React中的useState和useEffect詳細(xì)解析
一、組件狀態(tài)管理——useState
1.定義
useState 是一個 React Hook(函數(shù)),它允許我們向組件添加一個狀態(tài)變量,從而控制影響組件的渲染結(jié)果 和普通JS變量不同的是,狀態(tài)變量一旦發(fā)生變化組件的視圖UI也會跟著變化(數(shù)據(jù)驅(qū)動視圖)
useState使用規(guī)則:
1.useState是一個函數(shù),返回值是一個數(shù)組
2.數(shù)組中的第一個參數(shù)是狀態(tài)變量,第二個參數(shù)是set函數(shù)用來修改狀態(tài)變量
3.useState的參數(shù)將作為count的初始值
function App(){
const [ count, setCount ] = React.useState(0)
return (
<div>
<button onClick={()=>setCount(count+1)}>{ count }</button>
</div>
)
}2.狀態(tài)的修改規(guī)則
在React中狀態(tài)被認(rèn)為是只讀的,我們應(yīng)該始終替換它而不是修改它, 直接修改狀態(tài)不能引發(fā)視圖更新
理解:
當(dāng)我們用解構(gòu)獲取到狀態(tài)count時,我們直接修改狀態(tài),例如:count++,這樣修改無法引發(fā)視圖的更新;所以我們應(yīng)該替換他,給set方法傳入一個全新的值作為參數(shù),這樣才能更新視圖

3.修改對象狀態(tài)
對于對象類型的狀態(tài)變量,應(yīng)該始終給set方法一個全新的對象來進(jìn)行修改

4.useState定義的變量和普通變量有什么區(qū)別?
1. 狀態(tài)管理
useState 變量:
使用 useState 定義的變量是 React 組件的狀態(tài),React 會管理它的生命周期。你可以通過 setState 函數(shù)來更新這個狀態(tài)。
例如:const [count, setCount] = React.useState(0);
普通變量:
普通變量(例如 let 或 const 定義的變量)是普通的 JavaScript 變量,React 不會對它們進(jìn)行管理或跟蹤。
例如:let count = 0;
2. 組件更新
useState 變量:
當(dāng)你調(diào)用 setState 更新 useState 變量時,React 會重新渲染組件,更新 UI。
例如:setCount(count + 1); // 這會觸發(fā)組件重新渲染
普通變量:
更新普通變量不會觸發(fā)組件重新渲染,React 不會知道這個變量的值發(fā)生了變化。
例如:count += 1; // 這不會觸發(fā)組件重新渲染
3. 持久性
useState 變量:
useState 定義的變量在組件的生命周期內(nèi)保持持久性。即使組件重新渲染,變量的狀態(tài)仍然可以保持。例如,點擊按鈕多次會增加 count 的值,且這個值在不同的渲染中保持。
普通變量:
普通變量的值在每次組件重新渲染時會重置為初始值。這意味著你在渲染期間更改的任何值都不會在下一次渲染中保留。
let count = 0; function handleClick() { count += 1; // 僅在當(dāng)前渲染中有效,下一次渲染會重置為 0 }4. 閉包問題
useState 變量:
使用 useState 時,更新狀態(tài)函數(shù)可以在閉包中使用,確保每次調(diào)用時都能訪問到最新的狀態(tài)。
普通變量:
如果在回調(diào)函數(shù)中使用普通變量,可能會出現(xiàn)閉包問題,導(dǎo)致你無法訪問到最新的值。
let count = 0; function handleClick() { setTimeout(() => { console.log(count); // 會打印上一次渲染的值,而不是最新的值 }, 1000); }總結(jié)
useState 定義的變量:是 React 組件的狀態(tài),可以在組件中保持持久性,并在更新時觸發(fā)組件重新渲染。
普通變量:是 JavaScript 中的普通變量,React 不會管理它們,更新不會觸發(fā)組件重新渲染,也不會保持在組件的生命周期內(nèi)。
二、React副作用管理——useEffect
1.定義
useEffect是一個React Hook函數(shù),用于在React組件中創(chuàng)建不是由事件引起而是由渲染本身引起的操作(副作用), 比 如發(fā)送AJAX請求,更改DOM等等

說明:上面的組件中沒有發(fā)生任何的用戶事件,組件渲染完畢之后就需要和服務(wù)器要數(shù)據(jù),整個過程屬于“只由渲染引起的操作”
2.useEffect依賴說明
useEffect副作用函數(shù)的執(zhí)行時機存在多種情況,根據(jù)傳入依賴項的不同,會有不同的執(zhí)行表現(xiàn)
| 依賴項 | 副作用功函數(shù)的執(zhí)行時機 |
|---|---|
| 沒有依賴項 | 組件初始渲染 + 組件更新時執(zhí)行 |
| 空數(shù)組依賴 | 只在初始渲染時執(zhí)行一次 |
| 添加特定依賴項 | 組件初始渲染 + 依賴項變化時執(zhí)行 |
說明:表格中1,3行的效果區(qū)別僅在是依賴項變化時執(zhí)行
3.清除副作用
概念:在useEffect中編寫的由渲染本身引起的對接組件外部的操作,社區(qū)也經(jīng)常把它叫做副作用操作,比如在useEffect中開啟了一個定時器,我們想在組件卸載時把這個定時器再清理掉,這個過程就是清理副作用

說明:清除副作用的函數(shù)最常見的執(zhí)行時機是在組件卸載時自動執(zhí)行
下面是用定時器來演示清除副作用的具體例子
import { useEffect, useState } from "react"
function Son () {
// 1. 渲染時開啟一個定時器
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
console.log('定時器執(zhí)行中...')
}, 1000)
return () => {
// 清除副作用(組件卸載時)
clearInterval(timer)
}
}, [])
return <div>this is son</div>
}
function App () {
// 通過條件渲染模擬組件卸載
const [show, setShow] = useState(true)
return (
<div>
{show && <Son />}
<button onClick={() => setShow(false)}>卸載Son組件</button>
</div>
)
}
export default App到此這篇關(guān)于React中的useState和useEffect解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React useState和useEffect內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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