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MAYA游戲角色建模的快速方法介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-28 14:23:40   作者:佚名   我要評(píng)論
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1、把背景放到FRONT視圖里對(duì)齊中線(xiàn)。polygon-----creat polygon tool,勾出大型,頭、身體、腿、頭發(fā)分開(kāi)勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE復(fù)制。

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2、在勾出的平面多邊形上面,按結(jié)構(gòu)分割線(xiàn),這步很關(guān)鍵。分割線(xiàn)的安排要符合角色的結(jié)構(gòu),以便下一步拖拉成3D實(shí)體。

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3、選擇單片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,擠壓兩次使側(cè)面有分割線(xiàn)。注意:模型中線(xiàn)部分?jǐn)D壓出來(lái)的面,也就是模型內(nèi)部的多余面要?jiǎng)h除。

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4、根據(jù)胸,腰,臀等的結(jié)構(gòu)關(guān)系,前后左右拉點(diǎn),不一會(huì)就能拉出個(gè)樣來(lái)了。

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5、背部也一樣,由于結(jié)構(gòu)比前胸簡(jiǎn)單,可以把結(jié)構(gòu)線(xiàn)刪除一點(diǎn),調(diào)整以下即可。

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教程結(jié)束,以上就是MAYA游戲角色建模的快速方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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