Go中interface的兩大用法
interface = 方法的集合,是一套規(guī)范 / 約定。
只要一個類型實現(xiàn)了接口里的所有方法,它就自動實現(xiàn)了這個接口。
// 動物interface
type Animal interface {
Eat()
Run()
}
// 貓結(jié)構(gòu)體
type Cat struct {
Name string
}
func (c Cat) Eat() {
fmt.Println(c.Name, "吃魚")
}
func (c Cat) Run() {
fmt.Println(c.Name, "快跑")
}
// 狗結(jié)構(gòu)體
type Dog struct {
Name string
}
func (d Dog) Eat() {
fmt.Println(d.Name, "啃骨頭")
}
func (d Dog) Run() {
fmt.Println(d.Name, "狂奔")
}
Cat 和 Dog 都實現(xiàn)了 Animal 接口的全部方法 ,它們都是 Animal 類型。
基本用法
func main() {
// 定義接口變量
var animal Animal
// 把 Cat 賦值給接口
animal = Cat{Name: "小貓"}
animal.Eat() // 小貓 吃魚
animal.Run() // 小貓 快跑
// 把 Dog 賦值給接口
animal = Dog{Name: "小狗"}
animal.Eat() // 小狗 啃骨頭
animal.Run() // 小狗 狂奔
}
泛型的通用效果
// 參數(shù)是 Animal 接口:能接收所有實現(xiàn)了 Animal 的類型
func MyFun(a Animal) {
a.Eat()
}
func main() {
miao := Cat{Name: "小白"}
wang := Dog{Name: "旺財"}
MyFun(miao) // 小白 吃魚
MyFun(wang) // 旺財 啃骨頭
}
解耦合 : 誰都不依賴誰
現(xiàn)在我實現(xiàn)了一個第三方模塊(itsdk),你不能改源碼
package itsdk
// 第三方只給你一個接口:定規(guī)矩
type PayChannel interface {
Pay(amount int) string
}
// 第三方提供的功能:必須傳 PayChannel 才能用
func StartPay(p PayChannel) {
result := p.Pay(100)
println(result)
}
- 只依賴一個接口
PayChannel - 不關(guān)心你的任何代碼
我的代碼
package main
import (
"itsdk" // 引入第三方
"strconv" // “字符串” 與 “基本數(shù)據(jù)類型” 轉(zhuǎn)換的核心工具包
)
// 自己定義結(jié)構(gòu)體
type MyPay struct{}
// PayChannel 目前只有 Pay 一個方法;
// 只要實現(xiàn) Pay ,MyPay 就是PayChannel 類型
func (m MyPay) Pay(amount int) string {
return "支付結(jié)果:" + strconv.Itoa(amount)
}
func main() {
a := MyPay{}
itsdk.StartPay(a)
// 支付結(jié)果:100
}
- 通過實現(xiàn)了
Pay方法,MyPay成為PayChannel類型; - 這樣才能正常使用
StartPay方法!
必須實現(xiàn)第三方給的接口,才能調(diào)用功能;
保證了你沒遵守規(guī)矩,我不讓你用我的函數(shù)
空接口 interface {}(萬能類型)
// 能接收任何類型
func PrintAny(v interface{}) {
fmt.Println(v)
}
func main() {
PrintAny(100) // 100
PrintAny("hello") // hello
PrintAny(Cat{Name: "小貓"}) // 小貓 吃魚
}
到此這篇關(guān)于Go中interface的兩大用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go interface用法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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