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教你用Painter繪制三國猛將張飛擒拿小兵(圖文)

  發(fā)布時間:2014-06-28 10:46:34   作者:佚名   我要評論
這篇教程是我剛剛學習painter的時候就學習過的一個教程,教程繪制了三國時的張飛,畫面淋漓盡致凸顯出了張飛的人物特點,教程很好,腳本之家還沒有這個教程,轉發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起學習,希望大家喜歡這篇painter繪制三國猛將張飛教程
這篇教程是我剛剛學習painter的時候就學習過的一個教程,教程繪制了三國時的張飛,畫面淋漓盡致凸顯出了張飛的人物特點,教程很好,腳本之家還沒有這個教程,轉發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起學習,希望大家喜歡這篇painter繪制三國的張飛教程。

Painter繪制三國的張飛 腳本之家 painter教程

本教程出自透明人《三國風云錄》 梁毅

網(wǎng)名:透明人 知名PC Game、Onli Game原畫設計大師 北京 豪峰數(shù)碼科技 首席原畫設計師 參與的游戲作品:《不如歸》、《皇家紋章》、《傲世三國》、《秦殤》、《天驕》、《新西游記》、《榮耀》、《畫魂道》、《猛將》、《大唐風云》、《龍(暫定名)》 一名優(yōu)秀的游戲原畫設計師,他的圖形思維必須要轉得快,對文字的描述要能及時的將其轉換為圖畫,并將其表達到位(這方面要經(jīng)過一段時間的工作實踐才能練成的)。

從事游戲行業(yè)近7年,我最深的體會:

1、效率。因為在一般中小型規(guī)模的公司里不需用招太多的原畫設計師,一般一個項目最多招5個左右的原畫設計師(包括人物,場景原畫)按這個比例來看,原畫就必須要作出一定的量才能供得起3維制作師們的活,一般前期的設計做好以后,接下來的就是量化的事了,就必須要招大量的3維制作師來完成這個量,2維和3維人員大致的比例一般控制在1比3左右——速度。

2、質量。在效率的保證下,質量也不能馬虎,即保證質量又要保證速度就只能更突出這個設計圖的結構和想法了,所以色彩方面就可以做些簡單的描繪。

3、多面手。在國內(nèi)游戲行業(yè)的原畫設計師通常都會扮演這多面手的角色,設定方面通常會趕在游戲出來之前完成,除了原畫設計以外還有多項的平面設計工作要做,雖然按道理上來說是可以再多招這些平面制作人員來做的,可是在國內(nèi)的游戲公司里一般不會去單招這些人,都是從原畫設計這塊的人源調(diào)來添補空缺。后期我們都要從一線的原畫設計轉入二線的界面,圖標設計,貼圖繪制,關卡設計,宣傳海報,甚至還要幫著在地圖編輯器里拚游戲地圖的工作。

4、擅長多種風格的設計。現(xiàn)在的市場競爭很大,也必須要按市場的需求來進行風格的設計,所以具有多種風格設計的原畫師來說就會占便宜,只擅長單一的風格的話會局限你的發(fā)展前景的。

以上4點也是我的一點小小的經(jīng)驗之談,供大家參考。

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1、做任何事情,把開始的準備工作規(guī)劃好是最重要的,畫畫、創(chuàng)作也一樣,要有良好的作畫習慣。一般我會將種種構思的草圖都繪制出來。剛開始我還是按習慣在Painter里用鉛筆繪制了3張不同感覺的構圖,至于構思草圖的精細度,還是依個人的習慣和喜好來定。

最后我選擇了圖中右邊標有3的構思圖。感覺這張想法在體現(xiàn)張飛的氣勢上會更充分些。

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2、定好稿后,我先用數(shù)字水彩筆刷,將上身的護甲涂上一層色,確定一下護甲的范圍。

數(shù)字水彩筆刷,它的透明屬性使得在繪制的時候不完全遮擋最初的鉛筆搞,另外它沒有厚度以及筆觸反射光澤,不會破壞最初線稿畫面。很適合做最初的色塊鋪底,嘗試色調(diào)和氣氛時使用。繼續(xù)用數(shù)字水彩筆刷來涂畫面的基調(diào)色??匆幌滤使P刷的屬性欄,我選擇了扁平調(diào)和水筆。

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3、人物帽子邊緣的金屬邊,其實它的肌理和質感不難表現(xiàn),Painter里特效筆的發(fā)光筆刷來對頭帽的邊按輕重慢慢的刷,我選擇了“磨損肌理紙紋”肌理效果,然后局部再把色彩提亮,金屬的質感也就出來了。

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4、現(xiàn)在看一下畫面,感覺整體偏灰,要加強一些厚重感,用數(shù)字水彩筆加重張飛的盔甲部分的暗調(diào)。因為我需要加重的部分還能夠看到之前繪制的一些細節(jié),筆刷的屬性我設置為“數(shù)碼濕畫”方式,這一步是大調(diào)整,不需要筆觸太多的細節(jié),所以選擇筆頭類型為“圖形”筆觸類型“簡單”,附加方式“顆粒數(shù)碼”。

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5、接下來再加強一下硝煙戰(zhàn)火的氣氛,我還是用數(shù)字水彩筆刷給背景加上一些紅紫色。用筆時可以隨意大膽些,初看的效果感覺還不夠,用特效筆, 將筆刷附加方式設置為“發(fā)光筆刷”,筆頭類型為“圖形”筆觸類型“簡單”。將顏色調(diào)成橙黃色,在圖中刷上一些火點,這樣硝煙戰(zhàn)火的氣氛會感覺更近些。

畫到這時我將畫觀察了一遍,發(fā)現(xiàn)前景的人群和張飛的層次沒拉開,要突出張飛,前景的人群就必須虛化一些,繼續(xù)用和前面設置相同的特效筆,將顏色調(diào)成偏深藍色,筆刷調(diào)大些,在前景人群部分刷上幾筆,定好大概色調(diào),這個步驟大致就可以先告一段落了。

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6、接下來對張飛的身軀部分進行細畫,先給胸部肌肉和上身的護甲畫上較清晰的質感。這里我大多數(shù)是用鉛筆筆刷來作畫,這種筆的特點是色彩比較實,筆觸邊界也比較清晰,筆自身不帶厚重的肌理,用它在畫細節(jié)的時候會感覺很硬朗。

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7、現(xiàn)在要給人物上身的護甲加上金屬質感紋理,需要表現(xiàn)盔甲的堅實感,所以選用了(厚涂畫筆),筆刷屬性中將方式和附加方式分別設置為“覆蓋”、“顆粒平坦覆蓋”,在Papers面板里選一種底紋,用筆刷到要表現(xiàn)的地方。

盔甲高光的部分提亮和前面帽子邊緣的金屬邊一樣,用特效筆,(注意表現(xiàn)金屬時,要將金屬邊緣的明暗對比強烈、邊界分明些)看看的整體效果吧。

接下來我用鉛筆將腰部的獅頭圖騰、護襠盔甲的細節(jié)繪制了一遍然后我用同樣的表現(xiàn)金屬真實質感的方法將護腿盔甲的質感表現(xiàn)出來。

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此時我再用數(shù)字水彩筆刷將筆刷屬性調(diào)成水彩效果,給護腰的金屬邊涂上黃色調(diào),這樣看起來會有些冷暖色調(diào)的互補。

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8、這三張的過程,較明確的表現(xiàn)出張飛力量的升華過程,也是這整張畫我力求表現(xiàn)的重點和氣勢,猛將張飛用他的長矛來挑戰(zhàn)敵人還不如用自己的拳頭來得更直接更猛烈,肌肉膨脹將護手盔甲上的甲片震開通紅并發(fā)著陣陣紅光的拳頭,讓那些小兵看到都會被嚇得面色發(fā)青而退卻。

此時我的內(nèi)心好像也被此力量所震撼,就是要這樣的感覺。我用特效筆的發(fā)光效果,將基調(diào)色調(diào)成暗紅色,用較大的筆刷來刷出拳頭變紅的效果。

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9、張飛手中握著的小兵,用的都是數(shù)字水彩筆刷,小兵的細節(jié)和色調(diào)始終都是較虛化的,但小兵殘破的衣服也不失適當做些表現(xiàn)。背光效果同樣用了 特效筆的發(fā)光效果。

畫到這時的氣氛感覺就是張飛高舉敵軍官兵,高聲嗬到:“還有誰敢踏進我的防線!!”真是氣勢逼人呀。

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10、前景的小兵主要是表現(xiàn)一下他們的面部表情和光陰效果,無需刻畫過多的細節(jié)。用數(shù)字水彩筆刷繪制即可。

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11、最后一步就是用特效筆的發(fā)光效果,選擇偏暖色調(diào)將人物的臉部,頭盔和披風部分刷上暖色的高光,要其有些層次就可以了。

 總結: 多做基礎練習,量變會轉為質變,虛心請教,取別人的精髓于以己用,平時多觀察周邊的事物,將信息存入腦內(nèi),這對你做畫時的思路會有很大的幫助。做個會說故事的人,這樣你的作品會更富感染力并會給人于一些感動。

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