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Maya怎么建模透明的高腳杯?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-10-08 16:29:20   作者:竹鼠阿貍   我要評論
Maya怎么建模透明的高腳杯?Maya中想要制作玻璃高腳杯,該怎么建模高腳杯呢?下面我們就來看看maya建模玻璃高腳杯的教程,需要的朋友可以參考下

Maya中想要制作透明高腳杯的模型,該怎么建模高腳杯呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開Maya軟件,將視圖模式調(diào)整為前視圖。創(chuàng)建一條CV曲線繪制成高腳杯的基礎輪廓。因為是用旋轉成型的方式,所以繪制一半的輪廓就夠了。

2、在繪制好的CV曲線上右鍵,選擇“控制點”模式【Control Vertex】,按鍵盤上的“w”移動頂點,稍微調(diào)整一下形狀。調(diào)整第一個點和最后一個點時,注意按下“X”鍵,可以將點吸附到網(wǎng)格上。這樣旋轉出來的模型不會出現(xiàn)破面、缺面的現(xiàn)象。

3、在曲線上右鍵選擇物體模式【Object Mode】,點擊“曲面-旋轉”【Surfaces-Revolve】,得到一個高腳杯模型。

4、按下空格鍵➕鼠標左鍵,回到透視圖模式【Perspective View】。此時對最開始繪制的CV曲線進行編輯仍然可以影響高腳杯的形狀。確定高腳杯模型不再更改之后,清除一下歷史,刪除CV曲線。

步驟:“編輯-按類型刪除-歷史”【Edit-Delete By Type-History

5、創(chuàng)建一個立方體【Cube】模型,刪除三個面,剩下的面作為玻璃杯的背景。賦予材質給背景面。選擇此背景面,在頁面右下角【Display】處點擊新建一個圖層,勾選隱藏該圖層。

6、點擊做好的杯子模型,點擊【Windows-rendering Editors-Hypershade】給模型賦予一個blinn材質。Ctrl➕A打開屬性,在右側屬性欄里選擇blinn。在【Common Material Attributes】里調(diào)整透明度【Transparency

7、在【Specular Shading】調(diào)整模型的反光效果。

8、在【Raytrace Options】下勾選折射【Refractions】。將折射率【Refractive Index】調(diào)大一些。

9、顯示剛才隱藏起來的背景圖層,設置渲染選項。步驟:左上角模塊選擇器選擇渲染【Rending模式,進行渲染設置?!?strong>Render-render Settings】

10、設置好渲染參數(shù)之后關閉對話框,點擊頁面右上角的“渲染當前幀數(shù)”,【Render The Current Frame】,等待渲染完成。玻璃高腳杯模型就做好了。

以上就是maya繪制玻璃高腳杯的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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