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Maya結(jié)合ZBrush建模怪物眼袋模型的教程

  發(fā)布時(shí)間:2017-11-30 09:25:35   作者:佚名   我要評(píng)論
想要建模一個(gè)怪物的形象,我們主要使用Maya、ZBrush、ps來建模并渲染最終效果,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

2、這里輸出了一個(gè)相當(dāng)高的mesh,因?yàn)檫@個(gè)模型只能用于一個(gè)簡(jiǎn)單的光設(shè)置,使用兩個(gè)平面作為主光源,兩個(gè)聚光燈作為輔光源。

3、使用Final Gather渲染。為Color,SSS,Occlusion,Specularity,Reflection,Shadow和Backscatter通行了單獨(dú)的渲染層。(顏色,反射,菲涅爾和布的遮擋)。渲染參數(shù)設(shè)置完成,一鍵上傳云渲染~

五、合成

1、用一些黑色和白色的面具用于合成布。Photoshop把圖像放在一起,這是更好的看看我的層混合模式

2、最終的圖像

以上就是maya建模怪物角色的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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