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MAYA7.0人體皮膚材質(zhì)shader制作過程注意的要點(diǎn)介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-21 15:34:19   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程向教程之家的朋友們介紹MAYA7.0人體皮膚材質(zhì)shader,教程詳細(xì)介紹了皮膚材質(zhì)制作過程中應(yīng)該注意的幾個(gè)要點(diǎn),希望對(duì)朋友們的MAYA材質(zhì)學(xué)習(xí)有一定幫助

本教程是一篇關(guān)于人體皮膚材質(zhì)shader的教學(xué),教程詳細(xì)介紹了皮膚材質(zhì)制作過程中應(yīng)該注意的幾個(gè)要點(diǎn);首先看一下下面的這張圖片。

圖中是MAYA 7.0的lambert6是按場景的明暗變化,輸出到clamp1節(jié)點(diǎn),其連接為lambert6.outcolorclamp1.input,ramp3是用冷暖的兩種顏色控制,clamp1.outputR-ramp3.Vcood,然后把ramp3的outcolor輸出到lambert.ambietcolor的節(jié)點(diǎn),當(dāng)然,有的人也會(huì)把它連到自發(fā)光屬性,不過我覺得連到ambietcolor比較合適,自發(fā)光可以另外用其他的方法控制,而phoneE2只是用來把透明的一層疊加再color上,是產(chǎn)生高光的一層。而做這個(gè)材質(zhì)最重要的就是上面的三個(gè)連接了。

MAYA7.0人體皮膚材質(zhì)shader教程 腳本之家 MAYA材質(zhì)燈光

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 以下是節(jié)點(diǎn)的屬性圖。

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ramp3的設(shè)置如圖。

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而我自己的設(shè)置,有些不同。

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其實(shí)就是setevens 教學(xué)的原理。我也做了相同的連接,也渲染了一張,不過沒人家setevens 的高光做的那么好,也不知道是不是有些東西他沒完全公開。

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教程結(jié)束,以上就是MAYA7.0人體皮膚材質(zhì)shader制作過程注意的要點(diǎn)介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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