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Android?Studio中使用SQLite的操作方法

 更新時間:2023年06月21日 08:29:10   作者:焚詩作薪  
這篇文章主要介紹了Android?Studio中使用SQLite的操作方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

sqlite簡介

本人最近在寫一個小的安卓項目,開發(fā)app過程中用到了安卓自帶的sqlite。本文主要對sqlite圖片操作進行介紹,其他存入文本之類的操作和普通數(shù)據(jù)庫一樣,眾所周知,sqlite是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,以下先簡單介紹一下sqlite,為后續(xù)做鋪墊,有了解的大佬可以跳過此部分:

SQLite是一種輕量級、嵌入式的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它以庫的形式提供了一組編程接口,可以在各種操作系統(tǒng)上運行,如Windows、Linux、Mac OS等,被廣泛應用于移動設備和嵌入式系統(tǒng)中。SQLite的數(shù)據(jù)存儲在單個文件中,不需要專門的服務器進程或后臺進程,它支持絕大多數(shù)的SQL語法,可以處理大部分中小型應用程序的數(shù)據(jù)存儲和管理需要。

SQLite的優(yōu)點主要有以下幾個:

簡單易用:SQLite非常易于安裝和使用,只需要引入單個庫文件,便可以開始使用它提供的API進行開發(fā)。

小巧靈活:由于SQLite的設計目標定位為輕量級的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),因此它的庫文件非常小巧,適合在嵌入式設備和移動終端中使用。

零配置:SQLite不需要任何專門的配置或安裝過程,用戶只需要將其API引入到程序中即可使用,大大簡化了部署和維護的工作。

兼容性強:SQLite支持大部分標準的SQL語法,同時可以通過插件或擴展使用自定義的函數(shù)和AGGREGATE聚合函數(shù)。

SQLite的缺點也是比較明顯的:

不適合大規(guī)模數(shù)據(jù)存儲:由于SQLite的數(shù)據(jù)存儲在單個文件中,因此不適合處理大規(guī)模數(shù)據(jù)存儲的需求,處理大量數(shù)據(jù)的查詢和更新操作性能可能較差。

難以擴展:SQLite的特性和限制都固定在庫文件中,因此很難對其進行重構(gòu)或擴展,無法滿足高度定制化需求。

總的來說,SQLite是一種非常輕量級的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),在小型應用開發(fā)及移動端開發(fā)中十分適合,但在處理大規(guī)模數(shù)據(jù)存儲及高并發(fā)操作的應用場景下效果不佳。

插入圖片

進入正題,在使用sqlite的過程中,我遇到了插入圖片失敗的問題,查了不少資料,才知道sqlite不能直接存入.jpg還有.png之類的文件,需要以二進制的形式存儲在sqlite中,這也是為什么上面說的sqlite不適合大規(guī)模數(shù)據(jù)存儲,是一個輕量級數(shù)據(jù)庫。我用下面代碼來進一步說明

要用到的方法以及部分名詞說明:

Bitmap是Android系統(tǒng)中的圖像處理的最重要類之一。用它可以獲取圖像文件信息,進行圖像剪切、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,并可以指定格式保存圖像文件。

BitmapFactory.decodeResource(?,?)這個帶兩個參數(shù)的方法:第一個參數(shù)是包含你要加載的位圖資源文件的對象(一般寫成 getResources()就ok了);第二個時你需要加載的位圖資源的Id。

位圖介紹:位圖(Bitmap)格式其實并不能說是一種很常見的格式(從我們?nèi)粘5氖褂妙l率上來講,遠不如 .jpg .png .gif 等),因為其數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過壓縮,或最多只采用行程長度編碼(RLE,run-length encoding)來進行輕度的無損數(shù)據(jù)壓縮

這是一個寫好的調(diào)用語句和方法,insertdb()是寫好的方法,可以稍加修改后放入你的Activity頁面或fragment頁面,調(diào)用語句如圖

//你的圖片在andriod studio中是存在R.drawble中的,并且是int型的
//存入數(shù)據(jù)庫的id是自己定義數(shù)據(jù)庫時設計好的,可以參考我的數(shù)據(jù)庫代碼
 
insertdb( R.drawable.你的圖片名,存入數(shù)據(jù)庫的id);
 
//s指你的圖片資源,int型,即R.drawable.你的圖片名
private void insertdb(int s,int id){
 
        //把你的圖片資源轉(zhuǎn)化成位圖
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), s);
 
        //Mysql是自己寫的數(shù)據(jù)庫類,需要自己編寫,下面兩句話是實例化一個sqlite數(shù)據(jù)庫對象
        Mysql mySqlLite = new Mysql(this);
        SQLiteDatabase database = mySqlLite.getReadableDatabase();
        
        //設置一個size大小,用來壓縮圖片文件
        int size = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight() * 4;
 
        //ByteArrayOutputStream(字節(jié)數(shù)組輸出流)對byte類型數(shù)據(jù)進行寫入的類,屬于內(nèi)存操作流
        ByteArrayOutputStream baos= new ByteArrayOutputStream(size);
 
        //壓縮位圖bitmap
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
 
        //定義一個byte類型的數(shù)組bytedata存儲位圖字節(jié)流轉(zhuǎn)化成的byte數(shù)組
        byte[] bytedata = baos.toByteArray();
 
        //sql語句是根據(jù)自己需求寫的,不要照抄
        database.execSQL("update 你的表名 set image=? where _id=?",new Object[] {bytedata,id});
    }

//MySQL.java
package 你的包名;
 
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
 
 
public class Mysql extends SQLiteOpenHelper {
 
    private static final String DB_NAME="INFORM.db";
    private static final int DB_VERSION=1;
 
    public Mysql(Context context){
        super(context,DB_NAME,null,DB_VERSION);
    }
 
    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        db.execSQL(
                "CREATE TABLE INFORMATION(" +
                        "_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,"
                        +"NAME TEXT,"
                        +"TITLE TEXT,"
                        +"image blob,"
                        +"TEXTS TEXT);"
        );
 
    
        insertTest(db, "程序員", "程序員.exe無響應","祝你有美好的一天");
        insertTest(db, "程序員", "已停止運行","下輩子再也不用sqlite了");
 
    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
 
    }
 
    public void insertTest(SQLiteDatabase db,String name,String title,String texts){
        ContentValues value=new ContentValues();
        value.put("NAME",name);
        value.put("TITLE",title);
        value.put("TEXTS",texts);
        db.insert("INFORMTION",null,value);
    }
}

讀取圖片

已經(jīng)往數(shù)據(jù)庫插入圖片了,現(xiàn)在可以讀取圖片了,這里我用的是游標

package 你的包名;
 
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ListView;
import android.widget.SimpleCursorAdapter;
import com.example.garden.database.Mydb;
 
public class SearchResult extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemClickListener {
 
    //定義游標
    private Cursor cursor;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_search_result);
 
        Intent rit = getIntent();
        String text = rit.getStringExtra("key");
 
        ListView listview=findViewById(R.id.listview);
 
        //幫助器和管理器兩個老朋友了,實例化數(shù)據(jù)庫對象
        SQLiteOpenHelper helper=new Mydb(this);
        SQLiteDatabase db=helper.getWritableDatabase();
 
        //游標讀取數(shù)據(jù)庫
        cursor=db.rawQuery("select * from KNOW where name like '%"+text+"%'",null);
        cursor.moveToFirst();
 
        //數(shù)據(jù)庫的簡單游標適配器,簡單來說就是往模板填充內(nèi)容的一個橋梁
        SimpleCursorAdapter mAdapter=new SimpleCursorAdapter(this,R.layout.item_list,
                cursor,new String[]{"NAME","image","TITLE"},new int[]{R.id.iv1,R.id.iv2,R.id.iv3},0);//自己的xml組件名R.id.iv1,R.id.iv2,R.id.iv3與數(shù)據(jù)庫字段名"NAME","image","TITLE"對應,更多用法自己查
 
        //僅僅是上面的簡單游標適配器是不能讀取圖片的,重點來了,此處用到了ViewBinder
        SimpleCursorAdapter.ViewBinder binder=new SimpleCursorAdapter.ViewBinder() {
            @Override
            public boolean setViewValue(View view, Cursor cursor, int columnIndex) {
 
        //判斷是否是ImageView,這個判斷非常關(guān)鍵,詳細可以按ctr去查找ViewBinder,就去文檔看,不要找其他資料,如果想真的搞懂一定要看!
                if (view instanceof ImageView) {
                    ImageView imageView = (ImageView) view;
 
           imageView.setImageBitmap(readImageFromDb(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("_id"))));//為imageView配置id所對應的圖片   
                    return true;
                }
                return false;
            }
        };
 
        //配置ViewBinder
        mAdapter.setViewBinder(binder);
        //配置適配器
        listview.setAdapter(mAdapter);
        //點擊監(jiān)聽器
        listview.setOnItemClickListener(this);
 
   }
 
    //
    @SuppressLint("Range")
    private Bitmap readImage(String id) {
 
    //至于為什么又要實例化,是因為sqlite不能同時使用,術(shù)語不專業(yè),總之要重新實例化,不然會報錯
        Mysql mySqlLite2 = new Mysql(this);
        SQLiteDatabase database2 = mySqlLite2.getReadableDatabase();
 
        Bitmap image= null;
        byte[] bytes;
        Cursor cursor = database2.rawQuery( "SELECT * FROM INFORMATION WHERE _id = ?", new String[]{id});
        if (cursor.moveToFirst()) {
            if ((bytes = cursor.getBlob(cursor.getColumnIndex("image"))) != null) {
                image= BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
            }
        }
        cursor.close();
        return image;
    }
 
 
    //listview的點擊事件
    @Override
    public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
        //此處寫點擊事件,我用來傳值以及跳轉(zhuǎn)頁面
        Intent it=new Intent(this, Show.class);
        it.putExtra("ID",(int)id-1);
        startActivity(it);
        finish();
    }
}

可能會出現(xiàn)的問題

此處重點!我遇到的大問題目前只有一個,就是行過大導致無法讀取數(shù)據(jù)庫,原因是我放入的圖片太大了,大概1MB左右的樣子,我其他的圖片大小一般是200KB到500KB左右,1MB的圖片太大了,導致那個位圖轉(zhuǎn)化的二進制數(shù)據(jù)流太大了,數(shù)據(jù)庫無法一次讀取完,會導致程序直接崩潰,解決辦法就是不存入太大的圖片。畢竟它還只是個”孩砸“啊,sqlite是個輕量級的數(shù)據(jù)庫,不要存入太大的圖片

總結(jié)

寫代碼的過程中遇到了不少問題,感謝互聯(lián)網(wǎng)各位大佬發(fā)的參考資料,由于參考了許多資料和文獻,也因為當時寫的太快了沒有記住大佬的博客和文章,深表歉意,本項目后續(xù)完善后也會發(fā)到GitHub上面去,做一個開源小項目給大家參考,本人目前大二計科學生,希望和各位一同成長前進。

到此這篇關(guān)于Android Studio中使用SQLite的操作方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Studio中使用SQLite內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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