Maya怎么打洞? maya模型打洞的三種方法
3、模型切換成“頂點(diǎn)”【Vertex】,進(jìn)入編輯點(diǎn)的模式。選擇中心的頂點(diǎn),shift➕右鍵選擇“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertices】命令,一個(gè)頂點(diǎn)就分裂為四個(gè)了。



4、在模型上右鍵切換成“邊”【Edge】的編輯模式,繼續(xù)步驟2的操作,將剛剛通過(guò)“切角頂點(diǎn)”分裂出來(lái)的四條邊繼續(xù)進(jìn)行分割。


5、轉(zhuǎn)換成“頂點(diǎn)”【Vertex】編輯模式,通過(guò)“縮放”【R】命令調(diào)整頂點(diǎn)位置,使其盡量圍成一個(gè)圓形。如果圓滑度不夠可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加線,進(jìn)行細(xì)調(diào)。

6、調(diào)整到“面”【Face】編輯模式,選擇調(diào)整好的面,Delete刪除。


7、按“3”顯示一下圓滑效果,打洞完成。

方法三、布爾運(yùn)算【Booleans】
1、在多邊形【Polygon】模塊當(dāng)中創(chuàng)建立方體【Cube】和球體【Sphere】,并調(diào)整位置使兩個(gè)模型相交。

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