Flutter Flar動(dòng)畫(huà)使用實(shí)戰(zhàn)示例
Flare動(dòng)畫(huà)
在Flare動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)之前,F(xiàn)lare動(dòng)畫(huà)大體可以分為使用AnimationController控制的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)以及使用Hero的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),如果遇到一些復(fù)雜的場(chǎng)景,使用這些動(dòng)畫(huà)方案實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是有難度的。
不過(guò),隨著Flutter開(kāi)始支持Flare矢量動(dòng)面,F(xiàn)lutter的動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)也變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。事實(shí)上,F(xiàn)lare動(dòng)畫(huà)是一種類(lèi)似于Lottie的矢量動(dòng)畫(huà)方案,使用Flare動(dòng)面不僅可以有效減少安裝包的體積,還能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)效果。
Flare矢量動(dòng)畫(huà)的網(wǎng)站
Rive是一個(gè)專業(yè)制作Flare矢量動(dòng)畫(huà)的網(wǎng)站,網(wǎng)站本身提供了很多免費(fèi)Flare動(dòng)畫(huà)供開(kāi)發(fā)者下載學(xué)習(xí)。除此之外,Rive還提供了Flare動(dòng)畫(huà)的使用和制作教程。為了便于學(xué)習(xí)和使用Rive網(wǎng)站的Flare動(dòng)畫(huà),需要先注冊(cè)一個(gè)Rive官方賬號(hào),如下圖所示。

Rive以工程形式來(lái)創(chuàng)建和管理Flare動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,目前支持創(chuàng)建的Flare動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目類(lèi)型有兩類(lèi),分別是Nima和Flare,區(qū)別如下:
• Nima:僅支持光柵圖,主要用來(lái)為游戲引擎和應(yīng)用構(gòu)建2D動(dòng)畫(huà)。
• Flare:支持矢量圖與光柵圖,主要用來(lái)為移動(dòng)App和Web構(gòu)建實(shí)時(shí)、高效的動(dòng)畫(huà),同時(shí)還支持構(gòu)建游戲動(dòng)畫(huà)。
由于Nima主要用于構(gòu)建2D游戲動(dòng)畫(huà),所以對(duì)于Flutter應(yīng)用開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),只需要新建一個(gè)Flare類(lèi)型的項(xiàng)目即可。
創(chuàng)建Flare項(xiàng)目
目前,創(chuàng)建Flare項(xiàng)目主要有兩種方式,一種是在Rive官網(wǎng)中進(jìn)行創(chuàng)建,另一種則是通過(guò)Rive的客戶端進(jìn)行創(chuàng)建。此處以Rive客戶端方式來(lái)說(shuō)明如何創(chuàng)建Flare項(xiàng)目,如下圖所示。

首先,打開(kāi)Rive客戶端,然后點(diǎn)擊右上角的新建按鈕創(chuàng)建一個(gè) Flare空項(xiàng)目,然后就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)了,如下圖所示。

不過(guò),設(shè)計(jì)并制作Flare動(dòng)畫(huà)是一項(xiàng)專業(yè)性極強(qiáng)的工作,一般都由設(shè)計(jì)同學(xué)完成,開(kāi)發(fā)同學(xué)只需要集成到項(xiàng)目中即可。如果需要為了制作Flare動(dòng)畫(huà),官方也提供了詳細(xì)的Flare動(dòng)畫(huà)制作教程。如果只是想體驗(yàn)一下Flare動(dòng)畫(huà)的魅力,那么可以使用Rive社區(qū)提供的免費(fèi)Flare動(dòng)畫(huà),如下圖所示。

打開(kāi)一個(gè)免費(fèi)Flare動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,點(diǎn)擊面板中【OPEN IN RIVE】選項(xiàng)打開(kāi)Flare動(dòng)畫(huà)源文件,然后點(diǎn)擊 【DownLoad】將項(xiàng)目下載到本地,如下圖所示。

可以看到,下載到本地的Flare動(dòng)畫(huà)文件是.riv格式的文件,也是Flare動(dòng)面需要加載的文件。需要注意的是,F(xiàn)lutter默認(rèn)情況下是不識(shí)別Flare動(dòng)畫(huà)文件的,開(kāi)發(fā)前需要我們先安裝一下rive插件庫(kù),如下所示。
dependencies: … rive: ^0.11.8
接著,將之前下載到本地的Flare動(dòng)畫(huà)文件拷貝到assets資源文件中,然后在pubspec.yaml配置文件中注冊(cè)動(dòng)畫(huà)文件?,F(xiàn)在,我們就可以使用rive庫(kù)提供的RiveAnimation組件來(lái)加載這個(gè)動(dòng)畫(huà)文件,如下所示。
RiveAnimation.asset('assets/rocket.riv')其中,asset表示動(dòng)畫(huà)文件的路徑,是一個(gè)必傳參數(shù)。除了支持加載項(xiàng)目本地的文件外,RiveAnimation還支持網(wǎng)絡(luò)圖片。
同時(shí),一個(gè)Flare動(dòng)畫(huà)文件是由多個(gè)動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的,通過(guò)這些動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn),我們就可以很容易對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行精準(zhǔn)的控制。我們可以打開(kāi)Flare動(dòng)畫(huà)文件,然后在源文件面板的左下角來(lái)查看這些動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn),如下圖所示。

RiveAnimationController控制器
事實(shí)上,為了更好的在項(xiàng)目中使用Flare動(dòng)畫(huà),并對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行精準(zhǔn)控制,rive插件提供了一個(gè)RiveAnimationController控制器。借助它,開(kāi)發(fā)者可以很容易的監(jiān)聽(tīng)Flare動(dòng)畫(huà)的各種狀態(tài),以及對(duì)動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行更精準(zhǔn)的控制,如下所示。
class PlayPauseAnimationState extends State<PlayPauseAnimation> {
late RiveAnimationController controller;
void togglePlay() => setState(() => controller.isActive = !controller.isActive);
bool get isPlaying => controller.isActive;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = SimpleAnimation('idle');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: RiveAnimation.asset(
'assets/off_road_car.riv',
fit: BoxFit.cover,
controllers: [controller],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: togglePlay,
tooltip: isPlaying ? 'Pause' : 'Play',
child: Icon(isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow),
),
);
}
}在上面的代碼中,我們使用RiveAnimation組件加載了一個(gè)本地Flare動(dòng)畫(huà),然后再通過(guò)RiveAnimationController來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)與運(yùn)行??梢园l(fā)現(xiàn),相比傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)方案,F(xiàn)lare動(dòng)畫(huà)更加靈活,可以用它來(lái)實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。
以上就是Flutter Flar動(dòng)畫(huà)使用實(shí)戰(zhàn)示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter Flar動(dòng)畫(huà)效果的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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