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Maya 7.0 渲染基礎(chǔ)之全局渲染設(shè)置介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-11 14:04:08   作者:佚名   我要評(píng)論
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本教程向朋友們介紹Maya 7.0 渲染基礎(chǔ)之全局渲染設(shè)置,在 Render Globals 對(duì)話框中還有許多選項(xiàng)需要設(shè)置。在這里僅僅介紹圖像質(zhì)量、輸出文件名和文件格式以及一些幀渲染的細(xì)節(jié)情況。下面繼續(xù)沿用 9.1 節(jié)制作的例子來介紹這些選項(xiàng)。具體操作步驟如下:

(1) 選擇 Window → Render Globals 命令,打開 Render Globals 對(duì)話框。再打開 Anti-aliasing Quality 選項(xiàng)組,設(shè)置 Presets 項(xiàng)為 Intermediate Quality 。在渲染時(shí)也可將該設(shè)置改為 Production Quality 。但若是進(jìn)行渲染效果測(cè)試,通常設(shè)置為 Preview 和 Intermediate Quality 能獲得較為理想的效果。

提示:

對(duì)于輸出的質(zhì)量和高級(jí)反失真品質(zhì)的設(shè)置, Maya 自動(dòng)激活 Multipixel Filtering 卷展欄。 Multipixel Filtering 設(shè)置適合于處理有薄緣表面的場(chǎng)合,如果沒有薄緣需要進(jìn)行反失真處理,最好關(guān)閉該選項(xiàng),否則渲染速度會(huì)顯著降低。

(2) 打開 Image File Output 區(qū)域,在 File Name Prefix 文本框輸入要渲染的圖片文件名。如果不輸入文件名,系統(tǒng)將自動(dòng)給渲染圖像指定為該場(chǎng)景文件名。

(3) 設(shè)置 Frame/Animation Ext 為 name.#.ext 。動(dòng)畫設(shè)置項(xiàng)被激活。如果在 name.ext 下不是設(shè)置為成批渲染,則系統(tǒng)僅渲染當(dāng)前幀。

提示:

渲染兩秒的動(dòng)畫時(shí),可以設(shè)置結(jié)尾幀數(shù)為第 60 幀。

Image Format 默認(rèn)設(shè)置為 IFF 圖像格式,該格式可以改變成能被廣泛使用的其他圖像格式,例如 Targa(TGA) 圖像格式。

(4) 設(shè)置 Camera 為 Camera ,使之成為可渲染攝像機(jī),在關(guān)閉 Render Globas 對(duì)話框前,確保所做的設(shè)置如圖 9-5 所示。

Maya 7.0 渲染基礎(chǔ)-全局渲染設(shè)置 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

圖 9-5 Render Globals 對(duì)話框中的最后設(shè)置

Image File Output( 圖像文件輸出 ) 區(qū)域的選項(xiàng)設(shè)置介紹如下:

● Image Format : JEPG 和 GIF 格式通常不用來作為圖像格式,因?yàn)樗鼈儾话?Alpha 通道信息。而 Alpha 通道信息常常用來圖像合成。正常的彩色圖像的每個(gè)像素點(diǎn)含有 24 位顏色信息,這些信息存儲(chǔ)在 3 個(gè) RGB 通道里。含有 Alpha 通道的圖像都有一個(gè)特殊的 8 位通道,該通道含有圖像中每個(gè)像素的任務(wù)信息且該信息以灰度形式存儲(chǔ),在物體渲染時(shí),該信息轉(zhuǎn)換成物體的輪廓線。 JPEP 和 GIF 格式采用壓縮像素的信息輸出,可能會(huì)降低圖像的質(zhì)量。

● Channels : 默認(rèn)狀態(tài)下, Maya 渲染 RGB 通道和 Alpha 通道。也可以渲染深度通道 (Z-depth) 。 Z-depth 通道和 Alpha 通道類似,也是以 8 位灰度圖像表示。它存儲(chǔ)的是深度信息,也用作合成目的。如果采用的是默認(rèn)的是 IFF 圖像格式,那其深度信息就像其他的 Alpha 通道信息一樣存儲(chǔ)在渲染的圖像文件中。但如果采用的是 TGA 格式進(jìn)行渲染, Maya 會(huì)對(duì)每個(gè)渲染圖像創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的 Z-depth 文件。

● Renderable Object :默認(rèn)狀態(tài)下,該選項(xiàng)的設(shè)置為 Render All( 渲染所有物體 ) 。 但也可以設(shè)置為 Render Active( 渲染激活物體 ) ,以便渲染所選擇的物體。 Render Active 選項(xiàng)尤其適用于渲染層上的物體。

● Camera :在 Render Globals 對(duì)話框中, Camera 是可渲染攝像機(jī)。如果要渲染多個(gè)視圖,打開其他視圖的 Attribute Editor 對(duì)話框,進(jìn)入 Output Settings 區(qū)域,選中 Renderable 復(fù)選框即可。

教程結(jié)束,以上就是Maya 7.0 渲染基礎(chǔ)之全局渲染設(shè)置介紹,操作很簡(jiǎn)單的,你學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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