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go中值傳遞和指針傳遞的使用

 更新時間:2024年10月16日 11:36:27   作者:-代號9527  
在Go語言中,使用&和*可以分別取得變量的地址和值,解引用未初始化或為nil的指針會引發(fā)空指針異常,正確的做法是先進行nil檢查,此外,nil在Go中用于多種類型的空值表示,值傳遞和指針傳遞各有適用場景,通常小型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)先考慮值傳遞以減少解引用開銷

1、& 和 *

  • &后跟一個變量名,得到的是這個變量的內(nèi)存地址
  • *int類型的變量,代表這個變量里存的值是int類型的變量的內(nèi)存地址
  • 數(shù)據(jù)類型的指針類型,即在其前面加 * 號
  • 指針就是內(nèi)存地址
package main
import(
        "fmt"
)
func main(){

        var age int = 18
        //&符號+變量 就可以獲取這個變量內(nèi)存的地址
        fmt.Println(&age) //0xc0000a2058
        
        //ptr是一個變量,自身也有內(nèi)存地址
        //&age就是一個地址,是ptr變量的具體的值
        var ptr *int = &age

		//這樣直接輸出,是ptr這個指針變量的值,即0xc0000a2058
        fmt.Println(ptr)
        
        //ptr這個指針變量自身的地址
        fmt.Println("ptr本身這個存儲空間的地址為:",&ptr)
        
        //想獲取ptr這個指針或者這個地址指向的那個數(shù)據(jù):
        fmt.Printf("ptr指向的數(shù)值為:%v",*ptr) //ptr指向的數(shù)值為:18
}


在這里插入圖片描述

對指針類型的變量再加*,是取真實值,即解引用

x := 10
a := &x // 取變量x的地址,a是一個指向int的指針 (*int 類型)

fmt.Println(*a) // 輸出a指向的整數(shù)值,即變量x的值,這里將輸出 10

2、空指針

* 雖然可以取到指針類型的真實值(解引用),但對nil解引用,會空指針:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

比如以下情況:

聲明了一個指針變量,未初始化就直接解引用

var a *int
fmt.Println(*a)  // 這里將會導(dǎo)致空指針錯誤

給一個指針變量賦值nil后解引用

var a *int = nil
fmt.Println(*a)  // 這里將會導(dǎo)致空指針錯誤

調(diào)用了一個返回值是指針類型,但返回結(jié)果是nil的函數(shù)。此時直接解引用會空指針。

func returnNilPointer() *int {
    return nil
}

func main() {
    var a *int = returnNilPointer()
    fmt.Println(*a)  // 這里將會導(dǎo)致空指針錯誤
}

對指針類型解引用的正確做法是,先判空:

var ptr *int

if ptr != nil {
    fmt.Println(*ptr)  // 安全地解引用ptr
} else {
    fmt.Println("Pointer is nil")
    // 避免解引用nil指針
}

3、nil

源碼:

在這里插入圖片描述

  • nil是go語言SDK中預(yù)先定義好的
  • 可以使用 == 操作符來比較指針、切片、映射、通道和接口變量是否為 nil
  • nil是指針、接口、切片、映射、通道和函數(shù)類型的空值
// 指針
var ptr *int
fmt.Println(ptr)  // 輸出: nil,即不指向任何有效的內(nèi)存地址
// 接口
var iface fmt.Stringer
fmt.Println(iface == nil)  // 輸出: true,即接口變量不指向任何具體的實現(xiàn)類對象
// 切片
var s []int
fmt.Println(s == nil)  // 輸出: true,即表示一個空切片,即長度和容量都為0的切片
// 映射
var m map[string]int
fmt.Println(m == nil)  // 輸出: true,表示一個空映射,即不包含任何鍵值對的映射
// 通道
var ch chan int
fmt.Println(ch == nil)  // 輸出: true,即未初始化的通道默認(rèn)為 nil
// 定義一個函數(shù)類型 HandlerFunc
type HandlerFunc func(int) string

// 聲明一個 HandlerFunc 類型的變量 handler,但未賦值,其值為nil
 var handler HandlerFunc

因此,在未初始化的通道中發(fā)送或者接口數(shù)據(jù)、在未初始化的map中進行存儲或者取值,就會panic,但切片有一點不同

var ch chan int
ch <- 1  // 嘗試向空通道發(fā)送數(shù)據(jù)會導(dǎo)致panic

報錯:

var m map[string]int
m["key"] = 1  // 嘗試在空映射中存儲值會導(dǎo)致panic

報錯:

只定義,未初始化的切片,其值為nil,表示一個空切片,即長度和容量都為0的切片,此時,直接s[0] = 1就會發(fā)生下標(biāo)越界panic,但用append方法一切正常,append 函數(shù)會根據(jù)需要自動初始化切片并分配內(nèi)存

var s []int
s[0] = 1	// 越界panic

在這里插入圖片描述

var s []int
s = append(s, 1)	// 不會panic或者空指針

注意,自定義的結(jié)構(gòu)體的空值不是nil,這一點和Java中的null不一樣(但如果加了&,即取地址,那就是自定義結(jié)構(gòu)體的指針類型,其空值為nil)

在這里插入圖片描述

此外,go中,所有的變量 (包括結(jié)構(gòu)體變量) 在聲明時如果沒有顯式賦值,會被賦予其類型的零值。比如:

在這里插入圖片描述

4、用值傳遞還是指針傳遞?

什么時候用值傳遞,什么時候用指針傳遞?比如向函數(shù)調(diào)用棧里的下一個方法傳遞對象A,二者的區(qū)別在于,指針傳遞,傳的是對象A的內(nèi)存地址,傳的是一個小巧的地址。值傳遞,是復(fù)制對象A的數(shù)據(jù)傳下去。

之前有個說法:想在調(diào)用的函數(shù)內(nèi)部改變對象A的值,就用指針傳遞,但這句話也不全對,因為用值傳遞,照樣可以實現(xiàn)同樣的效果。比如對象A為:

// 矩形
type Rectangle struct {
	Width, Height int
}

此時,要改變矩形的寬,值傳遞和引用傳遞(指針傳遞)的實現(xiàn)如下:

在這里插入圖片描述

注意看二者的返回值,值傳遞,因為不能直接修改原對象,因此,需要將副本對象整個都返回,引用傳遞,則是一個void方法,因為其接收一個原對象的內(nèi)存地址,可以直接修改原對象。這兩種實現(xiàn)方式,在此時,沒有誰優(yōu)誰劣。

考慮優(yōu)先使用值傳遞,原因如下:

  • 對于固定大小的類型(整數(shù)、浮點數(shù)、小型結(jié)構(gòu)體、小型數(shù)組),它們占用的內(nèi)存大小固定且小,大小與指針大小相當(dāng)

  • 值傳遞,代表的意志是:函數(shù)收到的是一個副本數(shù)據(jù),我只是需要操作這份數(shù)據(jù),不會改動你的原始數(shù)據(jù)

在這里插入圖片描述

  • 對于較小的對象,直接值傳遞,可以避免引用傳遞時對指針解引用的額外步驟

此外,從底層分析原因:

在這里插入圖片描述

最后,如果傳遞的是一個很大的結(jié)構(gòu)體,那用指針傳遞更優(yōu)。

5、補充

關(guān)于使用指針類型的場景,還有:insert數(shù)據(jù)時,數(shù)據(jù)庫中默認(rèn)值不對的時候:

在這里插入圖片描述

到此這篇關(guān)于go中值傳遞和指針傳遞的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go 值傳遞和指針傳遞內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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