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golang sync.Pool 指針數(shù)據(jù)覆蓋問題解決

 更新時(shí)間:2025年03月13日 10:51:39   作者:一只會(huì)飛的豬_  
本文主要介紹了使用sync.Pool時(shí)遇到指針數(shù)據(jù)覆蓋的問題,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

場(chǎng)景

1. sync.Pool設(shè)置

var stringPool = sync.Pool{
	New: func() any {
		return new([]string)
	},
}

func NewString() *[]string {
	v := stringPool.Get().(*[]string)
	return v
}

func PutString(s *[]string) {
	if s == nil {
		return
	}

	if cap(*s) > 2048 {
		s = nil
	} else {
		*s = (*s)[:0]
		stringPool.Put(s)
	}
}

2.使用sync.Pool

func Test_Pool(t *testing.T) {
	dataSlice1 := demoData()
	dataSlice2 := demoData()
	dataSlice2[1] = "test4"

	fmt.Printf("dataSlice1:%v %p,dataSlice2:%v %p\n", dataSlice1, dataSlice1, dataSlice2, dataSlice2)
}

func demoData() []string {
	strsPtr := NewString()
	strs := *strsPtr
	defer func() {
		*strsPtr = strs
		PutString(strsPtr)
	}()

	strs = append(strs, "test1", "test2")
	return strs
}

打印結(jié)果:dataSlice1:[test1 test4] 0xc0000a6400,dataSlice2:[test1 test4] 0xc0000a6400

可以看到兩個(gè)slice地址相同,內(nèi)部使用同一個(gè)地址的數(shù)組,導(dǎo)致兩次獲取的數(shù)據(jù)互相影響

3.解決方法1

func Test_Pool(t *testing.T) {
	dataSlice1 := demoData()
	dataSlice2 := demoData()
	dataSlice2[1] = "test4"

	fmt.Printf("dataSlice1:%v %p,dataSlice2:%v %p\n", dataSlice1, dataSlice1, dataSlice2, dataSlice2)
}

func demoData() []string {
	strsPtr := NewString()
	strs := *strsPtr
	defer func() {
		*strsPtr = strs
		PutString(strsPtr)
	}()

	strs = append(strs, "test1", "test2")

	// 深復(fù)制
	var items = make([]string, len(strs))
	copy(items, strs)

	return items
}

使用深復(fù)制,在put回sync.Pool中之前把數(shù)據(jù)復(fù)制返回,但這樣資源池失去了意義,獲取到資源后有進(jìn)行了一次內(nèi)存的申請(qǐng)

4.解決方法2

我們看下golang語(yǔ)言源碼怎么解決的

參考 go/src/fmt/print.go 302行 Fprintln方法

func Fprintln(w io.Writer, a ...any) (n int, err error) {
	p := newPrinter()
	p.doPrintln(a)
	n, err = w.Write(p.buf)
	p.free()
	return
}

可以看到306行有p.free()代碼,newPrinter()和free()之間進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,數(shù)據(jù)處理完成之后再把資源返回給sync.Pool

總結(jié)

不是任何場(chǎng)景都適合用sync.Pool,需要關(guān)注并發(fā)情況下資源池中數(shù)據(jù)同步修改影響的問題。

到此這篇關(guān)于golang sync.Pool 指針數(shù)據(jù)覆蓋問題解決的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang sync.Pool 指針覆蓋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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