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Java線性結構中棧、隊列和串的基本概念和特點詳解

 更新時間:2023年07月17日 09:14:57   作者:一一哥Sun  
前幾天小編給大家介紹了Java線性結構中的鏈表,除了鏈表這種結構之外,實際上還有棧、隊列、串等結構,那么這些結構又有哪些特點呢,本文就給大家詳細的介紹一下,感興趣的小伙伴跟著小編一起來看看吧

一. 棧

1. 棧的概念

(stack) 是一種操作受限的線性表,棧的操作被限定在線性表的尾部進行,棧結構有兩個特殊概念:

  • 棧頂:棧的尾部被稱為棧頂(Top);
  • 棧底:另一端固定不動,被稱為棧底(Bottom)。

棧中的元素只能先入后出。 最早進入棧的元素所在的位置是棧底,最后進入棧的元素所在的位置是棧頂。數據進入棧的過程叫入?;驂簵#瑪祿臈V谐鋈サ倪^程叫出?;驈棗!?/strong> 如下圖所示:

2. 棧的實現

在實現上,棧既可以用數組來實現,也可以用鏈表來實現。用數組實現的棧叫順序?;蜢o態(tài)棧,用鏈表實現的棧叫做鏈式?;騽討B(tài)棧,這兩種實現方式分別如下圖所示:

3. 棧的操作

剛剛小編給大家介紹了棧頂和棧底的概念,棧的操作就和這兩個概念有關。棧一般只有兩個操作:入棧和出棧。

3.1 入棧

入棧操作就是把元素(數據)放入到棧中,入棧操作又稱壓棧,有時也稱之為push操作,均表示入棧操作含義。需要注意的是,根據棧結構的特點,入棧只允許從棧頂放入元素,進入棧的新元素會在最上方,成為棧頂。

對于入棧操作的時間復雜度,因為只涉及到一個元素的操作,因此非常簡單為O(1)。

3.2 出棧

出棧操作就是把元素(數據)從棧中取出,出棧操作又稱彈棧,有時也稱之為pop操作,均表示出棧操作含義。同樣需要注意,根據棧結構的特點,出棧只需要從棧頂取出元素,元素出棧后,原次頂元素會成為新的棧頂元素。

出棧操作的時間復雜度與入棧操作的時間復雜度相同,均是操作棧頂一個元素,因此出棧操作時間復雜度為O(1)。

4. 棧的特點

如上圖所示,清晰的展示了棧的入棧操作和出棧操作??梢钥吹?,無論入棧操作,還是出棧操作,都是操作的棧頂元素。由此,給大家總結棧結構的特點:后進先出,即后進入的元素會先出棧。在計算機術語中,后進先出描述為Last In First Out,簡稱LIFO;另外也有人表述為先進后出(Frist In Last Out,簡稱FILO) ,這兩者含義其實是相同的。

5. 棧的應用

在實際的應用實踐中,我們可以利用棧結構的特殊性和其特點,解決某些特定的問題,此處給大家介紹常見的幾個。

5.1 子程序調用

程序在執(zhí)行過程中,不免會涉及到調用。利用棧結構,可以在跳往子程序前,先將下個指令的地址存到堆棧中,直到子程序執(zhí)行完后再將地址取出,以便回到原來的程序中。

5.2 瀏覽器前進和后退

我們使用兩個棧X和Y,把首次瀏覽的頁面依次壓入棧X,當單擊后退按鈕時,再依次從棧X中出棧,并將出棧的數據依次放入棧Y。當單擊前進按鈕時,我們依次從棧Y中取出數據, 放入棧X中。當棧X中沒有數據時,說明沒有頁面可以繼續(xù)后退瀏覽了。當棧Y中沒有數據,那就說明沒有頁面可以單擊前進按鈕瀏覽了。

5.3 表達式求值

首先大家要知道什么是表達式,以及有哪些表達式,才能進一步學習如何進行表達式求值。根據百科的定義:表達式是由數字、算符、數字分組符號(括號)、自由變量和約束變量等以能求得數值的有意義排列方法所得的組合。聽起來非常的抽閑和不好理解,我們可以簡單地說:由一個或多個操作數通過操作符組合而成的式子就是表達式。比如:3+5、a-b、c==d等這些都是表達式,在這三個表達式中,均包含兩個操作數和一個操作符。編程中常見和使用的表達式有:算術表達式、邏輯表達式、字符串表達式等。

表達式按照操作數和操作符順序的不同,又可以分為三種為:中綴表達式、前綴表達式、后綴表達式。

  • 中綴表達式:中綴表達式是一個通用的算術或邏輯公式表示方法,我們從小學就接觸的算術表達式就是中綴表達式的寫法。比如a + b 就默認是中綴表達式。中綴表達式對大家來說很熟悉,但是對計算機來說比較難計算。因為要比較運算符的優(yōu)先級,所以一般將中綴表達式轉化為后綴表達式再進行表達式的運算。
  • 前綴表達式:前綴表達式是一種沒有括號的算術表達式,與中綴表達式不同的是,其將運算符寫在前面,操作數寫在后面。為紀念其發(fā)明者波蘭數學家盧卡西維茨(Jan Lukasiewicz),前綴表達式也稱為“波蘭表達式”。例如,- 1 + 2 3,它等價于1-(2+3)。
  • 后綴表達式:后綴表達式將運算符寫在操作數之后。也叫做逆波蘭表達式(Reverse Polish notation,RPN,或逆波蘭記法)。

在本文中,我們以后綴表達式求值為例,向大家介紹如何利用棧結構計算表達式的值。

首先,我們需要學習后綴表達式運算求值的規(guī)則,其運算思路是:從左至右掃描后綴表達式,遇到數字時,將數字壓入棧,遇到運算符時,彈出棧頂的兩個數,用運算符對它們做出相應的計算,并將結果入棧。重復上述過程,直到表達式的最右端。最后運算得出的值即為表達式的計算結果。

文字描述太過抽象,通過具體例子進行說明。例如:求后綴表達式3 4 + 5 * 6 -的值,步驟如下:

(1). 從左向右掃描表達式,首先遇到數字,將數字3和數字4壓棧。(此時棧中有2個元素為:3、4)

(2). 繼續(xù)向右掃描,遇到+運算符。彈出4和3(4為棧頂元素,3為次頂元素),計算4+3=7,將結果7壓入棧中。(此時,棧中只有1個元素:7)

(3). 向右繼續(xù)掃描,遇到數字5,將數字5壓入棧中。(此時,棧中包含2個元素:7、5)

(4). 向右掃描,遇到號運算符,彈出棧頂元素5和次棧頂元素7,并計算75=35,將結果35壓入棧中。(此時,棧中只有1個元素:35)

(5). 向右掃描,遇到數字6,將數字6壓入棧中。(此時,棧中包含2個元素:35,6)

(6). 向右掃描,遇到-運算符,彈出棧頂元素6和次棧頂元素35,并計算35-6=29,將數字29壓入棧中。(此時,棧中只有1個元素:29)

(7). 整個表達式掃描結束,取出棧中的元素29,就是最后表達式的結果。

二. 隊列

1. 隊列的概念

隊列 (Queue) 也是一種操作受限的線性表,是先進先出的線性表。隊列的出口端叫作隊頭(front),隊列的入口端叫作隊尾(rear)。隊列只允許在隊尾進行添加操作,在隊頭進行刪除操作。隊列的操作方式和棧類似,唯一的區(qū)別在于隊列只允許新數據在隊尾進行添加,如下圖所示:

隊列是Java中常用的數據結構,隊列的存儲結構有兩種:一種是基于數組實現的;另一種是基于單鏈表實現的。

用數組實現隊列時,為了入隊操作的方便,把隊尾位置規(guī)定為最后入隊元素的下一個位置。 用數組實現的隊列叫作順序隊列。數組實現的隊列在創(chuàng)建的時候就已經確定了數組的長度,所以隊列的長度是固定的,但是可以循環(huán)使用數組,所以這種隊列也稱之為循環(huán)隊列。

用鏈表實現的隊列叫作鏈式隊列。鏈表實現的隊列內部通過指針指向形成一個隊列,這種隊列是單向的且長度不固定,所以也稱之為非循環(huán)隊列。

2. 隊列的特點

如上圖所示,所有的元素都是從隊尾進入隊列,若需要出隊,則從另外一端對頭取出元素。我們會發(fā)現,元素從隊列中出隊的順序剛好是元素進入隊列的順序。我們把這種進入和出來的順序相同的隊列的特點,稱之為先進先出(First In First Out,簡稱為FIFO) 。

3. 隊列的操作

同棧類似,隊列也是一種操作受限,隊列有入隊和出隊兩種操作。接下來,我們詳細介紹:

3.1 入隊

入隊又稱enqueue,入隊就是把新元素放入隊列中,只允許在隊尾的位置放入元素,新元素的下一個位置將會成為新的隊尾。添加數據時,首先判斷隊列的長度是否超出了數組的長度,如果超出則就添加失敗(也可以設置成等待,等隊列里的數據出隊,然后再添加進去)。元素入隊完成后,隊列長度加一,rear指針也會相應自增一。如下圖所示:

3.2 出隊

出隊又稱dequeue,出隊就是把元素移出隊列,只允許在隊頭一側移出元素,出隊元素的后一個元素將會成為新的隊頭。元素出隊后,隊列的長度減一,front指針自增一。如下圖所示:

4. 時間復雜度

無論是順序隊列還是鏈式隊列,入隊和出隊操作都只涉及1個元素的操作,因此隊列操作的時間復雜度都是O(1)。隊列的主要應用于資源池、消息隊列、命令隊列等。

三. 串

1. 概念

我們通常將字符串簡稱為串,其是由零個或多個字符組成的有限序列。串可以是字母、數字或其他字符。串中的字符數目稱為串的長度,零個字符的串稱為空串,它的長度為0。

串中任意個連續(xù)字符組成的子序列稱為該串的子串,包含子串的串稱為主串。通常我們把字符在序列中的序號為該字符在串中的位置,子串在主串中的位置則以子串的第一個字符在主串中的位置來表示。當兩個串的長度相等,并且各個對應的字符都相等時,稱兩個串相等。由一個或多個空格組成的串稱為空格串??崭翊┎⒎强沾?,它有長度,它的長度為串中空格符號的個數。

2. 串的特性

由此,我們可以得知串的幾個結論:

  • 串是由零個或多個字符組成的有限序列;
  • 串可以由字母、數字或其他字符組成;
  • 串中的字符數目稱為串的長度;
  • 零個字符的串稱為空串,它的長度為0;
  • 串中任意個連續(xù)的字符組成的子序列,稱為該串的子串;
  • 由一個或多個空格組成的串稱為空格串;
  • 空格穿并非空串,它有長度,它的長度為串中空格符號的個數。

以上這些簡潔的結論,在面試題中可能會遇到,大家需要注意一下。關于串的其他操作,我們在后面學習算法時,會單獨組織一篇內容進行介紹,此處不再贅述。

四. 結語

本篇文章中,向大家介紹了棧、隊列和串三種新的線性數據結構。這三種數據結構相對數組和鏈表而言,操作比較簡單,也比較容易理解,各位在學習時需要記住這幾個不同數據結構特有的特點。在時間復雜度分析這個指標上,棧和隊列的操作均為O(1)。

以上就是Java線性結構中棧、隊列和串的基本概念和特點詳解的詳細內容,更多關于Java棧、隊列和串的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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