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PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

優(yōu)設(shè)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2015-12-21 10:03:06   作者:P大點(diǎn)S   我要評(píng)論
今天小編教大家如何使用PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景,教程很美,喜歡的朋友可以一起來學(xué)習(xí)

18、更改“煙霧”圖層的圖層混合模式為“疊加”,不透明度修改為65%,再為其添加一個(gè)圖層蒙版,用畫筆擦拭掉不和諧的部分,用畫筆擦拭的時(shí)候,適時(shí)的調(diào)整畫筆透明度,這樣你會(huì)事半功倍,效果也會(huì)好一些。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

19、現(xiàn)在畫面有點(diǎn)單調(diào),下面,我們繼續(xù)添加一些細(xì)節(jié)。 新建一個(gè)圖層,命名為“紅色”,置于頂層,使用圓角柔邊畫筆,降低不透明度為40%左右,設(shè)置前景色為#783654,當(dāng)然,這個(gè)顏色是我用的顏色,大家隨意,稍紅一些,或者淺紅一些,效果的差別并不是很大,可以忽略。具體涂抹的位置請(qǐng)參考下圖。


PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

20、接著,我們將“紅色”圖層的圖層混合模式更改為“疊加”,現(xiàn)在感覺畫面開始像那么一回事了,到現(xiàn)在,我們的效果將類似下圖。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

21、感覺天空還是過亮,創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,壓暗圖像,因?yàn)槲覀冎皇窍敫淖兲炜盏牧炼?,所以我們需要一個(gè)蒙版,使下面的建筑物不受影響。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

22、接下來,創(chuàng)建一個(gè)色階調(diào)整層,為畫面創(chuàng)造更多的維度。人的眼睛首先肯定是著眼于圖像中的明亮部分,而我們就是要利用這一點(diǎn)來吸引人,也就是傳說中的吸引眼球。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

23、同樣的,色階調(diào)整后,是對(duì)全圖起作用的,我們的目的是什么?吸引觀眾,吸引眼球,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們的方法依舊很簡(jiǎn)單,兩個(gè)字:蒙版。 跟我們添加暗角的操作是一樣的。為了直觀,下圖中的紅色部分為我們所創(chuàng)建蒙版的部分。


PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景
 24、接下來,我們添加一個(gè)光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執(zhí)行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。 在這里,我建議將“光暈”圖層轉(zhuǎn)智能對(duì)象,因?yàn)榻酉聛恚覀円脼V鏡,轉(zhuǎn)智能對(duì)象后,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯(cuò)了方便修改。


PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

25、將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整光暈的位置,到這一步,效果應(yīng)該如下。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

26、到現(xiàn)在,或許你可能會(huì)注意到光暈看起來并不真實(shí),接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復(fù)它。 在這里我創(chuàng)建了一個(gè)新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內(nèi),在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個(gè)“色相/飽和度”調(diào)整層,將飽和度調(diào)整成0。然后將圖層組轉(zhuǎn)智能對(duì)象,執(zhí)行一個(gè)3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。


PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

27、下面,我們?yōu)閳D像增加一點(diǎn)黑暗的感覺,新建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,參數(shù)請(qǐng)參見下圖,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時(shí)也增加了一些藍(lán)色調(diào)。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

28、為了使圖像更為真實(shí),我們需要添加更多的光影。 前面我們已經(jīng)添加過一次建筑上的光了,現(xiàn)在我們繼續(xù)強(qiáng)化這些光的效果,同樣的,新建一個(gè)新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設(shè)置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調(diào)整到20%左右,開始添加更多的光線,這里我們先給個(gè)示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。


PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

29、畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景
 30、做到現(xiàn)在,我們現(xiàn)在的效果應(yīng)該如下。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

31、下面,我們來做最后的調(diào)整,通過顏色、明暗、對(duì)比等等,來營(yíng)造一個(gè)更為真實(shí)的場(chǎng)景。 首先,我們首先創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,拉個(gè)S曲線,強(qiáng)化對(duì)比。


PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

32、創(chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,設(shè)置從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過漸變映射的調(diào)整,為圖像添加一個(gè)更具科幻感的藍(lán)色調(diào)。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

33、添加一個(gè)色彩平衡調(diào)整層,添加更多的藍(lán)色調(diào),色彩平衡調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色。參數(shù)設(shè)置如下。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

34、下面,添加一個(gè)曲線調(diào)整層,設(shè)置如下。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景
 35、接下來,我們?cè)俅蝿?chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,同樣的,這個(gè)漸變映射也是為了增強(qiáng)對(duì)比的,剛才的曲線是把圖像提亮了,而現(xiàn)在,我們利用這個(gè)漸變映射來使陰影更暗,漸變映射的參數(shù)請(qǐng)參見下圖,將漸變映射的圖層混合模式更改為“正片疊底”。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

36、下面,我們做最后的潤(rùn)色。SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印圖層,執(zhí)行“濾鏡—其他—高反差保留”,半徑設(shè)置為1.7像素,效果如下。

PS合成恐怖的流星襲擊城市場(chǎng)景

37、將蓋印圖層的圖層混合模式更改為疊加。

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最終效果:

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