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UG怎么在實體部件中創(chuàng)建傾斜槽?

  發(fā)布時間:2016-06-08 09:55:16   作者:佚名   我要評論
UG怎么在實體部件中創(chuàng)建傾斜槽?ug繪制零件模型很簡單,今天我們就來看看UG中實體部件中創(chuàng)建傾斜槽的一點技巧,很簡單,需要的朋友可以參考下

UG NX軟件的很多功能和技巧我們都還沒有了解,在不斷的學(xué)習(xí)和使用中總能發(fā)現(xiàn)一些更好的方法,這里介紹一下在實體部件中創(chuàng)建傾斜槽的一點小技巧。

1、以在一個長方體中創(chuàng)建兩條傾斜槽為例,首先在原基準(zhǔn)平面上創(chuàng)建一個長方體,然后我們要了解傾斜槽的角度,使用基準(zhǔn)平面命令將原基準(zhǔn)面旋轉(zhuǎn)一個相應(yīng)的角度,具體操作如圖所示

2、然后創(chuàng)建傾斜槽的草圖,或者直接由拉伸命令進入草圖繪制,對槽的尺寸位置進行約束,如果是不規(guī)則的槽需要前面的實體邊線進行輔助約束,也可以作一些輔助線段來幫忙。

3、再進行拉伸,兩邊選擇貫通,如果是有錐度的,可以在拉伸中的拔模里面設(shè)置,相應(yīng)的也要設(shè)置起始位置和終止位置點,布爾運算選擇求差。

4、最后選擇插入/關(guān)聯(lián)復(fù)制/鏡像特征,選取剛剛拉伸特征為要鏡像對象,選擇中間的YZ基準(zhǔn)平面為鏡像平面,完成傾斜槽的鏡像。最后效果如圖。

注意事項:

如果在傾斜基準(zhǔn)面上選擇原實體邊線有問題,可以先提取邊線,轉(zhuǎn)換成參考對象,再進行約束。

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