Go語言擴(kuò)展原語之Semaphore的用法詳解
概述
信號量是并發(fā)編程中常見的一種同步機(jī)制,在需要控制訪問資源的進(jìn)程數(shù)量時(shí)就會(huì)用到信號量,它會(huì)保證持有的計(jì)數(shù)器在 0 到初始化的權(quán)重之間波動(dòng)。
- 每次獲取的資源都會(huì)將信號量中的計(jì)數(shù)器減去對應(yīng)的數(shù)值,在釋放時(shí)重新加回來
- 當(dāng)遇到計(jì)數(shù)器大于信號量大小時(shí),會(huì)進(jìn)入休眠等待其他線程釋放信號
Go語言的擴(kuò)展包中提供了帶權(quán)重的信號量 semaphore.Weighted,我們可以按照不同的權(quán)重管理資源的訪問,這種結(jié)構(gòu)體暴露了 4 個(gè)方法:
- semaphore.NewWeighted —— 用于創(chuàng)建新的信號量
- semaphore.Weighted.Acquire —— 阻塞地獲取指定權(quán)重的資源,如果當(dāng)前沒有空閑資源,會(huì)陷入休眠等待
- semaphore.Weighted.TryAcquire —— 非阻塞地獲取指定權(quán)重的資源,如果當(dāng)前沒有空閑資源,會(huì)直接返回 false
- semaphore.Weighted.Relesae —— 用于釋放指定權(quán)重的資源
結(jié)構(gòu)體
semaphore.NewWeighted 方法能提供傳入的大量權(quán)重創(chuàng)建一個(gè)指向 semaphore.Weighted 結(jié)構(gòu)體的指針:
func NewWeighted(n int64) *Weighted {
w := &Weighted{size: n}
return w
}
type Weighted struct {
size int64
cur int64
mu sync.Mutex
waiters list.list
}semaphore.Weighted 結(jié)構(gòu)體中包含一個(gè) waiters 列表,其中存儲(chǔ)著等待獲取資源的 Goroutine。除此之外,它還包含當(dāng)前信號量的上限以及一個(gè)計(jì)數(shù)器 cur, 這個(gè)計(jì)數(shù)器的范圍就是 [0,size]
信號量中的計(jì)數(shù)器會(huì)隨著用戶對資源的訪問和釋放而改變,引入的權(quán)重概念能夠提供更細(xì)粒度的資源訪問控制,盡可能滿足常見用例。
獲取
semaphore.Weighted.Acquire 方法能用于獲取指定權(quán)重的資源,其中包含 3 中情況:
- 當(dāng)信號量中剩余資源大于獲取的資源并且沒有等待的 Goroutine 時(shí),會(huì)直接獲取信號量
- 當(dāng)需要獲取的信號量大于 semaphore.Weighted 的上限時(shí),由于不可能滿足條件,因此會(huì)直接返回錯(cuò)誤
- 遇到其他情況時(shí),會(huì)將當(dāng)前 Goroutine 加入等待列表,并通過 select 等待調(diào)度器喚醒當(dāng)前 Goroutine,Goroutine 被喚醒后會(huì)獲取信號量
func (s *Weighted) Acquire(ctx context.Context, n int64) error {
if s.size - s.cur >= n && len(s.waiters) == 0 {
s.cur += n
return nil
}
...
ready := make(chan struct{})
w := waiter{n: n, ready: ready}
elem := s.waiters.PushBack(w)
select {
case <-ctx.Done():
err := ctx.Err()
select {
case <-ready:
err = nil
default:
s.waiters.Remove(elem)
}
return err
case <-ready:
return nil
}
}另一個(gè)用于獲取信號量的方法 semaphore.Weighted.TryAcquire 只會(huì)非阻塞地判斷當(dāng)前信號量是否有充足的資源,如果有,會(huì)立刻返回 true, 否則會(huì)返回 false :
func (s *Weighted) TryAcquire(n int64) bool {
s.mu.Lock()
success := s.size-s.cur >= n && len(s.waiters) == 0
if success {
s.cur += n
}
s.mu.Unlock()
return success
}因?yàn)?semaphore.Weighted.TryAcquire 不會(huì)等待資源的釋放,所以可能更適用于一些對延時(shí)敏感、用戶需要立刻感知結(jié)果的場景
釋放
當(dāng)我們要釋放信號量時(shí),semaphore.Weighted.Relesae 方法會(huì)從頭到尾遍歷 waiters 列表中全部的等待者,如果釋放資源后的信號量有充足的剩余資源,就會(huì)通過 Channel 喚醒指定的 Goroutine:
func (c *Weighted) Relesae(n int64) {
s.mu.Lock()
s.cur -= n
for {
next := w.waiters.Front()
if next == nil {
break
}
w := next.Value.(waiter)
if s.size-s.cur < w.n {
break
}
s.cur += w.n
s.waiters.Remove(next)
close(w.ready)
}
s.mu.Unlock()
}當(dāng)然,也可能會(huì)出現(xiàn)剩余資源無法喚醒 Channel 的情況,這時(shí)當(dāng)前方法釋放鎖之后會(huì)直接返回。
通過 semaphore.Weighted.Relesae 的分析我們可以發(fā)現(xiàn),如果一個(gè)信號量需要占用的資源非常多,它可能會(huì)長時(shí)間無法獲取鎖,這也是 semaphore.Weighted.Acquire 引入上下文參數(shù)的原因,即為信號量的獲取設(shè)置超時(shí)時(shí)間。
小結(jié)
帶權(quán)重的信號量確實(shí)有更多的應(yīng)用場景,,這也是Go語言對外提供的唯一信號量實(shí)現(xiàn),使用過程中需要注意以下幾個(gè)問題:
- semaphore.Weighted.Acquire 和 semaphore.Weighted.TryAcquire 都可以適用于獲取資源,前者會(huì)阻塞獲取信號量,后者會(huì)非阻塞獲取信號量
- semaphore.Weighted.Relesae 方法會(huì)按照先進(jìn)先出的順序喚醒可以被喚醒的 Goroutine
- 如果一個(gè) Goroutine 獲取了較多的資源,由于 semaphore.Weighted.Relesae 的釋放策略可能會(huì)等待較長時(shí)間
到此這篇關(guān)于Go語言擴(kuò)展原語之Semaphore的用法詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言Semaphore內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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