SpringBoot實現(xiàn)抽獎算法的示例代碼
前言
當我們參加各種活動和抽獎時,抽獎環(huán)節(jié)總是能引起極大興趣和關(guān)注。抽獎的公正性和隨機性是保證活動公平和成功的重要因素。
本文將介紹抽獎算法的實現(xiàn)原理及其在Java編程語言中的應(yīng)用,以幫助讀者了解抽獎程序的實現(xiàn)細節(jié),同時也為讀者提供一些有用的參考和借鑒。
創(chuàng)建抽獎表
CREATE TABLE `app_draw_prize` ( `id` bigint NOT NULL, `activity_id` int unsigned DEFAULT NULL COMMENT '活動id', `name` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '獎品名稱', `url` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '圖片地址(未使用)', `value` varchar(10) DEFAULT '0' COMMENT '值', `probability` double unsigned DEFAULT '0' COMMENT '概率', `type` tinyint unsigned DEFAULT NULL COMMENT '類型', `status` tinyint unsigned DEFAULT '0' COMMENT '上下架狀態(tài):0下架1上架', `position` tinyint(1) DEFAULT NULL COMMENT '位置', `day_max_times` tinyint unsigned DEFAULT '0' COMMENT '每天最多中獎次數(shù),大于0時生效', `month_max_times` tinyint unsigned DEFAULT '0' COMMENT '每月最多中獎次數(shù),大于0時生效', `show` tinyint unsigned DEFAULT '0' COMMENT '是否首頁展示中獎記錄0否1是', `default_prize` tinyint(1) DEFAULT '0' COMMENT '抽獎上限時直接返回默認獎品', `ref_id` varchar(100) CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_0900_ai_ci DEFAULT NULL COMMENT '關(guān)聯(lián)id', `create_time` datetime DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `update_time` datetime DEFAULT NULL ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_0900_ai_ci COMMENT='抽獎獎品表';
抽獎代碼
算法思路
1.將獎品按集合中順序概率計算成所占比例區(qū)間,放入比例集合。并產(chǎn)生一個隨機數(shù)加入其中,排序。
2.排序后,隨機數(shù)落在哪個區(qū)間,就表示那個區(qū)間的獎品被抽中。
3.返回的隨機數(shù)在集合中的索引,該索引就是獎品集合中的索引。
4.比例區(qū)間的計算通過概率相加獲得。
private DrawPrize doDrawPrize(Long activityId, Long userId) {
List<DrawPrize> drawPrizes = drawPrizeMapper.selectList(new LambdaQueryWrapper<DrawPrize>()
.eq(DrawPrize::getActivityId, activityId)
.eq(DrawPrize::getStatus, 1)
.orderByDesc(DrawPrize::getProbability));
List<Double> probLists = new ArrayList<>(drawPrizes.size());
Double sumProb = 0D;
for (DrawPrize drawPrize : drawPrizes) {
sumProb += drawPrize.getProbability();
}
if (sumProb <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("抽獎概率設(shè)置錯誤");
}
Double rate = 0D;
for (DrawPrize drawPrize : drawPrizes) {
rate += drawPrize.getProbability();
probLists.add(rate / sumProb);
}
double random = Math.random();
probLists.add(random);
Collections.sort(probLists);
DrawPrize drawPrize = drawPrizes.get(probLists.indexOf(random));
if (drawPrize.getDayMaxTimes() > 0) {
//判斷當天中獎次數(shù)
String daily = DateUtil.formatDate(new Date());
Long count = drawRecordMapper.selectCount(new LambdaQueryWrapper<DrawRecord>()
.eq(DrawRecord::getMemberId, userId)
.eq(DrawRecord::getPrizeId, drawPrize.getId())
.eq(DrawRecord::getDaily, daily));
if (count >= drawPrize.getDayMaxTimes()) {
//直接返回謝謝參與
return drawPrizes.stream()
.filter(d -> d.getDefaultPrize() == 1)
.findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("抽獎錯誤"));
}
}
if (drawPrize.getMonthMaxTimes() > 0) {
//判斷當月中獎次數(shù)
Long count = drawRecordMapper.selectCount(new LambdaQueryWrapper<DrawRecord>()
.eq(DrawRecord::getMemberId, userId)
.eq(DrawRecord::getPrizeId, drawPrize.getId())
.eq(DrawRecord::getMonth, DateUtil.month(new Date())));
if (count >= drawPrize.getMonthMaxTimes()) {
//直接返回謝謝參與
return drawPrizes.stream()
.filter(d -> d.getDefaultPrize() == 1)
.findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("抽獎錯誤"));
}
}
return drawPrize;
}到此這篇關(guān)于SpringBoot實現(xiàn)抽獎算法的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)SpringBoot抽獎算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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