MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實(shí)效果
本篇教程是向腳本之家的朋友介紹如何利用MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實(shí)效果,教程主要介紹如何創(chuàng)建真實(shí)玻璃表面水珠凝結(jié)效果,感覺(jué)玻璃特別冷,以及如何快速得到拋光漆的效果。教程難度中等。但非常實(shí)用,轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí)。先看看最終的效果圖:

具體制作步驟如下:
第1步
創(chuàng)建玻璃物體的模型。可以是一個(gè)瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺(jué)。(圖01)

圖01
第2步
切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)

圖02
第3步
打開(kāi)Visor窗口。 (圖03)

圖03
第4步
選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)

圖04
第5步
開(kāi)始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對(duì)象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。
注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動(dòng)鼠標(biāo)。(圖05)

圖05
第6步
完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:
Sample Density:增加或減少泡沫的密度。
Surface Offset:控制對(duì)象之間的距離。
Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。
對(duì)我來(lái)說(shuō),Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)

圖06
第7步
然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補(bǔ)空白區(qū)域。(圖07)

圖07
第8步
現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會(huì)得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點(diǎn)中Glass Presets預(yù)置,運(yùn)用到氣泡上。
效果圖如下(圖08、圖09)

圖08

圖09
以上就是MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實(shí)效果過(guò)程,希望對(duì)大家有所幫助!謝謝閱讀!
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