Java使用Graphics2D繪制SVG和PNG的方法
前言
emmm… 有個需求,需要根據(jù)信息生成svg,因?yàn)榭紤]到樣式一致性的問題最終決定有服務(wù)端來生成svg。
Java提供了許多圖形處理類和方法,如Graphics2D、AffineTransform、Stroke等,這些都可以用于繪制SVG圖像。
Graphics2D介紹
Graphics2D是Java中用于繪制2D圖形的類,它是Graphics類的子類,提供了更多的圖形繪制方法和屬性。在Java中,可以使用Graphics2D來創(chuàng)建各種類型的2D圖形,例如直線、矩形、圓形、弧形等。
Graphics2D類中一些常用的方法包括:
drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2):繪制一條直線。
drawRect(int x, int y, int width, int height):繪制一個矩形。
fillRect(int x, int y, int width, int height):填充一個矩形。
drawOval(int x, int y, int width, int height):繪制一個橢圓或圓形。
fillOval(int x, int y, int width, int height):填充一個橢圓或圓形。
drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle):繪制一個弧形。
fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle):填充一個弧形。
drawString(String str, int x, int y):繪制一個字符串。
setPaint(Paint paint):設(shè)置繪制顏色。
setStroke(Stroke s):設(shè)置線條樣式(粗細(xì)、虛線等)。
rotate(double theta):旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。
translate(double tx, double ty):平移坐標(biāo)系。
入門使用
maven引入依賴:
<dependency>
<groupId>org.jfree</groupId>
<artifactId>jfreesvg</artifactId>
<version>3.4</version>
</dependency>使用Graphics2D類需要先獲取Graphics2D對象,可以通過將Graphics對象向下轉(zhuǎn)型為Graphics2D對象或通過創(chuàng)建BufferedImage對象來獲取。例如:
@SneakyThrows
@Test
public void t2() {
int width = 700;
int height = 500;
SVGGraphics2D g2 = new SVGGraphics2D(width, height);
// 設(shè)置字體和顏色
Font font = new Font("SFProText", Font.BOLD, 96);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.setFont(font);
// 畫一條直線,起點(diǎn)坐標(biāo)為(100,100),終點(diǎn)坐標(biāo)為(10,20)
g2.drawLine(100, 100, 10, 20);
// 繪制一個矩形,左上角坐標(biāo)為(15,10),寬為10,高為20
g2.drawRect(15, 10, 10, 20);
// 繪制一個圓形,圓心坐標(biāo)為(30,25),半徑為55
g2.drawOval(30, 25, 55, 55);
// 繪制一個圓弧,圓心坐標(biāo)為(90,25),半徑為50,起始角度為0,終止角度為90度
g2.drawArc(90, 25, 50, 50, 0, 90);
// 填充一個矩形,左上角坐標(biāo)為(150,100),寬為10,高為20
g2.fillRect(150, 100, 10, 20);
// 保存svg到本地文件
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(g2.getSVGDocument().getBytes());
try (FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("C:\Users\Administrator\Downloads\1test.svg"))) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
}
}
}生成的svg如下圖所示:

進(jìn)階
現(xiàn)在我們試著設(shè)計(jì)一張名片,其中包含logo,姓名和聯(lián)系方式等信息,居中顯示。在寫入字符串的時候,如果字符串要居中,都需要根據(jù)字體和字符串去獲取字符串寬度,然后計(jì)算x,y點(diǎn)的位置。
文字的原點(diǎn)坐標(biāo)不同于一般圖形在右上角,如果需要將文字準(zhǔn)確的繪制到指定位置,需要了解文字的原點(diǎn)坐標(biāo)位置。如下圖所示,文本框的原點(diǎn)x坐標(biāo)位于文本框最左側(cè),y坐標(biāo)則位于基線上。基線以上為asent,基線以下為decent。為什么會有基線這個概念,可能會讓人產(chǎn)生疑惑,實(shí)際上是有原因的。實(shí)際上基線相同的文字,即使字體大小不一樣,繪制出來的結(jié)果是文本底部對齊的。 因?yàn)槲淖值撞窟€有一部分留白,因此文字底部對齊不是基于底部坐標(biāo)對齊,而是進(jìn)行基線對齊。


實(shí)現(xiàn)代碼如下:
@SneakyThrows
@Test
public void t2() {
int width = 400;
int height = 600;
SVGGraphics2D g2 = new SVGGraphics2D(width, height);
g2.setColor(new Color(168, 252, 229));
// 填充一個矩形,左上角坐標(biāo)為(150,100),寬為10,高為20
g2.fillRect(0, 0, width, height);
Font font = new Font("SFProText", Font.BOLD, 40);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.setFont(font);
String companyLogo = "https://xxx.jpg";
URL companyLogoUrl = new URL(companyLogo);
BufferedImage image = ImageIO.read(companyLogoUrl);
g2.drawImage(image, 100, 64, 200, 120, null);
FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font);
String name = "張三三三三";
// 計(jì)算位置
int startX = (width - metrics.stringWidth(name)) / 2;
int startY = 300 + metrics.getAscent();
g2.drawString(name, startX, startY);
String phone = "55555555555";
startX = (width - metrics.stringWidth(phone)) / 2;
startY = 400 + metrics.getAscent();
g2.drawString(phone, startX, startY);
g2.dispose();
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(g2.getSVGDocument().getBytes());
try (FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("C:\Users\Administrator\Downloads\1test.svg"))) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
}
}
}SVG轉(zhuǎn)JPG
pom.xml增加依賴:
<!--svg2png-->
<dependency>
<groupId>org.apache.xmlgraphics</groupId>
<artifactId>batik-all</artifactId>
<version>1.14</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.xmlgraphics</groupId>
<artifactId>fop</artifactId>
<version>2.7</version>
</dependency>轉(zhuǎn)換代碼:
// svg2jpg
ImageTranscoder transcoder = new JPEGTranscoder();
TranscoderInput input = new TranscoderInput(inputStream);
OutputStream out = Files.newOutputStream(new File("C:\Users\Administrator\Downloads\557.jpg").toPath());
TranscoderOutput output = new TranscoderOutput(out);
//轉(zhuǎn)換
transcoder.transcode(input, output);繪制PNG
可以直接選擇繪制PNG圖片,節(jié)省轉(zhuǎn)換過程中的各種問題,方法都是一樣的,只是操作的對象有點(diǎn)不同,
通過BufferedImage去創(chuàng)建繪圖對象:
int width = 400; int height = 600; BufferedImage tarImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g2 = tarImage.createGraphics();
完整實(shí)現(xiàn)代碼:
@SneakyThrows
@Test
public void t3() {
int width = 400;
int height = 600;
BufferedImage tarImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
val g2 = tarImage.createGraphics();
g2.setColor(new Color(168, 252, 229));
// 填充一個矩形,左上角坐標(biāo)為(150,100),寬為10,高為20
g2.fillRect(0, 0, width, height);
Font font = new Font("SFProText", Font.BOLD, 40);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.setFont(font);
String companyLogo = "https://xxx.jpg";
URL companyLogoUrl = new URL(companyLogo);
BufferedImage image = ImageIO.read(companyLogoUrl);
g2.drawImage(image, 100, 64, 200, 120, null);
FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font);
String name = "張三三三三";
int startX = (width - metrics.stringWidth(name)) / 2;
int startY = 300 + metrics.getAscent();
g2.drawString(name, startX, startY);
String phone = "55555555555";
startX = (width - metrics.stringWidth(phone)) / 2;
startY = 400 + metrics.getAscent();
g2.drawString(phone, startX, startY);
// 繪制圖片
g2.dispose();
// tarImage轉(zhuǎn)inputStream
String IMAGE_TYPE = "png";
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(tarImage, IMAGE_TYPE, os);
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
try (FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("C:\Users\Administrator\Downloads\2test.png"))) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
}
}
}繪制圖片效果如下:

我們可以看到圖片和文本信息鋸齒狀比較明顯,可以通過增加圖片質(zhì)量參數(shù)來改善質(zhì)量。
/**
* 設(shè)置圖片質(zhì)量(抗鋸齒等)
* @param
*/
public void setImagQuality(Graphics2D g2) {
RenderingHints qualityHints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
qualityHints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
qualityHints.put(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
qualityHints.put(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
qualityHints.put(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_DISABLE);
g2.setRenderingHints(qualityHints);
}左邊未設(shè)置圖片質(zhì)量,右邊設(shè)置了圖片質(zhì)量,對比效果如下所示:

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