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maya怎么給高達(dá)模型渲染上色?

  發(fā)布時(shí)間:2017-08-09 16:17:06   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么給高達(dá)模型渲染上色?有一個(gè)高達(dá)模型,想要給高達(dá)模型上色,該怎么上色呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

1、打開(kāi)高質(zhì)量、帶紋理、陰影可以看到當(dāng)前比較好的效果,打開(kāi)燈光時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)都變黑了,這時(shí)需要選擇渲染選項(xiàng)添加光源。為表示比較好的局部效果,可以選擇聚光燈作為光源,選擇光源可以調(diào)節(jié)光的強(qiáng)度,衰弱,角度,陰影等參數(shù)。

2、對(duì)光源調(diào)整好后,可以開(kāi)始初步渲染看看是否達(dá)到預(yù)期效果。打開(kāi)渲染視圖,選擇Maya軟件,點(diǎn)擊選項(xiàng)選擇渲染設(shè)置。在這里可以設(shè)置渲染的參數(shù),分辨率、顏色采集等生成圖像的重要參數(shù)。設(shè)置好后可以點(diǎn)擊渲染圖標(biāo)開(kāi)始渲染,查看渲染效果是否理想。

3、可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的渲染,整個(gè)RX-78高達(dá)的顏色生硬了些。這時(shí)可以返回到之前的上色步驟,調(diào)整表面的紋理對(duì)目標(biāo)模型點(diǎn)擊右鍵不放,選擇材質(zhì)屬性,調(diào)整材質(zhì)球。這個(gè)過(guò)程十分長(zhǎng),由于想象力占了比較大的比重,所以不做太細(xì)的講解。

以上就是maya給模型上色的教程,高達(dá)上完色以后是不是更逼真了。

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