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C#實(shí)現(xiàn)兩個(gè)exe程序之間通信詳解

 更新時(shí)間:2023年07月28日 11:13:52   作者:Csharp 小記  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何使用SendMessage實(shí)現(xiàn)兩個(gè)程序之間的通信功能,文中的示例代碼簡(jiǎn)潔易懂,需要的小伙伴可以參考下

前言

其實(shí)對(duì)于兩個(gè)程序之間進(jìn)行通信的實(shí)現(xiàn)方式有很多種,一般會(huì)采用服務(wù)端+客戶端的模式,此處我們是進(jìn)行兩個(gè)客戶端之間的通信,如果用一種最簡(jiǎn)單的方式去實(shí)現(xiàn)的話,我認(rèn)為可以采用寫文件的方式,即一個(gè)讀,一個(gè)寫。這個(gè)寫法的話可以參考之前的關(guān)于文件讀寫的文章;

但這里我們使用的是另一種,基于Windows API實(shí)現(xiàn)Windows消息的發(fā)送接收;

實(shí)現(xiàn)功能

使用SendMessage實(shí)現(xiàn)兩個(gè)程序之間的通信

開發(fā)環(huán)境

開發(fā)工具:Visual Studio 2013

.NET Framework版本:4.5

實(shí)現(xiàn)代碼

//第一個(gè)客戶端的代碼
 /// <summary>
 /// 發(fā)送消息
 /// </summary>
 /// <param name="hWnd">發(fā)送窗口句柄</param>
 /// <param name="msg">發(fā)送的消息類型</param>
 /// <param name="wParam">附加消息,根據(jù)msg參數(shù)區(qū)分使用</param>
 /// <param name="lParam">發(fā)送數(shù)據(jù)</param>
 /// <returns></returns>
 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
 private static extern int SendMessage(int hWnd, int msg, int wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);
 /// <summary>
 /// 查找窗口句柄
 /// </summary>
 /// <param name="lpClassName">類名</param>
 /// <param name="lpWindowName">窗口標(biāo)題</param>
 /// <returns></returns>
 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
 private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
 //當(dāng)一個(gè)應(yīng)用程序傳遞數(shù)據(jù)給另一個(gè)應(yīng)用程序時(shí)發(fā)送此消息
 const int WM_COPYDATA = 0x004A;
 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     //根據(jù)標(biāo)題查找到句柄
     int hWnd = FindWindow(null, "客戶端2");
     //組織數(shù)據(jù)
     COPYDATASTRUCT cds;
     cds.dwData = 0;
     cds.cbData = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(txtMsg.Text).Length + 1;
     cds.lpData = txtMsg.Text;
     //發(fā)送
     SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
 }
 public struct COPYDATASTRUCT
 {
     public int dwData;//若發(fā)送較小數(shù)據(jù)可用此字段傳輸
     public int cbData;//發(fā)送數(shù)據(jù)的大?。ㄒ宰止?jié)為單位)
     [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
     public string lpData;//發(fā)送數(shù)據(jù)
 }
//第二個(gè)客戶端的代碼
const int WM_COPYDATA = 0x004A;
  /// <summary>
  /// 重新DefWndProc方法,處理接收到的windows消息
  /// </summary>
  /// <param name="m"></param>
  protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
  {
      switch (m.Msg)
      {
          case WM_COPYDATA:
              COPYDATASTRUCT myStr = new COPYDATASTRUCT();
              Type myType = myStr.GetType();
              myStr = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(myType);
              txtMsg.Text = myStr.lpData;
              break;
          default:
              base.DefWndProc(ref m);
              break;
      }
  }
  public struct COPYDATASTRUCT
  {
      public int dwData;//若發(fā)送較小數(shù)據(jù)可用此字段傳輸
      public int cbData;//發(fā)送數(shù)據(jù)的大小(以字節(jié)為單位)
      [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
      public string lpData;//發(fā)送數(shù)據(jù)
  }

實(shí)現(xiàn)效果

這只是SendMessage諸多用法中的一個(gè),強(qiáng)大之處遠(yuǎn)不于此,后面會(huì)陸續(xù)寫出來

到此這篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)兩個(gè)exe程序之間通信詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#通信內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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