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three.js載入常用類型3D模型的幾種方法

 更新時間:2024年04月17日 10:28:32   作者:努力的小桑  
通過Three.js的材質和幾何體,我們可以很方便的創(chuàng)建基礎3D模型,下面這篇文章主要給大家介紹了關于three.js載入常用類型3D模型的幾種方法,需要的朋友可以參考下

three.js 載入 3D 模型的方法有很多種。以下是其中的一些:

1. OBJLoader模型加載器

import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js';

// 創(chuàng)建一個 OBJLoader 的實例
const loader = new OBJLoader();

// 載入模型文件,參數url是模型文件的路徑,此處以 "example.obj" 為例
loader.load(
  'example.obj',

  // 加載完成后的回調函數
  function (obj) {
    // 當模型加載完成后會調用該函數

    // 將模型添加到場景中
    scene.add(obj);
  },

  // 正在加載模型時的回調函數
  function (xhr) {
    // 進度條代碼,可以在此編寫代碼,傳入 xhr.loaded 和 xhr.total,計算出加載進度
  },

  // 加載出錯的回調函數
  function (err) {
    console.error('An error happened.');
  }
);

2. GLTFLoader模型加載器

import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

// 創(chuàng)建一個 GLTFLoader 的實例
const loader = new GLTFLoader();

// 載入模型文件,參數url是模型文件的路徑,此處以 "example.gltf" 為例
loader.load(
  'example.gltf',

  // 加載完成后的回調函數
  function (gltf) {
    // 當模型加載完成后會調用該函數

    // 將模型添加到場景中
    scene.add(gltf.scene);
  },

  // 正在加載模型時的回調函數
  function (xhr) {
    // 進度條代碼,可以在此編寫代碼,傳入 xhr.loaded 和 xhr.total,計算出加載進度
  },

  // 加載出錯的回調函數
  function (err) {
    console.error('An error happened.');
  }
);

3. FBXLoader模型加載器

import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js';

// 創(chuàng)建一個 FBXLoader 的實例
const loader = new FBXLoader();

// 載入模型文件,參數url是模型文件的路徑,此處以 "example.fbx" 為例
loader.load(
  'example.fbx',

  // 加載完成后的回調函數
  function (object) {
    // 當模型加載完成后會調用該函數

    // 將模型添加到場景中
    scene.add(object);
  },

  // 正在加載模型時的回調函數
  function (xhr) {
    // 進度條代碼,可以在此編寫代碼,傳入 xhr.loaded 和 xhr.total,計算出加載進度
  },

  // 加載出錯的回調函數
  function (err) {
    console.error('An error happened.');
  }
);

4. ColladaLoader模型加載器

import { ColladaLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/ColladaLoader.js';

// 創(chuàng)建一個 ColladaLoader 的實例
const loader = new ColladaLoader();

// 載入模型文件,參數url是模型文件的路徑,此處以 "example.dae" 為例
loader.load(
  'example.dae',

  // 加載完成后的回調函數
  function (collada) {
    // 當模型加載完成后會調用該函數

    // 將模型添加到場景中
    scene.add(collada.scene);
  },

  // 正在加載模型時的回調函數
  function (xhr) {
    // 進度條代碼,可以在此編寫代碼,傳入 xhr.loaded 和 xhr.total,計算出加載進度
  },

  // 加載出錯的回調函數
  function (err) {
    console.error('An error happened.');
  }
);

以上是幾種常用類型的三維模型的加載器及其使用方法,可以根據需要使用相應的模型加載器來加載模型。

總結

到此這篇關于three.js載入常用類型3D模型的幾種方法的文章就介紹到這了,更多相關three.js載入3D模型內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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