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Maya怎么設(shè)計逼真的水面波紋? Maya水面模擬的教程

  發(fā)布時間:2017-11-06 13:37:07   作者:佚名   我要評論
Maya怎么設(shè)計逼真的水面波紋?maya中想要模擬逼真的水面,有種波濤洶涌的感覺,該怎么制作呢?下面我們就來看看Maya水面模擬的教程,需要的朋友可以參考下

maya中想要制作逼真的水面,我們可以使用云和大理石貼圖來模擬水面,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開Maya,新建一個工程文件,選擇“polygon”,在新場景中創(chuàng)建平面。

2、使用“Soft Modification”工具,將平面刷出起伏,類似水面的波浪。

3、現(xiàn)在打開材質(zhì)編輯器選擇一個“blinn”材質(zhì)球。

4、在材質(zhì)球的屬性編輯面板中找到“Color”,點(diǎn)擊選擇棋盤格。

5、找到3D貼圖“3D Textures”,選擇“Cloud”。

6、所以現(xiàn)在材質(zhì)編輯器下的節(jié)點(diǎn)連接是這樣的。

7、將“Cloud Attributes”面板下的“Color”改為藍(lán)色。

8、接下來需要調(diào)整的是顏色的偏移,可以調(diào)整為較深的藍(lán)色。

9、添加大理石貼圖前要創(chuàng)建新貼圖:相同面板下鼠標(biāo)移至“Default Color”處,右鍵選擇“Create New Texture”。

10、進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將大理石貼圖連在“Bump Map”上。

11、調(diào)整凹凸貼圖的值,值越大,凹凸感越強(qiáng)。

12、在場景中渲染中間的線框,按快捷鍵“R”放大尺寸,再根據(jù)自己的場景調(diào)整下方向,可以通過“E”去旋轉(zhuǎn)。

13、渲染場景

以上就是maya模擬水面的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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