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Unity UGUI的InputField輸入框組件使用詳解

 更新時(shí)間:2023年07月11日 10:50:55   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI的InputField輸入框組件使用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

1. 什么是UGUI的InputField組件?

UGUI的InputField組件是Unity中的一個(gè)用戶界面組件,用于接收用戶的輸入。

它可以用于創(chuàng)建文本輸入框、密碼輸入框等功能。

2. UGUI的InputField組件的工作原理

UGUI的InputField組件通過監(jiān)聽用戶的輸入事件,用戶將輸入的內(nèi)容保存在一個(gè)字符串中,并將該字符串顯示在輸入框中。

用戶可以通過鍵盤輸入、鼠標(biāo)點(diǎn)擊等方式進(jìn)行輸入。

.3 UGUI的Input組Field件的常用屬性

  • text: 輸入框中顯示的文本內(nèi)容。
  • placeholder: 輸入框中未輸入內(nèi)容時(shí)顯示的占位符文本。
  • characterLimit: 輸入框中可輸入的最大數(shù)字符限制。
    -contentType: 輸入框中可輸入的內(nèi)容類型,如整數(shù)、小數(shù)、密碼等。
  • onValueChanged: 輸入框內(nèi)容改變時(shí)觸發(fā)的事件。

4. UGUI的InputField組件的

常用函數(shù)

ActivateInputField(): 激活輸入框,使其可以接收用戶輸入。

DeactivateInputField(): 取消激活輸入框,使其無法接收用戶輸入。

OnSubmit(): 用戶按下回車鍵或點(diǎn)擊提交按鈕時(shí)觸發(fā)的事件。

5. 示例代碼

示例1:創(chuàng)建一個(gè)簡單的文本輸入框

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    private void Start()
    {
        inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged);
    }
    private void OnInputValueChanged(string value)
    {
        Debug.Log("輸入框內(nèi)容改變:" + value);
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。
  • 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
  • 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入內(nèi)容,觀察控制臺(tái)輸出。

事注意項(xiàng):

  • 示例代碼中的OnInputValueChanged方法會(huì)在輸入框內(nèi)容改變時(shí)被調(diào)用。

示例2:限制輸入框中的字符數(shù)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public int maxCharacterLimit = 10;
    private void Start()
    {
        inputField.characterLimit = maxCharacterLimit;
    }
}

操作步驟:1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到物該體上。

  • 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
  • 將maxCharacterLimit的值設(shè)置為想要限制的最大字符數(shù)。
  • 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入超過最大字符數(shù)的內(nèi)容,觀察輸入框中的字符數(shù)是否受限制。

注意事項(xiàng):

  • 示例代碼中的maxLimitCharacter變量控制了輸入框中可輸入的最大字符數(shù)。

示例3:創(chuàng)建一個(gè)密碼輸入框

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    private void Start()
    {
        inputField.contentType = InputField.ContentType.Password;
    }
}

操作步驟:1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。

  • 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將拖其拽到Example腳本的inputField字段中。
  • 運(yùn)行游戲,輸入中框輸入內(nèi)容,觀察輸入框中的顯示效果。

注意事項(xiàng):

  • 示例代碼中的contentType屬性設(shè)置為Password,表示輸入框中的內(nèi)容將以密碼形式顯示。

示例4:動(dòng)態(tài)改變輸入框的占位符文本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public string placeholderText = "請(qǐng)輸入內(nèi)容";
    private void Start()
    {
        inputField.placeholder.GetComponent<Text>().text = placeholderText;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物上體。
  • 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將其拖到拽Example腳本的inputField字段中。
  • 將placeholderText的值設(shè)置為想要顯示的占位符文本。
  • 運(yùn)行游戲,觀察輸入框中的占位符文本是否改變。

注意事項(xiàng):

  • 示例代碼中的placeholderText變量控制了輸入框中的占位符文本。

示例5:監(jiān)聽用戶按下回車鍵的事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    private void Start()
    {
        inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit);
    }
    private void OnInputEndEdit(string value)
    {
        Debug.Log("用戶按下回鍵車:" + value);
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。
  • 在場景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
  • 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入內(nèi)容,按下回車鍵,觀察控制臺(tái)輸出。

注意事項(xiàng):

  • 示例代碼中的EndInputOnEdit方法會(huì)在用戶按下回車時(shí)鍵被用調(diào)。

參考資料

Unity官方文檔:InputField

以上就是Unity UGUI的InputField輸入框組件使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity UGUI InputField組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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