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uni-appx和uni-app的區(qū)別以及該如何選擇詳解

 更新時(shí)間:2025年09月09日 09:06:23   作者:Microi風(fēng)閑  
Uniapp?X是DCloud推出的下一代跨平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)引擎,基于?TypeScript?和原生渲染技術(shù),性能顯著提升,接近原生應(yīng)用,這篇文章主要介紹了uni-appx和uni-app的區(qū)別以及該如何選擇的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

一、前言

uni-app 是一個(gè)使用 Vue.js 開發(fā)所有前端應(yīng)用的框架,開發(fā)者編寫一套代碼,可發(fā)布到 iOS、Android、Web(響應(yīng)式)、以及各種小程序(微信/支付寶/百度/頭條/飛書/QQ/快手/釘釘/淘寶)、快應(yīng)用等多個(gè)平臺(tái)。

uni-app 在開發(fā)者數(shù)量、案例、跨端抹平度、擴(kuò)展靈活性、性能體驗(yàn)、周邊生態(tài)、學(xué)習(xí)成本、開發(fā)成本等8大關(guān)鍵指標(biāo)上擁有更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

從下面 uni-app 功能框架圖可看出, uni-app 在跨平臺(tái)的過程中,不犧牲平臺(tái)特色,可優(yōu)雅的調(diào)用平臺(tái)專有能力,真正做到海納百川、各取所長。

??今日探討主題:uni-appx 和 uniapp 如何選擇?  的問題。

二、uni-app x 是什么?

??一句話定性uni-app x,是下一代 uni-app,是一個(gè)跨平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)引擎。

uni-app x 是一個(gè)龐大的工程,它包括 uts 語言、uvue 渲染引擎、uni 的組件和 API、以及擴(kuò)展機(jī)制。

??uts 是一門類 ts 的、跨平臺(tái)的、新語言。

  1. iOS 平臺(tái)編譯為 swift
  2. Android 平臺(tái)編譯為 kotlin
  3. Web小程序平臺(tái)編譯為 js
  4. 鴻蒙next 平臺(tái)上編譯為 ArkTS。

Android 平臺(tái),uni-app x 的工程被整體編譯為 kotlin 代碼,本質(zhì)上是換了 vue 寫法的原生 kotlin 應(yīng)用,在性能上與原生 kotlin 一致。

  • Android
    Android 端通過開發(fā)者工具顯示界面元素邊界可知界面都是 原生UI ,解包后也不會(huì)看到 js 引擎,里面的 html 文件是示例中演示 web-view 組件所用
  • iOS 獲取 ABM(Apple 商務(wù)管理)包
    使用 iPhone 掃碼后會(huì)跳轉(zhuǎn)頁面需要使用 DCloud 賬號(hào)登錄,登錄過后自動(dòng)分發(fā)兌換碼在 AppStore 獲取安裝包,此過程不需要您支付費(fèi)用。ABM包在Appstore中無法公開搜索到,但安裝后可在 AppStore 更新頁面進(jìn)行更新。

三、uts語言

?開發(fā)者在 uni-app x 中,需使用 uts 而不是 js 。尤其是 Android 端 ??不自帶 js 引擎,無法運(yùn)行 js 代碼。

uts 全稱 uni type script,是一門跨平臺(tái)的、高性能的、強(qiáng)類型的現(xiàn)代編程語言。它在不同平臺(tái),會(huì)被編譯為不同平臺(tái)的 native 語言,如:

  • web/小程序平臺(tái),編譯為 JavaScript
  • Android平臺(tái),編譯為 Kotlin
  • iOS平臺(tái),編譯 Swift
  • 鴻蒙next平臺(tái),編譯為 arkts

utsts 很相似,但為了跨端,uts 進(jìn)行了一些約束和特定平臺(tái)的增補(bǔ)。

四、uvue渲染引擎

uts 替代的是 js,而 uvue 替代的就是 htmlcss ?;蛘呷绻懔私?flutter 的話,也可以理解為 uts 類似 dart ,而 uvue 類似 flutter

uvue 是一套基于 uts 的、兼容 vue 語法的、跨平臺(tái)的、原生渲染引擎。

  • Android版于3.99上線
  • Web版于4.0上線
  • iOS版于4.11上線

uvue 渲染引擎包括 uts 版的 vue 框架(組件、數(shù)據(jù)綁定…)、跨平臺(tái)基礎(chǔ) ui、css 引擎。

有了 uvue ,開發(fā)者就可以使用 vue 語法、css 來快速編寫頁面,編譯為不同平臺(tái)的、高性能的純?cè)缑妗?/p>

??一個(gè) uvue 頁面的例子:

<template>
	<view class="content">
		<button @click="buttonClick">{{title}}</button>
	</view>
</template>

<script>
	//這里只能寫uts
	export default {
		data() {
			return {
				title: "Hello world"
			}
		},
		onLoad() {
			console.log('onLoad')
		},
		methods: {
			buttonClick: function () {
				uni.showModal({
					"showCancel": false,
					"content": "點(diǎn)了按鈕"
				})
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.content {
		width: 750rpx;
		background-color: white;
	}
</style>


uvue 支持的是 vue3 語法,支持 組合式API選項(xiàng)式API 。詳見 vue 語法。

uvueApp 端支持的 css 語法,是 web 的子集,類似于但優(yōu)于 nvuecss 。僅支持 flex 布局,但也足以布局出需要的界面。詳見 css 語法

使用該 css 子集,可保證跨端。如果把 uvue 頁面編譯到 web 平臺(tái),則 web 的其他 css也都可以使用。

在過去的跨平臺(tái)方案中,邏輯層和 ui 層的通信始終是痛點(diǎn)。

  • 所以在 webview 渲染時(shí),增加了 renderjs、wxs 等技術(shù)
  • 所以在 nvue 渲染時(shí),增加了 bindingX 技術(shù)
  • 所以在 skyline 渲染時(shí),增加了 worklet 技術(shù)

但這些補(bǔ)丁技術(shù)都不治根。過去只有 flutter 解決了 dartui 層的通信問題??墒沁@套方案又帶來2個(gè)問題:

  • dart 和原生層通信也還是有延時(shí),對(duì)象傳遞需要序列化,造成性能問題;
  • 自渲染而不是原生渲染,無可避免會(huì)引發(fā)混合渲染,比如原生的信息流廣告內(nèi)嵌、原生輸入法適配,造成內(nèi)存高和輸入障礙。

所以一個(gè)好的UI層,仍然應(yīng)該是原生渲染而不是自渲染。只不過需要解決邏輯層和原生(不管是原生UI還是原生能力)的通信問題。

其實(shí)不管是 js 還是 dart ,和原生都有通信橋,功能上沒有限制,可以調(diào)用各種原生能力,但問題就出在 Android 上這個(gè)通信性能上不去。

既然通信性能不行,那就干脆不通信。

由于 utsAndroid 上被編譯為 kotlin ,它的邏輯層和UI層都是純?cè)?,沒有通信問題,所以它的性能真正達(dá)到了原生水平。因?yàn)楸举|(zhì)上它就是換了 vue 寫法的原生 kotlin 應(yīng)用。

iOS 上,情況要復(fù)雜些。由于 swift 編譯 iOS 應(yīng)用必須依賴 xcode,而 DCloud 的開發(fā)者中 windows 占比更高。且 iOSjs 和原生通信有解,所以 uni-app xiOS 上提供 jsswift 雙選邏輯層。

js邏輯層swift邏輯層
主應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)windows或mac只能mac
uvue頁面代碼可使用js但不能直接調(diào)用swift API。swift調(diào)用需封裝在uts插件中只能調(diào)用swift不能使用js
uts原生插件開發(fā)只能mac只能mac
uts原生插件使用windows下打包后使用,mac下本地直接編譯windows下打包后使用,mac下本地直接編譯
性能絲滑流暢絲滑流暢

也就是 uts 原生插件作者必須得有 mac 電腦,普通的 App 開發(fā)者可以沒有 mac 電腦。

  • js邏輯層已于4.11版上線
  • swift邏輯層還未上線

雖然理論上 swift 邏輯層的性能要高于 js 邏輯層,但開發(fā)者可以放心使用 js 邏輯層。

uni-app xiphone 上的 js 邏輯層和原生渲染層的通信經(jīng)過特殊處理,大幅提升通信效率問題,不再需要 bindingX 這類技術(shù)。也不存在 flutter 那種混合渲染問題。

可以體驗(yàn) hello uni-app x 的iOS版本,在 slider-100、滾動(dòng)時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整 viewtop 值以維持吸頂?shù)葮O端場(chǎng)景,均如 Android 一樣的絲滑流暢。

使用 js 邏輯層除了能在 windows 下開發(fā),還有一個(gè)好處是大幅降低插件生態(tài)的建設(shè)難度。 插件作者只需要特殊適配 Android 版本,在 iOSWeb 端仍使用 ts/js 庫,即可快速把 uni-app/web 的生態(tài)遷移到 uni-app x 中。

五、uni的組件

uni-app x支持的組件包括:

  • 內(nèi)置基礎(chǔ)組件:如 view、text、image、scroll-view、input…等,詳見組件清單
  • 自定義vue組件:使用內(nèi)置組件和vue組件技術(shù)進(jìn)行封裝的組件,支持easycom。
  • uts組件插件:用于原生sdk的ui以組件的方式嵌入。

除了微信小程序,其他端??不支持小程序 wxml 組件。

六、API

uni-app x支持的API包括:

  1. uts的API 詳見
  2. 全局API,前面不需要加uni.。如getApp、getCurrentPages
  3. uni.xxx的內(nèi)置API。數(shù)量較多,詳見
  4. uniCloud.xxx的內(nèi)置API。詳見
  5. dom的API 詳見
  6. 原生API

由于 uts 可以直接調(diào)用 AndroidiOSapi,所以 OS 和三方 sdk 的能力都可以在 uts 中調(diào)用。如下:

<script>
	import Build from 'android.os.Build';
	export default {
		onLoad() {
			console.log(Build.MODEL); //調(diào)用原生對(duì)象,返回手機(jī)型號(hào)
			console.log(uni.getSystemInfoSync().deviceModel); //調(diào)用uni API,返回手機(jī)型號(hào)。與上一行返回值相同
		}
	}
</script>

uni-app x 里,可以直接調(diào)用 OS 的能力,不受限制,語法是 uts 的語法,但需要了解什么功能在原生里是哪個(gè) api 。

使用 uni.getSystemInfoSync 則比較簡(jiǎn)單,看 uni 的文檔即可,且可跨平臺(tái)。

其實(shí),uni.getSystemInfoSync 的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)就是一個(gè) uts 模塊,底層使用了一樣的代碼,也是importandroid.os.Build 。

uni.的api ,大多是 uts 開發(fā)的,它們會(huì)陸續(xù)開源在 uni-api 。

插件市場(chǎng)也有很多做好的 uts 插件,方便開發(fā)者拿來即用。

uni-app js 引擎版,支持 plus API 和 weex API。但 uni-app x 中,??不再支持這些API。

七、全局文件

  • manifest.json 詳見
  • app.uvue 詳見
  • pages.json 不支持app-plus的內(nèi)容。詳見
  • uni.scss 正常支持。但注意app-uvue僅能使用css子集

八、插件生態(tài) 

uni-app x 編譯到web、小程序、以及 iOSjs 邏輯層模式時(shí),所有 js 庫仍然可用。但在Android 平臺(tái)或 iOSswift 邏輯層模式時(shí),由于沒有 js 引擎,所以無法使用 js 生態(tài)(除非使用 web-view 組件或自己集成一個(gè) js 引擎)。

uni-app x App平臺(tái)的插件生態(tài)來源于:

  1. 原生生態(tài)。比如上述示例代碼中獲取手機(jī)型號(hào)。以及各種原生sdk的直接調(diào)用。
  2. ts生態(tài)的遷移。很多js庫是ts編寫的,如果沒有使用 uts 不支持的語法,ts代碼就可以使用。如果略有不同,也可以稍加改造 ts 以適配 uts 。

uni-app x支持 npm,但 npm 的大多數(shù)庫是 for web 的,無法跨端,這些庫只能在uni-app x編譯為 web 時(shí)使用。當(dāng)然如果有兼容 uni-app x 的全端庫,可以使用,比如這些庫z-paging-x、lwu-css。
uni 插件市場(chǎng)是跨端插件的聚集地,更推薦在這里找插件而不是去 npm。插件市場(chǎng)有2種插件適用于uni-app x。

  1. uts插件(原生插件)
    uts插件封裝原生能力,包括os能力或三方 sdk 。可以做API插件,也可以做組件插件。
    uts插件可同時(shí)在 uni-app js 引擎版 和 uni-app xapp 平臺(tái)上運(yùn)行。
    uts插件分類直達(dá):https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate
    之前 uni-app js 版的 “App原生語言插件”,因依賴 js 引擎和 weex ,所以無法在 uni-app x 中運(yùn)行。

  2. 前端插件
    uvue 組件、uts sdk、uni-app x前端頁面/項(xiàng)目模板。這些前端代碼仍然使用 uni-app x 的vue、uts、css來開發(fā)。
    在插件市場(chǎng)搜索框下方有uni-app x的checkbox,勾選可見到所有適配uni-app x的插件:https://ext.dcloud.net.cn/?uni-appx=1
    一般情況下,原生庫的能力是大于 js 庫的。不太可能有一個(gè)功能必須使用 js 庫才能使用。比如md5,js有庫,原生也有庫,調(diào)用一個(gè) jar 也很方便。
    常見的加密、md5、sha、dayjs等庫,插件市場(chǎng)已經(jīng)有 uts 版本。

??提示:如果你一定要使用某個(gè)js庫,還有一個(gè)辦法是在uni-app x里的web-view組件,讓其運(yùn)行js并返回值給uts代碼。

九、路線圖

??除上述文檔中聲明已經(jīng)完成的,還有如下需要注意:

  • 平臺(tái)支持:Android、Web、iOS版已發(fā)布。小程序、鴻蒙還未支持。雖然 uts 語言支持swift,可以寫原生插件,但uvue的iOS版目前只上線了 js 邏輯層,還未發(fā)布 swift 邏輯層。
  • 小程序平臺(tái):4.41起支持微信小程序。其他小程序還在陸續(xù)適配中。
  • 鴻蒙next平臺(tái):uni-app已支持鴻蒙next,采用 web-view 渲染;25年初會(huì)提供 uni-app x 編譯為鴻蒙,采用原生渲染。目前 uni-app 的鴻蒙版,所有API實(shí)現(xiàn)均使用 uts 方式,可與uni-app x 復(fù)用。
  • 目前不支持國際區(qū)賬戶創(chuàng)建和打包 uni-app x,僅大陸區(qū)開發(fā)者賬戶可用。

十、FAQ

  • uni-app x 支持uvue頁面和vue頁面混寫嗎?
    僅支持uvue頁面。Android平臺(tái)沒有內(nèi)置js引擎,不能運(yùn)行vue頁面。但歷史vue頁面可以通過 uni小程序sdk 嵌入到uni-app x中。

  • uni-app x 的app端能離線打包嗎?
    可以。詳見

  • uni-app x 的App能熱更新嗎?
    開發(fā)期間可以熱刷,但打包后不能熱更新。
    Android作為原生應(yīng)用,可以使用uni小程序sdk,熱更新小程序。當(dāng)然開發(fā)者也可自行封裝原生的插件動(dòng)態(tài)加載方案。
    iOS平臺(tái)的js邏輯層模式,未來會(huì)推出wgt更新。

  • uni-app x 能調(diào)用所有原生API嗎?
    可以。在app端,kotlin和swift能調(diào)用的,uts就能調(diào)。在瀏覽器端,所有js能調(diào)用的,uts也都能調(diào)。

  • uni-app x 能集成原生sdk嗎?
    可以,通過uts插件,https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html

  • uvue頁面里的script可以直接調(diào)用原生代碼嗎?還是必須封裝成uni_modules方式的uts原生插件?
    uvue的script里寫的就是uts,Android端可以直接調(diào)原生代碼。無所謂它在uni_modules里還是外。但如果是大段的原生代碼調(diào)用,還是推薦封裝為獨(dú)立的uni_modules。
    iOS平臺(tái)如果是js邏輯層模式,只能在獨(dú)立uni_modules中才能調(diào)用原生。

  • uni-app x 的開發(fā)只能用HBuilderX嗎?
    是的。為三方ide做插件是一個(gè)投資大且充滿不確定性的事情,官方有限精力會(huì)聚焦在自身產(chǎn)品優(yōu)化上。但DCloud是開放的,不會(huì)限制三方ide的插件支持。歡迎社區(qū)投入支持。

  • uni-app x 支持最低的Android版本多少?瀏覽器版本多少?

    • Android App最低支持Android 5;
    • iOS版最低支持iOS12
    • Web版發(fā)行模式最低支持chrome 64、safari 11.1、firefox 62、edge 79、safari on iOS 12;
    • Web版運(yùn)行模式最低支持chrome 66、safari 11.1、firefox 62、edge 79、safari on iOS 12;另外由于運(yùn)行時(shí)不會(huì)對(duì)語法進(jìn)行轉(zhuǎn)化來兼容低版本瀏覽器,如果使用了一些比較新的語法可能會(huì)無法在低版本瀏覽器上運(yùn)行。
  • uni-app x開源嗎?

    • Web版開源地址:https://github.com/dcloudio/uni-app
    • App版的組件和API實(shí)現(xiàn)大都開源,持續(xù)更新在項(xiàng)目uni-api和uni-component下。
      開發(fā)者可以了解組件和API的實(shí)現(xiàn),直接修改或優(yōu)化源碼,修改后的代碼以ext api或組件的方式下載到項(xiàng)目中,即可實(shí)現(xiàn)在本項(xiàng)目中替換掉官方組件和API。
  • 未來 uni-app js引擎版還維護(hù)嗎?
    維護(hù)。服務(wù) js開發(fā)者仍然是DCloud的重點(diǎn)。但nvue和5+將不再維護(hù)。不再維護(hù)不是下線,而是沒有重大問題的話(如新手機(jī)不兼容)不會(huì)再更新了。

如果開發(fā)小程序和Web,那使用哪個(gè)都差不多。

如果開發(fā)App,那uni-app面向的是對(duì)體驗(yàn)不敏感,只了解web技術(shù),對(duì)開發(fā)成本更敏感的前端開發(fā)者。而uni-app x則適用于愿意多付出一些開發(fā)成本、以追求更好體驗(yàn)的開發(fā)者。當(dāng)然這個(gè)多付出的開發(fā)成本也遠(yuǎn)低于原生開發(fā)各端的成本。

不管uni-app還是uni-app x,都支持uts插件生態(tài),原生擴(kuò)展api和插件是復(fù)用的。

包括官方的組件和API也是復(fù)用的,比如電量API uni.getbatteryinfo,和lottie組件,它們使用uts開發(fā),在 uni-app和uni-app x上,調(diào)用的都是一套代碼。 所以不必?fù)?dān)心官方精力不足,顧此失彼。

十一、技術(shù)亮點(diǎn)與實(shí)際應(yīng)用

  • UTS & uvue 架構(gòu):UTS 語言編寫邏輯,uvue 做視圖與樣式,統(tǒng)一用 Vue 風(fēng)格語法開發(fā),最后編譯為平臺(tái)原生代碼。
  • 無橋接架構(gòu):不同于跨平臺(tái)框架中常見 JS ↔ 原生的通信瓶頸,uni-app X 的 UTS 直接映射原生語言,無中間橋接。
  • 編譯緩存優(yōu)化:引入緩存機(jī)制,提升編譯效率,縮短開發(fā)調(diào)試周期。
  • 平臺(tái)融合情景:支持深度混編,可將 uni-app X 頁面嵌入原生 App,同時(shí)便于調(diào)試與原生功能共存。

總結(jié)

uniapp x 比 uniapp 性能更高,更接近原生,但是學(xué)習(xí)成本較高。如果你有一定的 uniapp 基礎(chǔ)且想追求更高的性能和用戶體驗(yàn),那么你可以選擇uniapp x。

到此這篇關(guān)于uni-appx和uni-app的區(qū)別以及該如何選擇的文章就介紹到這了,更多相關(guān)uni-appx和uni-app的區(qū)別內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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