Electron主進程(Main?Process)與渲染進程(Renderer?Process)通信詳解
更新時間:2024年03月11日 14:22:50 作者:明天也要努力
這篇文章主要介紹了Electron主進程(Main?Process)與渲染進程(Renderer?Process)通信,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
渲染進程向主進程通信
修改 html 文件內(nèi)容
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- 解決控制臺警告問題 --> <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' 'unsafe-inline';"> <title>electron</title> </head> <body> <input type="text" id="name"> <button id="btn">send</button> <script src="./renderer/app.js"></script> </body> </html>
根目錄下新增 renderer 文件夾
在 renderer 文件夾下新増 app.js 文件,此處的文件表示渲染進程的 js 文件,可以操作渲染進程(瀏覽器)中的dom。
const button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click',() => {
// 此處的electronAPI即為預加載中傳遞的命名空間,sendMainInfo為傳遞過來的回調函數(shù)
const name = document.getElementById('name').value;
electronAPI.sendMainInfo(name);
})
在根目錄下新増 preload.js 文件
// 此文件為預加載文件,需在 main.js 文件中配置
const { ipcRenderer,contextBridge } = require('electron');
/*
* 搭建主進程和渲染進程的橋梁
*/
// render-info代表主進程可以監(jiān)聽的回調函數(shù)
const sendMainInfo = async (val) => {
ipcRenderer.invoke('render-info',val);
}
// electronAPI 代表向渲染進程傳遞的對象命名,sendMainInfo表示向渲染進程傳遞一個回調函數(shù)
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI',{
platform: process.platform,
sendMainInfo,
});
修改主進程(main.js)文件
const { app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron');
const path = require('path');
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 1000,
webPreferences:{
preload: path.resolve(__dirname,'./preload.js') // 渲染進程預加載
}
});
// 加載靜態(tài)資源
win.loadFile('index.html');
// 打開開發(fā)者工具
win.webContents.openDevTools();
};
// 主進程監(jiān)聽渲染進程傳遞過來的回調函數(shù)
ipcMain.handle('render-info',(event,args) => {
console.log(args)
})
// app.whenReady 表示主進程加載完成,返回 promise
app.whenReady().then(() => {
createWindow();
app.on('activate', () => {
// 此處解決mac系統(tǒng)關閉app后,但程序塢中還存在圖標,再次點擊可以重新創(chuàng)建進程
if(BrowserWindow.getAllWindows.length === 0){
createWindow();
}
})
});
// 關閉所有窗口
app.on('window-all-closed', () => {
// electron 運行在三個環(huán)境(win32 Windows系統(tǒng)、linux Linux系統(tǒng)、 darwin Mac系統(tǒng))
// 此處解決的是非mac系統(tǒng),程序退出進程 (Mac系統(tǒng)關閉app會保留在程序塢中)
if(process.platform !== 'darwin'){
app.quit();
}
})
- 效果

主進程向渲染進程通信
修改主進程(main.js)文件
const { app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron');
const path = require('path');
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 1000,
webPreferences:{
preload: path.resolve(__dirname,'./preload.js') // 渲染進程預加載
}
});
// 加載靜態(tài)資源
win.loadFile('index.html');
// 打開開發(fā)者工具
win.webContents.openDevTools();
};
// 主進程監(jiān)聽渲染進程傳遞過來的回調函數(shù)
ipcMain.handle('main-info',async (event,args) => {
return await getInfo();
})
// mock 一個接口
function getInfo() {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve('來自主進程的數(shù)據(jù)');
}, 500)
})
}
// app.whenReady 表示主進程加載完成,返回 promise
app.whenReady().then(() => {
createWindow();
app.on('activate', () => {
// 此處解決mac系統(tǒng)關閉app后,但程序塢中還存在圖標,再次點擊可以重新創(chuàng)建進程
if(BrowserWindow.getAllWindows.length === 0){
createWindow();
}
})
});
// 關閉所有窗口
app.on('window-all-closed', () => {
// electron 運行在三個環(huán)境(win32 Windows系統(tǒng)、linux Linux系統(tǒng)、 darwin Mac系統(tǒng))
// 此處解決的是非mac系統(tǒng),程序退出進程 (Mac系統(tǒng)關閉app會保留在程序塢中)
if(process.platform !== 'darwin'){
app.quit();
}
})
修改 preload.js 文件
// 此文件為預加載文件,需在 main.js 文件中配置
const { ipcRenderer,contextBridge } = require('electron');
/*
* 搭建主進程和渲染進程的橋梁
*/
const mainToRender = async (res) => {
const resData = await ipcRenderer.invoke('main-info',res);
return resData;
};
// electronAPI 代表向渲染進程傳遞的對象命名
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI',{
platform: process.platform,
mainToRender,
});
修改 renderer/app.js 文件
const button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click',async () => {
// 此處的electronAPI即為預加載中傳遞的命名空間,mainToRender為傳遞過來的回調函數(shù)
let name = document.getElementById('name');
const res = await electronAPI.mainToRender();
name.value = res;
})
- 效果

總結
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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