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Photoshop繪卡通三維鯊魚(yú):整體渲染

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-05 15:27:00   作者:佚名   我要評(píng)論
  Simon Lissaman 用Photoshop繪制并合成了三維卡通鯊魚(yú)的精致圖像。下面我們就跟著Simon Lissaman一起體驗(yàn)他繪制卡通鯊魚(yú)的過(guò)程。   “鯊魚(yú)遭遇戰(zhàn)”最開(kāi)始的時(shí)候是在我涂鴉的時(shí)候。我原來(lái)看見(jiàn)過(guò)鯊魚(yú)從水里跳到船或者其它的地方,我做了一個(gè)水下場(chǎng)景試著體驗(yàn)
  Simon Lissaman 用Photoshop繪制并合成了三維卡通鯊魚(yú)的精致圖像。下面我們就跟著Simon Lissaman一起體驗(yàn)他繪制卡通鯊魚(yú)的過(guò)程。

  “鯊魚(yú)遭遇戰(zhàn)”最開(kāi)始的時(shí)候是在我涂鴉的時(shí)候。我原來(lái)看見(jiàn)過(guò)鯊魚(yú)從水里跳到船或者其它的地方,我做了一個(gè)水下場(chǎng)景試著體驗(yàn)一些想法。我希望展現(xiàn)鯊魚(yú)的所有的東西,高高的魚(yú)翅,用動(dòng)畫的方式制作且很有趣。
  Simon Lissaman介紹鯊魚(yú)制作過(guò)程(一)
  上次我們介紹了草圖的繪制,今天介紹怎樣用Photshop在平面中表現(xiàn)立體,姑且我們也叫作“渲染”。
  為了制作鯊魚(yú)腹部和嘴部的光,我用套索工具選擇位置,并用dodge(躲避)工具增亮它。然后用噴筆工具修剪它。


  當(dāng)我完成greyscale渲染后(Fig 1),我在它的上面創(chuàng)建了一個(gè)新的圖層,用greyscale圖層做透明度。我用顏色填充圖層,并在中間用藍(lán)色填滿。調(diào)整飽和度直到我滿意為止。

  Simon Lissaman介紹鯊魚(yú)制作過(guò)程(一)
  嘴和眼睛的地方要附著點(diǎn)微弱的粉紅色(Fig 2) ,鯊魚(yú)基本完成(Fig 3)。

  Simon Lissaman介紹鯊魚(yú)制作過(guò)程(一)

  Simon Lissaman介紹鯊魚(yú)制作過(guò)程(一)
  用默認(rèn)的50%的中灰色噴筆在屏幕上混合,制作模型的形狀。再用同樣的噴筆疊加,制作一些陰影。接下來(lái),制作光線和陰影的地方,我開(kāi)始制作細(xì)節(jié),例如眼睛、腮、皺紋等等。疊加噴筆3-5次在大輪廓的上面。然后用噴筆繪制,并插入一些高光。這是一個(gè)輕松愉快而又放松的過(guò)程,然后逐漸減少草稿圖層的不透明性,當(dāng)繪制細(xì)節(jié)的時(shí)候。我用路徑工具制造牙齒。鯊魚(yú)的牙齒是成排列狀的,因此我必須在分開(kāi)的圖層上創(chuàng)建,還要使陰影慢慢減退。

  這種添加顏色的方法(greyscale)用在魚(yú)類的身上最好了。而后用dodge和burn工具渲染魚(yú),還會(huì)有一種很好的縮放效果,讓顏色圖層在上面(Figs 3a and 3b above)。
  Simon Lissaman介紹鯊魚(yú)制作過(guò)程(一)

  Simon Lissaman介紹鯊魚(yú)制作過(guò)程(二)
  下一節(jié)我們介紹海底背景的繪制。

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