golang常見接口限流算法的實(shí)現(xiàn)
常見接口限流算法
今天面試時(shí),面試官對(duì)我之前實(shí)習(xí)時(shí)實(shí)現(xiàn)的限流功能很感興趣,發(fā)起了奪命連問…
正好趁此機(jī)會(huì)好好整理一下,很棒。
常用的限流算法
固定窗口
實(shí)現(xiàn)思想
固定窗口的實(shí)現(xiàn)原理是:在指定周期內(nèi)累加訪問次數(shù),當(dāng)訪問次數(shù)達(dá)到限制時(shí),觸發(fā)限流策略。
比如我們限制3s內(nèi)的請(qǐng)求不超過兩次,當(dāng)?shù)谌卧L問的時(shí)候檢測(cè)到當(dāng)前窗口內(nèi)以處理2次,對(duì)本次進(jìn)行限制。

優(yōu)點(diǎn):
- 實(shí)現(xiàn)簡單。可以直接通過 redis 的 string 類型實(shí)現(xiàn)。將客戶端 ip + 訪問端口作為 key,訪問次數(shù)作為 value,并設(shè)置過期時(shí)間。
缺點(diǎn):
- 限流不平滑,如第2秒到第5秒的窗口內(nèi)之間可以有3次請(qǐng)求。
代碼實(shí)現(xiàn)
固定窗口我們可以基于 redis 設(shè)置過期時(shí)間的 string 實(shí)現(xiàn)。當(dāng) 對(duì) redis 的操作出現(xiàn) err 時(shí),建議放行,因?yàn)橄蘖鞯哪康氖?code>降低服務(wù)器的壓力,而不是讓服務(wù)器“宕機(jī)”。
var limit struct {
count int
cycle time.Duration
}
func init() {
limit.count = 2
limit.cycle = 3 * time.Second
}
func ratelimit() func(c *gin.Context) {
return func(c *gin.Context) {
// 獲取客戶端IP
clientIP := c.ClientIP()
// 不包括參數(shù)
path := c.Request.URL.Path
key := clientIP + path
valStr, err := rdb.Get(c, key).Result()
if err != nil {
// 根據(jù)業(yè)務(wù)處理(放行/攔截)
}
val, _ := strconv.Atoi(valStr)
if val >= limit.count {
c.AbortWithStatusJSON(http.StatusTooManyRequests, gin.H{
"code": 1,
"msg": "請(qǐng)求過于頻繁",
})
return
}
count, err := rdb.Incr(context.Background(), key).Result()
if err != nil {
// 根據(jù)業(yè)務(wù)處理(放行/攔截)
}
if count == 1 {
err = rdb.Expire(context.Background(), key, limit.cycle).Err()
if err != nil {
// 刪除key或者重試
}
}
if int(count) > limit.count {
c.AbortWithStatusJSON(http.StatusTooManyRequests, gin.H{
"code": 1,
"msg": "請(qǐng)求過于頻繁",
})
return
}
}
}
滑動(dòng)窗口
實(shí)現(xiàn)思想
滑動(dòng)窗口是指在每一個(gè)時(shí)間窗口內(nèi)的次數(shù)都不超過限制次數(shù)。
還是以3秒內(nèi)請(qǐng)求不超過兩次為例子,當(dāng)我們每次請(qǐng)求時(shí),統(tǒng)計(jì)一下前3秒到現(xiàn)在次數(shù)。如果大于等于2次時(shí),則進(jìn)行攔截。

優(yōu)點(diǎn):
- 可以保證任意時(shí)間窗口內(nèi)的請(qǐng)求次數(shù)都不超過限制。
缺點(diǎn):
實(shí)現(xiàn)相對(duì)復(fù)雜
還是不夠平滑。假如我們限制在60s 內(nèi)請(qǐng)求20次,會(huì)存在第一秒內(nèi)請(qǐng)求了20次,而在后面59秒內(nèi)都進(jìn)行攔截的情況。
代碼實(shí)現(xiàn)
滑動(dòng)窗口可以基于 reids 的 zset 實(shí)現(xiàn),以請(qǐng)求時(shí)的時(shí)間戳作為分?jǐn)?shù)。通過當(dāng)前查詢分?jǐn)?shù)區(qū)間[ 當(dāng)前時(shí)間戳 - 時(shí)間窗口 , 當(dāng)前時(shí)間戳 ),可以快速統(tǒng)計(jì)出時(shí)間窗口內(nèi)的次數(shù)。下面的代碼比固定窗口的代碼短的原因是因?yàn)橹苯訉?err 忽略了(均不影響限流功能)。
var limit struct {
count int64
cycle int64 // 單位s
}
func init() {
limit.count = 2
limit.cycle = 3
}
func ratelimit() func(c *gin.Context) {
return func(c *gin.Context) {
clientIp := c.ClientIP()
path := c.Request.URL.Path
key := clientIp + path
t := time.Now().Unix()
has, _ := rdb.Exists(context.Background(), key).Result()
count, _ := rdb.ZCount(context.Background(), key, fmt.Sprintf("%d", t-limit.cycle), "+inf").Result()
if has == 0 { // 如果是第一次創(chuàng)建,最長時(shí)間不超過1小時(shí)
rdb.Expire(context.Background(), key, 1*time.Hour) // 從功能上來說,此處不管是否設(shè)置成功,都不影響限流功能
}
if count >= limit.count { // 超出次數(shù),限制
c.AbortWithStatusJSON(http.StatusTooManyRequests, gin.H{
"code": 1,
"msg": "請(qǐng)求過于頻繁",
})
return
}
rdb.ZAdd(context.Background(), key, &redis.Z{Score: float64(t), Member: strconv.Itoa(int(t))})
// 刪除窗口外的數(shù)據(jù)
go func() {
memberToRemove, _ := rdb.ZRangeByScore(context.Background(), key, &redis.ZRangeBy{
Max: strconv.Itoa(int(t - limit.cycle)),
Min: "0",
}).Result()
if len(memberToRemove) > 0 {
rdb.ZRem(context.Background(), key, memberToRemove)
}
}()
}
}
漏桶算法
實(shí)現(xiàn)思想
漏桶算法就像小學(xué)的游泳池加水放水問題,不管如何加水,放水的速度都是固定的。
漏桶算法的原理是將請(qǐng)求視為水,漏桶用來存貯這些請(qǐng)求。漏桶有一個(gè)固定的容量,并且底部有一個(gè)小孔,以固定的速度漏水,如果漏桶已滿,超出部分的流量將被丟棄(或排隊(duì)等待)。

優(yōu)點(diǎn):
- 平滑限制請(qǐng)求的處理速度,避免瞬間請(qǐng)求過多導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰,通過桶的大小和漏出速率靈活時(shí)應(yīng)不同場(chǎng)景。
缺點(diǎn):
- 太平滑了,無法應(yīng)對(duì)突發(fā)流量場(chǎng)景。
中間件
go有相關(guān)的中間件,何苦自己造輪子。"go.uber.org/ratelimit" 包正是基于漏桶算法實(shí)現(xiàn)的。
使用方式:
- 通過 ratelimit.New 創(chuàng)建限流器對(duì)象,參數(shù)為每秒允許的請(qǐng)求數(shù)(RPS)。
- 使用 Take() 方法來獲取限流許可,該方法會(huì)阻塞請(qǐng)求知道滿足限速要求。
官方示例:
import (
"fmt"
"time"
"go.uber.org/ratelimit"
)
func main() {
rl := ratelimit.New(100) // 每秒多少次
prev := time.Now()
for i := 0; i < 10; i++ {
now := rl.Take() // 平均時(shí)間
fmt.Println(i, now.Sub(prev))
prev = now
}
// Output:
// 0 0
// 1 10ms
// 2 10ms
// 3 10ms
// 4 10ms
// 5 10ms
// 6 10ms
// 7 10ms
// 8 10ms
// 9 10ms
}
代碼實(shí)現(xiàn)
如果是以所有的請(qǐng)求為粒度則定義一個(gè)全局的 ratelimit 即可。下面是以ip+接口為粒度的限制,需要定義一個(gè)map存放 key 和 與之對(duì)應(yīng)的限流器。
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"go.uber.org/ratelimit"
"sync"
"time"
)
var limiters sync.Map
func ratelimitMiddleware() func(c *gin.Context) {
return func(c *gin.Context) {
clientIp := c.ClientIP()
path := c.Request.URL.Path
key := clientIp + path
var rl ratelimit.Limiter
if limiterVal, ok := limiters.Load(key); ok {
rl = limiterVal.(ratelimit.Limiter)
} else {
newLimiter := ratelimit.New(1) // 每秒只能請(qǐng)求1次
limiters.Store(key, newLimiter)
rl = newLimiter
go func(string) { // 簡易回收key,防止limiters 無限增大
time.Sleep(1 * time.Hour)
limiters.Delete(key)
}(key)
}
rl.Take() // 超過請(qǐng)求次數(shù)會(huì)進(jìn)行阻塞,直到放行或放棄請(qǐng)求
}
}
令牌桶算法
實(shí)現(xiàn)思想
令牌桶(Token Bucket)算法與漏桶十分相似,不過前者是服務(wù)端產(chǎn)生“水”,后者是服務(wù)端消費(fèi)“水”。
令牌桶算法是指在固定時(shí)間間隔內(nèi)向“桶”中添加“令牌”,桶滿則暫時(shí)不放。請(qǐng)求在處理前需要從桶中獲取令牌。如果桶中有足夠的令牌,請(qǐng)求被處理;否則,請(qǐng)求被拒絕或等待。

中間件
基于此算法實(shí)現(xiàn)的中間件有:github.com/juju/ratelimit、golang.org/x/time/rate等。
下面簡單說一下 time/rate 的使用。
聲明一個(gè)限流器
limiter := rate.NewLimiter(10, 2)
第一個(gè)參數(shù)代表每秒向令牌桶中產(chǎn)生多少token。第二個(gè)參數(shù)代表令牌桶的大小,且初始狀態(tài)下令牌桶是滿的。
消費(fèi)Token
Wait、WaitN
func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error) func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error)
Wait實(shí)際上就是WaitN(context.Background(),1)。當(dāng)桶內(nèi) Token 數(shù)組不足(小于N),那么Wait方法將會(huì)阻塞一段時(shí)間,直至Token滿足條件。如果充足則直接返回。
Allow、AllowN
Allow與Wait十分相似,都是用來消費(fèi)Token,區(qū)別是當(dāng)桶中Token數(shù)量不足時(shí),前者立即返回,后者阻塞至滿足條件。
func (lim *Limiter) Allow() bool func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int) bool
Allow 實(shí)際上是 AllowN(time.Now(),1)。
AllowN方法表示,截止到當(dāng)前某一時(shí)刻,目前桶中數(shù)目是否至少為n個(gè),滿足則返回true,同時(shí)從桶中消費(fèi) n 個(gè) token。反之返回不消費(fèi) Token,false。
通常應(yīng)對(duì)這樣的線上場(chǎng)景,如果請(qǐng)求速率過快,就直接丟棄到某些請(qǐng)求。
Reserver、ReserveN
官方提供的限流器有阻塞等待式的 Wait,也有直接判斷方式的 Allow,還有提供了自己維護(hù)預(yù)留式的,但核心的實(shí)現(xiàn)都是下面的 reserveN 方法。
func (lim *Limiter) Reserve() *Reservation func (lim *Limiter) ReserveN(now time.Time, n int) *Reservation
當(dāng)調(diào)用完成后,無論 Token 是否充足,都會(huì)返回一個(gè) *Reservation 對(duì)象。
你可以調(diào)用該對(duì)象的 Delay() 方法, 該方法返回了需要等待的時(shí)間。如果等待時(shí)間為0,則說明不用等待。必須等到等待時(shí)間結(jié)束之后,才能進(jìn)行接下來的工作。
如果不想等待,可以調(diào)用 Cancel() 方法,該方法會(huì)將 Token 歸還。
代碼實(shí)現(xiàn)
下面還是以Ip + path 為粒度進(jìn)行限制,和令牌桶差不多。
func ratelimitMiddleware() func(gin.Context) {
return func(c gin.Context) {
client := c.ClientIP()
path := c.Request.URL.Path
key := client + path
var rl *rate.Limiter
if limitersVal, ok := limiters.Load(key); ok {
rl = limitersVal.(*rate.Limiter)
} else {
newLimiter := rate.NewLimiter(1, 10)
limiters.Store(key, newLimiter)
rl = newLimiter
go func(string2 string) {
time.Sleep(1 * time.Second)
limiters.Delete(key)
}(key)
}
if !rl.Allow() {
c.AbortWithStatusJSON(http.StatusTooManyRequests, gin.H{
"code": 1,
"msg": "請(qǐng)求過于頻繁",
})
}
}
}
小結(jié)
- 固定窗口計(jì)數(shù)器算法:
- 優(yōu)點(diǎn)
- 實(shí)現(xiàn)簡單,易于理解。
- 可以精確控制每個(gè)窗口期內(nèi)的請(qǐng)求數(shù)量。
- 缺點(diǎn)
- 無法應(yīng)對(duì)短時(shí)間內(nèi)的請(qǐng)求高峰,可能導(dǎo)致請(qǐng)求在窗口切換時(shí)突然增加,造成瞬時(shí)壓力。
- 無法平滑處理請(qǐng)求,可能導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳。
- 優(yōu)點(diǎn)
- 滑動(dòng)窗口算法:
- 優(yōu)點(diǎn)
- 相對(duì)于固定窗口算法,可以更平滑地處理請(qǐng)求,減少瞬時(shí)壓力。
- 可以更靈活地應(yīng)對(duì)請(qǐng)求的波動(dòng)。
- 缺點(diǎn)
- 實(shí)現(xiàn)相對(duì)復(fù)雜,需要維護(hù)多個(gè)計(jì)數(shù)器。
- 可能會(huì)因?yàn)榇翱诨瑒?dòng)導(dǎo)致計(jì)數(shù)器更新的開銷。
- 優(yōu)點(diǎn)
- 漏桶算法:
- 優(yōu)點(diǎn)
- 實(shí)現(xiàn)簡單,易于控制數(shù)據(jù)的輸出速率。
- 可以平滑處理請(qǐng)求,避免瞬時(shí)壓力。
- 缺點(diǎn)
- 無法應(yīng)對(duì)突發(fā)請(qǐng)求,可能導(dǎo)致請(qǐng)求長時(shí)間等待。
- 處理速度固定,不夠靈活。
- 優(yōu)點(diǎn)
- 令牌桶算法:
- 優(yōu)點(diǎn)
- 可以控制平均傳輸速率,同時(shí)允許一定程度的突發(fā)請(qǐng)求。
- 靈活性高,適用于請(qǐng)求速率不均勻的場(chǎng)景。
- 缺點(diǎn)
- 實(shí)現(xiàn)相對(duì)復(fù)雜,需要維護(hù)令牌的生成和消耗。
- 需要合理設(shè)置令牌的生成速率和桶的大小,否則可能無法達(dá)到預(yù)期的限流效果。
- 優(yōu)點(diǎn)
到此這篇關(guān)于golang常見接口限流算法的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang 接口限流 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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