基于Vue3和Fabric.js實現(xiàn)交互式多邊形繪制功能
需求概述
1.基礎(chǔ)畫布設(shè)置
加載背景圖片
創(chuàng)建與圖片尺寸匹配的Fabric.js畫布
2.多邊形繪制功能
支持固定邊數(shù)多邊形繪制(默認(rèn)5邊形)
通過點擊添加頂點
限制最大頂點數(shù),達(dá)到最大數(shù)后只能閉合
3.視覺反饋系統(tǒng)
繪制頂點可視化(白色圓點,首個點為紅邊框)
點與點之間的連接線(藍(lán)色)
實時多邊形預(yù)覽(半透明填充)
4.智能交互
起點閉合檢測(鼠標(biāo)靠近起點時自動吸附)
距離計算(20像素范圍內(nèi)檢測接近)
繪制完成時的狀態(tài)轉(zhuǎn)換
技術(shù)實現(xiàn)詳解
1. 基礎(chǔ)架構(gòu)
項目使用Vue 3的<script setup>語
import { ref, onMounted, reactive } from 'vue'
import { fabric } from 'fabric'
import { ElMessage } from 'element-plus'
2. 畫布初始化
在組件掛載時,通過以下步驟初始化畫布:
- 加載背景圖片
- 創(chuàng)建Fabric畫布,尺寸與圖片一致
- 將圖片設(shè)置為背景
onMounted(() => {
const imgElement = new Image();
imgElement.src = '/test.jpg'; // 圖片路徑,注意使用公共路徑 src/public/test.jpg
imgElement.onload = function() {
const imgWidth = imgElement.width;
const imgHeight = imgElement.height;
const canvas = new fabric.Canvas(canvasRef.value, {
width: imgWidth,
height: imgHeight
});
// 設(shè)置背景圖片
const bgImage = new fabric.Image(imgElement, {
scaleX: 1,
scaleY: 1,
selectable: false,
});
canvas.setBackgroundImage(bgImage, canvas.renderAll.bind(canvas));
// 后續(xù)代碼...
};
});
3. 多邊形繪制核心邏輯
多邊形繪制實現(xiàn)了以下核心功能:
3.1 狀態(tài)管理
let isDrawing = false; // 繪制狀態(tài) let points = []; // 多邊形頂點 let pointObjects = []; // 頂點可視化對象 let lineObjects = []; // 線段對象 let finalPolygon = null; // 最終多邊形 let activeLine = null; // 當(dāng)前活動線 let activeShape = null; // 動態(tài)多邊形
3.2 頂點可視化
使用Fabric.js的Circle對象實現(xiàn)頂點可視化,保證頂點精確定位:
const createPoint = (x, y, isFirst = false) => {
const circle = new fabric.Circle({
radius: 5,
fill: 'white', // 白色背景
stroke: isFirst ? 'red' : 'rgb(201, 201, 201)', // 第一個點紅色邊框,其余灰色
strokeWidth: 1,
selectable: false,
originX: 'center',
originY: 'center',
left: x,
top: y
});
canvas.add(circle);
return circle;
};
注意這里的實現(xiàn)細(xì)節(jié):
- 使用originX/originY為'center'確保圓心精確定位在點擊位置
- left/top直接使用點擊坐標(biāo),不再額外減去半徑值
3.3 線段繪制
連接頂點的線段使用Fabric.js的Line對象實現(xiàn):
const createLine = (fromX, fromY, toX, toY) => {
const line = new fabric.Line([fromX, fromY, toX, toY], {
stroke: 'rgb(51, 164, 255)',
strokeWidth: 2,
selectable: false
});
canvas.add(line);
return line;
};
3.4 動態(tài)多邊形生成
generatePolygon函數(shù)是實現(xiàn)實時預(yù)覽效果的核心,該函數(shù)會在鼠標(biāo)移動時被調(diào)用,創(chuàng)建從最后一個固定點到當(dāng)前鼠標(biāo)位置的動態(tài)線段和實時更新的多邊形:
const generatePolygon = (mousePointer) => {
// 確保處于繪制狀態(tài)且至少有一個點
if (!isDrawing || points.length < 1) return;
// 清除舊的活動線
if (activeLine) {
canvas.remove(activeLine);
activeLine = null;
}
// 清除舊的活動形狀
if (activeShape) {
canvas.remove(activeShape);
activeShape = null;
}
// 創(chuàng)建動態(tài)線段 - 從最后一個點到當(dāng)前鼠標(biāo)位置
const lastPoint = points[points.length - 1];
activeLine = new fabric.Line(
[lastPoint.x, lastPoint.y, mousePointer.x, mousePointer.y],
{
stroke: 'rgb(51, 164, 255)',
strokeWidth: 2,
selectable: false
}
);
canvas.add(activeLine);
// 如果有至少2個點,創(chuàng)建動態(tài)多邊形
if (points.length >= 2) {
// 創(chuàng)建包含所有點和當(dāng)前鼠標(biāo)位置的點數(shù)組
let polygonPoints = [...points];
// 如果鼠標(biāo)接近第一個點,使用第一個點作為閉合點
if (isNearFirstPoint(mousePointer.x, mousePointer.y)) {
polygonPoints.push(firstPoint);
} else {
polygonPoints.push({ x: mousePointer.x, y: mousePointer.y });
}
// 創(chuàng)建動態(tài)多邊形
activeShape = new fabric.Polygon(
polygonPoints.map(p => ({ x: p.x, y: p.y })),
{
fill: 'rgb(232, 241, 249)',
stroke: 'rgb(232, 241, 249)',
strokeWidth: 1,
selectable: false,
globalCompositeOperation: 'multiply' // 使用混合模式而不是透明度
}
);
// 添加到畫布
canvas.add(activeShape);
// 確保背景圖在最下層
activeShape.sendToBack();
bgImage.sendToBack();
}
canvas.renderAll();
};
動態(tài)多邊形生成技術(shù)細(xì)節(jié)分析:
1. 清除歷史狀態(tài): 每次鼠標(biāo)移動時,先清除之前的活動線和活動多邊形,避免重復(fù)渲染
2. 動態(tài)線段創(chuàng)建:
- 使用Fabric.js的Line對象創(chuàng)建從最后固定點到鼠標(biāo)當(dāng)前位置的線段
- 設(shè)置線段顏色為藍(lán)色(rgb(51, 164, 255)),提供明顯的視覺反饋
3. 多邊形預(yù)覽生成:
- 當(dāng)已有至少2個點時,創(chuàng)建包含所有固定點和當(dāng)前鼠標(biāo)位置的臨時點數(shù)組
- 通過isNearFirstPoint函數(shù)檢測鼠標(biāo)是否靠近起點,實現(xiàn)"吸附"效果
- 如果鼠標(biāo)接近起點,使用起點坐標(biāo)替代鼠標(biāo)坐標(biāo),視覺上表示可以閉合
4. 多邊形樣式設(shè)置:
- 使用淺藍(lán)色填充(rgb(232, 241, 249))和相同顏色的邊框
- 使用globalCompositeOperation: 'multiply'實現(xiàn)半透明效果,使背景圖仍然可見
- 多邊形不可選擇,確保不會干擾繪制流程
5. 層級管理:
- 使用activeShape.sendToBack()確保多邊形在下層
- 使用bgImage.sendToBack()確保背景圖始終在最底層
- 這種層級管理確保了可視化元素的正確疊加順序
4. 事件處理
4.1 鼠標(biāo)點擊事件
鼠標(biāo)點擊事件處理是多邊形繪制的核心邏輯,處理啟動繪制、添加頂點和完成多邊形等關(guān)鍵操作:
canvas.on('mouse:down', function(o) {
const pointer = canvas.getPointer(o.e);
// 檢查是否點擊在現(xiàn)有對象上
if (o.target && o.target.type === 'polygon' && !isDrawing) {
// 如果點擊了現(xiàn)有多邊形且不在繪制模式,只進(jìn)行選擇
return;
}
// 如果是第一次點擊,開始繪制
if (!isDrawing) {
// 初始化繪制狀態(tài)
isDrawing = true;
points = [];
pointObjects = [];
lineObjects = [];
// 記錄第一個點
firstPoint = { x: pointer.x, y: pointer.y };
points.push(firstPoint);
// 創(chuàng)建第一個點的可視標(biāo)記(紅色表示起點)
const firstPointObject = createPoint(pointer.x, pointer.y, true);
pointObjects.push(firstPointObject);
showMessage(`開始繪制${sidesCount.value}邊形,請繼續(xù)點擊確定頂點位置`, 'info');
} else {
console.log('當(dāng)前點數(shù):', points.length, '最大點數(shù):', sidesCount.value);
// 檢查是否點擊了第一個點(閉合多邊形)
if (isNearFirstPoint(pointer.x, pointer.y)) {
// 如果已經(jīng)有至少3個點且點擊接近第一個點,閉合多邊形
if (points.length >= 5) {
completePolygon();
} else {
showMessage(`需要${sidesCount.value}個點才能閉合多邊形。`, 'warning');
}
} else {
// 只有在未達(dá)到最大點數(shù)時才添加新點
if (points.length < sidesCount.value) {
// 繼續(xù)添加點
const newPoint = { x: pointer.x, y: pointer.y };
points.push(newPoint);
// 創(chuàng)建點的可視標(biāo)記
const pointObject = createPoint(pointer.x, pointer.y);
pointObjects.push(pointObject);
// 添加永久連接線
if (points.length >= 2) {
const lastIndex = points.length - 1;
const line = createLine(
points[lastIndex - 1].x, points[lastIndex - 1].y,
points[lastIndex].x, points[lastIndex].y
);
lineObjects.push(line);
}
// 如果剛好達(dá)到最大點數(shù),提示用戶
if (points.length === sidesCount.value) {
showMessage(`已達(dá)到最大點數(shù)${sidesCount.value},請點擊第一個點完成繪制`, 'warning');
}
} else {
// 已達(dá)到最大點數(shù),點擊無效,只能點擊起點完成繪制
showMessage(`已達(dá)到最大點數(shù)${sidesCount.value},請點擊第一個點完成繪制`, 'warning');
}
// 強(qiáng)制更新畫布
canvas.renderAll();
}
}
});
鼠標(biāo)點擊事件技術(shù)細(xì)節(jié)分析:
1. 事件上下文解析:
- 使用canvas.getPointer(o.e)獲取鼠標(biāo)在畫布上的準(zhǔn)確坐標(biāo)
- 通過o.target檢測點擊是否落在現(xiàn)有對象上,防止在已有多邊形上開始新繪制
2. 繪制狀態(tài)初始化:
- 首次點擊時,重置所有狀態(tài)變量(isDrawing, points, pointObjects, lineObjects)
- 創(chuàng)建第一個點并用紅色標(biāo)記,區(qū)別于后續(xù)點
- 通過消息提示告知用戶已開始繪制
3. 多種點擊場景處理:
- 區(qū)分三種主要場景:首次點擊、點擊第一個點(閉合)、添加新點
- 使用狀態(tài)變量isDrawing區(qū)分是否處于繪制模式
4. 閉合多邊形邏輯:
- 使用isNearFirstPoint函數(shù)檢測點擊是否接近起點
- 當(dāng)點擊接近第一個點且已有足夠的點(>=5)時,通過completePolygon()函數(shù)完成多邊形
- 如果點不足,顯示警告消息指導(dǎo)用戶
5. 頂點數(shù)量管理:
- 通過sidesCount.value控制多邊形的最大頂點數(shù)
- 實現(xiàn)嚴(yán)格的頂點數(shù)限制,達(dá)到最大數(shù)后只允許閉合操作
- 根據(jù)不同階段提供相應(yīng)的用戶提示
6. 可視化反饋:
- 每個點都有可視化標(biāo)記(白色圓形帶有邊框)
- 點與點之間有顏色鮮明的連接線
- 每次操作后立即更新畫布(canvas.renderAll())
4.2 鼠標(biāo)移動事件
實時更新動態(tài)線段和多邊形形狀:
canvas.on('mouse:move', function(o) {
if (!isDrawing) return;
const pointer = canvas.getPointer(o.e);
generatePolygon(pointer);
});
4.3 鍵盤事件
支持Esc鍵取消繪制:
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'Escape' && isDrawing) {
// 清除所有臨時元素
if (activeLine) {
canvas.remove(activeLine);
}
if (activeShape) {
canvas.remove(activeShape);
}
pointObjects.forEach(point => {
if (point) canvas.remove(point);
});
lineObjects.forEach(line => {
if (line) canvas.remove(line);
});
// 重置狀態(tài)
points = [];
pointObjects = [];
lineObjects = [];
activeLine = null;
activeShape = null;
isDrawing = false;
firstPoint = null;
canvas.renderAll();
showMessage('已取消繪制', 'info');
}
});
5. 完成多邊形繪制
當(dāng)用戶點擊接近起點時,多邊形繪制完成:
const completePolygon = () => {
if (points.length < 3) {
showMessage('至少需要3個點才能形成多邊形', 'warning');
return;
}
// 清除動態(tài)元素
if (activeLine) {
canvas.remove(activeLine);
activeLine = null;
}
// 清除動態(tài)多邊形
if (activeShape) {
canvas.remove(activeShape);
activeShape = null;
}
// 移除所有線段
lineObjects.forEach(line => {
if (line) canvas.remove(line);
});
// 創(chuàng)建最終的多邊形
finalPolygon = new fabric.Polygon(points.map(p => ({ x: p.x, y: p.y })), {
fill: 'rgb(227, 242, 202)',
stroke: 'rgb(169, 224, 36)', // 線段顏色為rgb(169, 224, 36)
strokeWidth: 2,
selectable: true,
globalCompositeOperation: 'multiply' // 使用混合模式而不是透明度
});
// 移除所有臨時點
pointObjects.forEach(point => {
if (point) canvas.remove(point);
});
// 添加多邊形到畫布
canvas.add(finalPolygon);
canvas.renderAll();
// 重置狀態(tài)
points = [];
pointObjects = [];
lineObjects = [];
isDrawing = false;
firstPoint = null;
showMessage('多邊形繪制完成', 'success');
};
6. 用戶體驗優(yōu)化
6.1 消息提示
使用Element Plus的消息組件提供友好的用戶反饋:
const isNearFirstPoint = (x, y) => {
if (!firstPoint) return false;
const distance = Math.sqrt(
Math.pow(x - firstPoint.x, 2) +
Math.pow(y - firstPoint.y, 2)
);
return distance < 20; // 20像素范圍內(nèi)視為接近
};
6.2 接近檢測
實現(xiàn)智能的"吸附"功能,方便用戶閉合多邊形:
const isNearFirstPoint = (x, y) => {
if (!firstPoint) return false;
const distance = Math.sqrt(
Math.pow(x - firstPoint.x, 2) +
Math.pow(y - firstPoint.y, 2)
);
return distance < 20; // 20像素范圍內(nèi)視為接近
};
7. 完整代碼
<template>
<div class="canvas-container">
<!-- 使用單獨的canvas元素,圖片將作為背景 -->
<canvas ref="canvasRef"></canvas>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, reactive } from 'vue'
import { fabric } from 'fabric'
import { ElMessage } from 'element-plus' // 導(dǎo)入Element Plus的消息組件
// 獲取 canvas 元素引用
const canvasRef = ref(null)
// 多邊形邊數(shù)
const sidesCount = ref(5) // 默認(rèn)為5邊形
// 顯示提示信息的函數(shù),使用Element Plus
const showMessage = (message, type = 'info') => {
ElMessage({
message,
type,
duration: 3000,
showClose: true
});
}
onMounted(() => {
// 創(chuàng)建圖片對象
const imgElement = new Image();
imgElement.src = '/test.jpg'; // 圖片路徑,注意使用公共路徑
imgElement.onload = function() {
// 獲取圖片寬高
const imgWidth = imgElement.width;
const imgHeight = imgElement.height;
// 初始化 Fabric 畫布,尺寸與圖片一致
const canvas = new fabric.Canvas(canvasRef.value, {
width: imgWidth,
height: imgHeight
});
// 創(chuàng)建背景圖片
const bgImage = new fabric.Image(imgElement, {
scaleX: 1,
scaleY: 1,
selectable: false, // 設(shè)置背景圖片不可選
});
// 將圖片設(shè)置為背景
canvas.setBackgroundImage(bgImage, canvas.renderAll.bind(canvas));
// 定義變量
let isDrawing = false; // 是否正在繪制多邊形
let points = []; // 存儲多邊形的點
let pointObjects = []; // 存儲點的可視化對象
let lineObjects = []; // 存儲永久線段對象
let finalPolygon = null; // 最終多邊形
let firstPoint = null; // 第一個點(用于閉合多邊形)
// 動態(tài)元素 - 隨鼠標(biāo)移動更新
let activeLine = null; // 當(dāng)前鼠標(biāo)位置的活動線
let activeShape = null; // 當(dāng)前動態(tài)多邊形
// 創(chuàng)建點的函數(shù)(用于可視化)
const createPoint = (x, y, isFirst = false) => {
const circle = new fabric.Circle({
radius: 5,
fill: 'white',
stroke: isFirst ? 'red' : 'rgb(201, 201, 201)',
strokeWidth: 1,
selectable: false,
originX: 'center',
originY: 'center',
left: x,
top: y
});
canvas.add(circle);
return circle;
};
// 創(chuàng)建連接線的函數(shù)
const createLine = (fromX, fromY, toX, toY) => {
const line = new fabric.Line([fromX, fromY, toX, toY], {
stroke: 'rgb(51, 164, 255)',
strokeWidth: 2,
selectable: false
});
canvas.add(line);
return line;
};
// 檢查點是否接近第一個點
const isNearFirstPoint = (x, y) => {
if (!firstPoint) return false;
const distance = Math.sqrt(
Math.pow(x - firstPoint.x, 2) +
Math.pow(y - firstPoint.y, 2)
);
return distance < 20; // 20像素范圍內(nèi)視為接近
};
// 生成或更新動態(tài)多邊形
const generatePolygon = (mousePointer) => {
// 確保有足夠的點
if (!isDrawing || points.length < 1) return;
// 清除舊的活動線
if (activeLine) {
canvas.remove(activeLine);
activeLine = null;
}
// 清除舊的活動形狀
if (activeShape) {
canvas.remove(activeShape);
activeShape = null;
}
// 創(chuàng)建動態(tài)線段 - 從最后一個點到當(dāng)前鼠標(biāo)位置
const lastPoint = points[points.length - 1];
activeLine = new fabric.Line(
[lastPoint.x, lastPoint.y, mousePointer.x, mousePointer.y],
{
stroke: 'rgb(51, 164, 255)',
strokeWidth: 2,
selectable: false
}
);
canvas.add(activeLine);
// 如果有至少2個點,創(chuàng)建動態(tài)多邊形
if (points.length >= 2) {
// 創(chuàng)建包含所有點和當(dāng)前鼠標(biāo)位置的點數(shù)組
let polygonPoints = [...points];
// 如果鼠標(biāo)接近第一個點,使用第一個點作為閉合點
if (isNearFirstPoint(mousePointer.x, mousePointer.y)) {
polygonPoints.push(firstPoint);
} else {
polygonPoints.push({ x: mousePointer.x, y: mousePointer.y });
}
// 創(chuàng)建動態(tài)多邊形
activeShape = new fabric.Polygon(
polygonPoints.map(p => ({ x: p.x, y: p.y })),
{
fill: 'rgb(232, 241, 249)',
stroke: 'rgb(232, 241, 249)',
strokeWidth: 1,
selectable: false,
globalCompositeOperation: 'multiply' // 使用混合模式而不是透明度
}
);
// 添加到畫布
canvas.add(activeShape);
// 確保背景圖在最下層
activeShape.sendToBack();
bgImage.sendToBack();
}
canvas.renderAll();
};
// 完成多邊形繪制
const completePolygon = () => {
if (points.length < 3) {
showMessage('至少需要3個點才能形成多邊形', 'warning');
return;
}
// 清除動態(tài)元素
if (activeLine) {
canvas.remove(activeLine);
activeLine = null;
}
// 清除動態(tài)多邊形
if (activeShape) {
canvas.remove(activeShape);
activeShape = null;
}
// 移除所有線段
lineObjects.forEach(line => {
if (line) canvas.remove(line);
});
// 創(chuàng)建最終的多邊形
finalPolygon = new fabric.Polygon(points.map(p => ({ x: p.x, y: p.y })), {
fill: 'rgb(227, 242, 202)',
stroke: 'rgb(169, 224, 36)', // 線段顏色為rgb(169, 224, 36)
strokeWidth: 2,
selectable: true,
globalCompositeOperation: 'multiply' // 使用混合模式而不是透明度
});
// 移除所有臨時點
pointObjects.forEach(point => {
if (point) canvas.remove(point);
});
// 添加多邊形到畫布
canvas.add(finalPolygon);
canvas.renderAll();
// 重置狀態(tài)
points = [];
pointObjects = [];
lineObjects = [];
isDrawing = false;
firstPoint = null;
showMessage('多邊形繪制完成', 'success');
};
// 監(jiān)聽鼠標(biāo)按下事件
canvas.on('mouse:down', function(o) {
const pointer = canvas.getPointer(o.e);
// 檢查是否點擊在現(xiàn)有對象上
// 注意:這里可能導(dǎo)致問題,因為activeLine和activeShape也是對象
// 只有明確是polygon類型的最終多邊形才應(yīng)該阻止操作
if (o.target && o.target.type === 'polygon' && !isDrawing) {
// 如果點擊了現(xiàn)有多邊形且不在繪制模式,只進(jìn)行選擇
return;
}
// 如果是第一次點擊,開始繪制
if (!isDrawing) {
// 初始化繪制狀態(tài)
isDrawing = true;
points = [];
pointObjects = [];
lineObjects = [];
// 記錄第一個點
firstPoint = { x: pointer.x, y: pointer.y };
points.push(firstPoint);
// 創(chuàng)建第一個點的可視標(biāo)記(紅色表示起點)
const firstPointObject = createPoint(pointer.x, pointer.y, true);
pointObjects.push(firstPointObject);
showMessage(`開始繪制${sidesCount.value}邊形,請繼續(xù)點擊確定頂點位置`, 'info');
} else {
console.log('當(dāng)前點數(shù):', points.length, '最大點數(shù):', sidesCount.value);
// 檢查是否點擊了第一個點(閉合多邊形)
if (isNearFirstPoint(pointer.x, pointer.y)) {
// 如果已經(jīng)有至少3個點且點擊接近第一個點,閉合多邊形
if (points.length >= 5) {
completePolygon();
} else {
showMessage(`需要${sidesCount.value}個點才能閉合多邊形。`, 'warning');
}
} else {
// 只有在未達(dá)到最大點數(shù)時才添加新點
if (points.length < sidesCount.value) {
// 繼續(xù)添加點
const newPoint = { x: pointer.x, y: pointer.y };
points.push(newPoint);
// 創(chuàng)建點的可視標(biāo)記
const pointObject = createPoint(pointer.x, pointer.y);
pointObjects.push(pointObject);
// 添加永久連接線
if (points.length >= 2) {
const lastIndex = points.length - 1;
const line = createLine(
points[lastIndex - 1].x, points[lastIndex - 1].y,
points[lastIndex].x, points[lastIndex].y
);
lineObjects.push(line);
}
// if (points.length < sidesCount.value) {
// showMessage(`已添加${points.length}個點,繼續(xù)點擊添加更多點`, 'info');
// }
// 如果剛好達(dá)到最大點數(shù),提示用戶
if (points.length === sidesCount.value) {
showMessage(`已達(dá)到最大點數(shù)${sidesCount.value},請點擊第一個點完成繪制`, 'warning');
}
} else {
// 已達(dá)到最大點數(shù),點擊無效,只能點擊起點完成繪制
showMessage(`已達(dá)到最大點數(shù)${sidesCount.value},請點擊第一個點完成繪制`, 'warning');
}
// 強(qiáng)制更新畫布
canvas.renderAll();
}
}
});
// 監(jiān)聽鼠標(biāo)移動事件
canvas.on('mouse:move', function(o) {
if (!isDrawing) return;
const pointer = canvas.getPointer(o.e);
// 生成動態(tài)多邊形
generatePolygon(pointer);
});
// 取消繪制的快捷鍵(Esc鍵)
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'Escape' && isDrawing) {
// 清除所有元素
if (activeLine) {
canvas.remove(activeLine);
}
if (activeShape) {
canvas.remove(activeShape);
}
pointObjects.forEach(point => {
if (point) canvas.remove(point);
});
lineObjects.forEach(line => {
if (line) canvas.remove(line);
});
// 重置狀態(tài)
points = [];
pointObjects = [];
lineObjects = [];
activeLine = null;
activeShape = null;
isDrawing = false;
firstPoint = null;
canvas.renderAll();
showMessage('已取消繪制', 'info');
}
});
};
})
</script>
<style scoped>
.canvas-container {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
margin-top: 20px;
position: relative;
}
</style>
以上就是基于Vue3和Fabric.js實現(xiàn)交互式多邊形繪制功能的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue3 Fabric.js交互式多邊形繪制的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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