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MAYA流體教程:制作超真實(shí)的火焰效果

  發(fā)布時(shí)間:2014-09-03 17:18:39   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程是一篇MAYA流體教程,是向大家介紹運(yùn)用是MAYA的流體來制作火焰,教程制作出來的火焰效果非常真實(shí)。難度不是很大。轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望大家喜歡

這篇教程是向大家介紹利用是MAYA流體來制作超真實(shí)的火焰效果,教程難度一般。主要希望大家通過這篇教程對(duì)MAYA流體有更深入的了解及掌握。推薦過來,希望大家喜歡。先看看最終的效果圖:MAYA流體制作逼真火焰效果 腳本之家 MAYA動(dòng)畫教程

制作步驟如下:

第1步

打開現(xiàn)場(chǎng)時(shí),我創(chuàng)建了一個(gè)打火機(jī),一些燈和白色背景。(圖01)

MAYA流體制作逼真火焰效果 腳本之家 MAYA動(dòng)畫教程

圖01

第2步

轉(zhuǎn)到Dynamics菜單,然后選擇Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。根據(jù)場(chǎng)景將Container調(diào)整到合適位置。(圖02)

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圖02

第3步

選擇你剛剛創(chuàng)建的容器,然后轉(zhuǎn)到它的屬性,選擇fluidShape2標(biāo)簽。(圖03)

MAYA流體制作逼真火焰效果 腳本之家 MAYA動(dòng)畫教程

圖03

第4步

更改Container Properties和Contents Method選項(xiàng)的參數(shù),如下圖。(圖04)

Resolution:10,10,10

Boundary Y:Y side

Temperature:選擇Dynamic Grid

Fuel:選擇Dynamic Grid

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圖04

第5步

只選擇發(fā)射器進(jìn)行移動(dòng)。(圖05)

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圖05

第6步

增加幀數(shù)。播放一次,知道出現(xiàn)火焰效果。(圖06)

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圖06

第7步

選擇容器,并選擇fluidEmitter1屬性,更改以下選項(xiàng):(圖07)

Fluid Attributes:將Heat/Voxel/Sec設(shè)置2.000;將Fuel/Voxel/Sec設(shè)置4.000

Fluid Emission Turbulence:將Turbulence設(shè)置1.150

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圖07

第8步

調(diào)整fluidShape2屬性,并更改以下選項(xiàng):(圖08)

Density:將Buoyancy設(shè)置9.000;將Dissipation設(shè)置0.182

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圖08

第9步

fluidShape2屬性改變了Contents Details中的下列選項(xiàng):(圖09)

Velocity:Swirl=10.000

Turbulence:Strength=0.010

Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000

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圖09

第10步

如果播放你應(yīng)該看火到達(dá)容器頂部的效果非常不理想,為了解決這個(gè)問題,你需要增加容器的大小。(圖10)

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圖10

第11步

選擇Fluid Effects > Extend Fluid,打開該工具的設(shè)置,然后更改Extend Y by的數(shù)值到2,點(diǎn)擊Apply and Close。(圖11)

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圖11

第12步

現(xiàn)在火焰具有更大的移動(dòng)空間。(圖12)

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圖12

第13步

選擇容器,并選擇fluidShape2屬性,更改以下選項(xiàng):(圖13)

Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970

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圖13

第14步

向下滾動(dòng),展開Shading屬性,更改以下選項(xiàng):(圖14)

Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge Dropoff=0.440

Color:Selected colo=黑色

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圖14

第15步

展開Incandescence屬性,更改屬性如下圖。(圖15)

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圖15

第16步

修改以下選項(xiàng):(圖16)

Incandescence:Incandescence Input選擇Temperature;Input Bias=0.387

Opacity::Interpolation選擇Spline;Opacity Input選擇Density;Input Bias=0.315

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圖16

第17步

播放時(shí)間線,你會(huì)得到很好的效果。(圖17)

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圖17

第18步

渲染看一下,火焰現(xiàn)在看起來非常不錯(cuò)了。(圖18)

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圖18

第19步

如果你想要修改火焰的強(qiáng)度,選擇fluidShape2屬性,在Incandescence屬性部分,更改Input Bias的數(shù)值。(圖19)

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圖19

第20步

我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜單,在窗口的頂部,修改Render Using為Maya Software。(圖20)

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圖20

第21步

現(xiàn)在你的渲染結(jié)果雖然很漂亮,但場(chǎng)景里除了火焰,其他的部分都消失了。(圖21)

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圖21

第22步

最后,打開屬性的容器,你可以使用Maya內(nèi)設(shè)的預(yù)制。(圖22)

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圖22

第23步

下圖是使用了thickcloudPuff預(yù)設(shè)。(圖23)

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圖23

最終效果預(yù)覽:(圖24)

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圖24

教程結(jié)束,以上就是MAYA流體來制作超真實(shí)的火焰效果,希望對(duì)大家有所幫助!

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