,清空元素,不回收空間
    vecInt.clear();
    cout<<"capacity:"<<vecInt.capacity();      //j=64
    cout<<"size:"<<vecInt.size();         //i=50
    cout<<endl;
    //2、erase循環(huán)刪除,不回收空間
    for (int i=0;i<50;i++)
    {
        vecInt.push_back(i);
    }
    for ( vector <int>::iterator iter=vecInt.begin();iter!=vecInt.end();)
    {
        iter=vecInt.erase(iter);
    }
    cout<<"capacity:"<<vecInt.capacity();      //j=64
    cout<<"size:"<<vecInt.size();         //i=50   
    cout<<endl;
    //3、使用swap,清除元素并回收內存
    vector <int>().swap(vecInt);  //清除容器并最小化它的容量,
    //   vecInt.swap(vector<int>()) ;     另一種寫法
    cout<<"capacity:"<<vecInt.capacity();      //j=0
    cout<<"size:"<<vecInt.size();         //i=0
    cout<<endl;
}

運行結果:

capacity:64size:50
capacity:64size:0
capacity:64size:0
capacity:0size:0

總結

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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